Игры12 часов назад
"Я бы дважды подумал, прежде чем начинать": Глава разработки Inzoi признал, что делать симуляторы жизни чертовски сложно
Хёнджун "Kjun" Ким, руководитель студии, ответственной за амбициозный симулятор жизни Inzoi от Krafton, дал откровенное интервью. Он признал, что недооценил сложность жанра, и объяснил, почему игра вышла в ранний доступ с "множеством недостатков".
- Тяжелое наследие The Sims: Ким признался, что теперь понимает, почему серия The Sims доминирует на рынке три десятилетия. По его словам, создание симулятора жизни с открытым миром - это задача запредельной сложности, от которой отказались даже авторы The Sims 4.
- Сожаления о разработке: Имея 29-летний опыт в индустрии, Ким заявил, что если бы он мог вернуться в прошлое, то "поколебался бы", прежде чем снова браться за Inzoi. Его амбиции оказались слишком велики для текущих возможностей команды.
- Ранний доступ как необходимость: Ким извинился перед игроками, отметив, что студия была вынуждена выпустить игру в раннем доступе, так как не могла самостоятельно протестировать все механики. "Пользователи тестируют игру за нас, и мне всегда жаль их за это", - отметил он.
- Цифры и реальность: Несмотря на продажу 1 миллиона копий в первую неделю, онлайн в Steam значительно просел. Однако в Krafton считают это нормальным для премиального одиночного проекта.
- Будущее проекта: Студия уже представила дорожную карту на первый год. В планах: расширенная поддержка модов, новая система пользовательского контента и регулярные обновления контента.
21комментарий

