avatar
3 недели назад

Я в который раз разочаровываюсь в трассировке лучей и даже в трассировке путей. Проблема отсутствия стабильности изображения

Дошли руки таки до резика девятого. Купил оффлайн активашку за 60 центов - вообще в принципе не понимаю, какой смысл разрабам подписывать дорогие контракты с денувой, если тот, кто хочет отблагодарить разрабов, купит в любом случае, а нищие типа меня всегда найдут лазейку и не заплатят. Ну да ладно, не об этом речь. А речь пойдет о всеми нами любимой трассировочке (ну не о геймплее же лол, мы, пекашники, рассматриваем игры исключительно с точки зрения бенчмарков железа, для всего остального у нас герои 3 есть). Капец я офигел с того, что самая стабильная и чистая картинка в игре получается с *барабанная дробь* растровым методом освещения. Любые же виды трассировки, включая пастрейсинг, буквально выглядят в динамике хуже по причине того, что они как бы прогружают освещение с задержкой и постепенно.

То есть вот тень сначала не четкая и надо подождать несколько секунд, не двигаясь, пока она не наберёт нужное количество выборок. С отражениями то же самое.  Это как лол постоянно смотреть на процесс запекания в реальном времени. Это треш ребят, картинка буквально сыпется даже при пастрейсинге как на том самом нелюбимом мною люмене. А про ФПС я вообще не говорю. У меня пастрейсинг идёт со в четыре раз более худшим ФПС, чем растр, а обычный рейтрейсинг со в два раза худшим ФПС - ну это понятно, и у меня не было бы вопросов, если бы картинка становилось принципиально иной. А она блин становится лучше только в некоторых аспектах, при этом просаживаясь в каких-то других некоторых аспектах.

Я вообще не из за ФПС ною, я буквально готов был играть в 20 фпс, если паст трейсинг реально давал бы невероятную картинку (спокойно прохожу окарину оф тайм в нативной для нее производительности в размере 20 фпс и не испытываю трудностей) 

Растр пусть все просчитывает хоть трижды "фейково", но конечный результат стабильный и не требует времени статичного стояния для полноценной прогружки освещения. Да и что значит фейково? Все в графике фейково. Там внутри монитора никакого солнца и ламп накаливания нет, просто матричные вычисления 

Единственное, что прям ужасно смотрится в растре это лица персонажей в геймплее. Им будто забыли завести затенение. Это точно какая-то ошибка, потому я играл в кучу игр от третьего лица с растром до этого, понятное дело, и нигде такого из новых не было. Впрочем, эти лица ты почти никогда не видишь, ибо играешь со спины или от первого лица.


Ну и конечно просто тупо не завезли отражение в зеркалах в ванных, естественно, раз эти зеркала встречаются пару раз за всю игру, ничего не мешало добавить туда отражение через проекцию отдельной комнаты. Я думаю в маленьких комнатах туалетов это вообще никакой бы проблемы для видяхи не составило. Мы это видели и в ГТА 5, и в рдр 2.

Но низя, потому что тогда вообще у трассировки не останется никаких козырей практически. Причем я даже уверен, что отражение через проекцию будет чётче трасировочного "честного"

В общем, вот такая тема, малята. Вы вообще обратите внимание что все эти сравнения в Ютюбе между трассером и растром проводятся в относительной статике. Но в динамике, повторюсь, растр показывает куда большую стабильность. 

37комментариев