M#4 Pseudoregalia рогатое посвящение
Знаете, я с большой любовью отношусь к проектам, что не ведут за ручку игрока, и Pseudoregalia определённо этому требованию соответствует. Она не даёт вводную мира, экскурс по нажиманию кнопок, журнал заданий... она просто стартует сейв и начинает игру. Трёхмерный платформер с изумительной стилистикой олдовых игр с исследованием карты в лучших традициях метроидвании, созданный одним человеком.
Причём платформинг действительно отменный: он крайне цепко реагирует на движение и точность позиционирования. Игра не принуждает тебя к единственно верному прохождению, комбинирую способности ты можешь проходить сегменты иначе, отчего ты получаешь истинное удовольствия от геймплея. Исследование в свою очередь идёт против волны масс-маркета: сюрреалистичное окружение без явных черт местности, затенённые проходы в другие комнаты и отсутствие полноценной карты. Практически со старты ты можешь двигаться куда пожелаешь, останавливать прогресс будет лишь необходимость в улучшениях, да и то не сразу. К слову, дизайн комнат словно специально задуман таким образом, чтобы игрок сильнее концентрировался на деталях ближайшего окружения. Сюжета касаться не буду вовсе, оставив эту часть для заинтересовавшихся. Боевая система не может похвастать глубиной, но она и не перетягивает одеяло на себя. Ведь противники ближе к препятствиям, нежели к реальной опасности. Снаряды отбивать можно, швырять меч, в мили-зоне наваливать тоже — что ещё надо? Музыка преимущество нью-эйдж с синтезаторными семплами в основе, иногда разбавляемый lo-fi битами в зависимости от локации. Заглавная тема по мне чистейший стиль.
Не знаю, что ещё дополнить, но настоятельно рекомендую попробовать. Тем более стоит она смехотворно для такого уровня игры.
