avatar
16 часов назад

Предлагаю обсудить под другим ракурсом.

Хочется высказаться по новостной заметке, что парочке задротов, которым показалось, что они прошли игру за 100 часов, и про их недовольство игрой.

Текст написан без негатива к редакции, не претендует на экспертное мнение и является субъективной точкой зрения случайного человека в сети интернет.

Давайте зарегистрируем игровую механику:

  • В игре существуют уникальные территории (например, это может быть ферма, каменоломня, ремесленная мастерская, военный департамент), отмеченные как захваченные.
  • Захватить территории можно по собственному желанию (а если позже в этом месте запланирован квест, то враг снова займёт эту территорию — и это может быть совсем другая).
  • Задачей таких захватов может быть не просто освобождение места. А, например, доступ к новым крафтам, появление новых квестовых линий в регионе или уничтожение босса, который засел в этой локации.
  • А самое важное — освобождённая территория наполняется дружественными силами, и становится комфортнее играть, когда на тебя не агрятся просто так отряды вражеских рыцарей.

А теперь давайте вспомним, что это одиночная игра, которую можно пройти, и само понятие эндгейма подразумевает бои с сильнейшими боссами (которые значительно сильнее тех, которых игрок убивает по основному сюжету).

Но никак не тестирование билда на пачке мобов, которые умирают слишком быстро, чтобы тестировать билды. Если, конечно, игрок не хайпожоп-тиктокер.

Нужна ли система динамических квестов в игре?

  • Это и без того посредственные сайд-квесты (а они посредственные в своей массе, это тоже факт) разбавит действительно репетативными бессмысленными квестами.
  • Я бы таким игрокам предложил принять игру как есть и не превращать её в ММО оффлайн, которой она не является сейчас.

Однако я только поддерживаю такие разговоры, потому что никто не знает, насколько далеко готовы зайти разработчики игры в стабильной поддержке и расширении через платные DLC.

И самый главный тезис.Игра не проходится за 100 часов. 

Если мы говорим о стиле игры в стиле бьютисофт-пылесос, когда ты исследуешь каждый камень, а каждый аванпост наливает глаза кровью и желанием всё зачистить и утащить всё, что не прибито.

А если мы допустим, что условный дядя Вася прошёл игру за 100 часов, то это больше напопминает спидран, а значит у него осталось ещё множество игровых активностей и большое множество областей, где он ещё ни разу не был (потому что основной сюжет слишком быстро гонит в другие области, что создаёт у меня лёгкое недопонимание).

И вот на примере такой новости представьте сколько цифрового шума льётся практически про каждую игру, когда общие фразы и вопли отдельных личностей подаются как общепризнанный факт.

maoryojicommunity
Игры1 день назад
«Смерть — это навсегда»: в Crimson Desert враги не возрождаются, и к эндгейму мир становится пустым

Фанаты Crimson Desert столкнулись с неожиданной проблемой: после 100 часов игры вражеские лагеря перестают возрождаться. В отличие от большинства RPG, Pearl Abyss сделала так, что зачищенные аванпосты остаются пустыми навсегда — их заселяют мирные фракции. Игроки жалуются, что в эндгейме не на ком тестировать топовое снаряжение.

«Смерть — это навсегда»: в Crimson Desert враги не возрождаются, и к эндгейму мир становится пустым
Drum-Sem

Наша жизнь — искусство великих драм.

54комментария