Death Stranding 2 стала динамичнее, чтобы игроки дошли до финала
Хидэо Кодзима учёл критику первой части Death Stranding, которую многие называли «слишком медленной». При разработке сиквела геймдизайнер поставил перед командой чёткую задачу: сделать игру такой, чтобы как можно больше людей увидели титры.
- Судя по первым метрикам, стратегия сработала: процент прохождения сиквела значительно превысил показатели первой части.
- Death Stranding на PS4 прошли полностью ~40% игроков, а на ПК — ~20%, в то время как Death Stranding 2 на PS5 финальные титры увидели более 62% игроков.
- Разработчикам больше не нужно было детально объяснять устройство мира, что позволило сократить затянутые вступления и сделать повествование более динамичным.
- Игроки теперь гораздо раньше получают доступ к транспорту и продвинутым гаджетам, что упрощает логистику между поселениями.
- Для тех, кто не хочет вникать в каждую деталь лора, основные сюжетные моменты подаются через более лаконичные элементы, не тормозящие игровой процесс.
- Хотя игра стала дружелюбнее к массовому игроку, Кодзима не забыл о тех, кто любил хардкорные доставки первой части.
- Специально для ПК-релиза (и более поздних патчей на консолях) был добавлен режим повышенной сложности, возвращающий чувство катарсиса от преодоления опасного ландшафта.
8комментариев

