«Смерть — это навсегда»: в Crimson Desert враги не возрождаются, и к эндгейму мир становится пустым
Фанаты Crimson Desert столкнулись с неожиданной проблемой: после 100 часов игры вражеские лагеря перестают возрождаться. В отличие от большинства RPG, Pearl Abyss сделала так, что зачищенные аванпосты остаются пустыми навсегда — их заселяют мирные фракции. Игроки жалуются, что в эндгейме не на ком тестировать топовое снаряжение.
- В отличие от большинства RPG с открытым миром, таких как Skyrim или The Witcher 3, Crimson Desert использует уникальную, но спорную систему: зачищенные аванпосты и лагеря бандитов остаются пустыми навсегда. После захвата их заселяют мирные фракции.
- В игре нет системы динамических квестов, которые могли бы бесконечно генерировать стычки и бои.
- Игроки жалуются, что в эндгейме им не на ком тестировать топовое снаряжение и сложно прокачивать дополнительных игровых персонажей, так как Клифф забирает на себя почти весь опыт в ходе сюжета.
- «Игра превращается из экшен-приключения в просто приключение. Я провел в игре шесть часов вчера и было всего два боя, которые длились по 10 секунд», — жалуются пользователи на Reddit.
- «Хардкорные» игроки требуют введения системы «Немезида» (как в Shadow of Mordor), динамических осад крепостей или простого таймера на возрождение врагов. Некоторые доходят до того, что нападают на городских стражников, чтобы хоть как-то повоевать.
- Простые игроки смеются над жалобами, отмечая, что если они прошли игру на 100% за 300 часов, то она просто «закончилась», и это нормально для одиночной игры.
Генеральный директор Pearl Abyss в недавнем финансовом отчете подтвердил, что студия рассматривает возможность выпуска DLC и мультиплеерного режима, если на них будет устойчивый рыночный спрос. Ходят слухи о крупном расширении, посвященном пиратам и морским сражениям, которое может добавить в игру новые, «бесконечные» зоны для фарма.
28комментариев

