Почему марафон не убежит?:)
Всем привет сегодня с вами диванный аналитик и мы разбираем все псиопы одного из всадников геймопокалипса.
Марафон выходит завтра. На сегодняшний день у нас есть 2 претендента на трон: concord и heighgard. Чтобы понять, пополнит ли новая игра от банжи их ряды, надо разобрать, в чём была ошибка предшественников.
Итак, concord:
- 0 маркетинга. О нём никто не слышал, максимум реклама началась за месяц до релиаа
- Невыразительные герои. Невыразительный арт дизайн
- Узкая аудитория: игра выходила только на косолях
- Сложная система способностей. Те, кто смотрели стримы или играли сами знают что за ширмой не самых удачных арт-решений была в принципе интересная система с способностями и тем, как они стакаются друг с другом давая тебе плюшки в виде других бафов на поле боя. Игрокам приходилось заранее просчитывать, какого перса взять и с какой абилкой чтобы в последующих раундах получать плюсы в бою.
Суммиря, игра в принципе была интересной, но помимо перечисленных проблем ещё одним фактором для закрытия стала выбранная система монетизации продукта. За супергеройский шутер на который вы от силы потратите пару вечеров от вас просили цену фул готового RE9. Я понимаю что я никто и звать меня никак но и другие, думаю, со мной согласятся, что выбирая тот или иной жанр надо оценивать то, какой способ монетизации выбрали твои конкуренты и в этом плане платный конкорд явно проигрывал какому-нибудь овервотчу или FINALS.
Кстати о FINALS. Игра
- Бесплатная
- Идёт на несколько платформ
- Предлагает новые механики и аггрессивный вертикальный геймплей
Видите? я даже не упоминая Marvel Rivals (вышедший в том же году 2024) смог назвать конкурента, который лучше во всём, при том что сам я в соревновательные мультиплеерные шутеры не играю. О чём же говорить, ведь совокупность этих и других фактов повлияла на так скорое закрытие concord. Идём дальше
Heighgard. Стал жертвой обстоятельств.
Уже сейчас известно, что игра закроется в ближайший месяц-два. Давайте поразмышляем в чём была его проблема.
- Во-первых, ноунейм студия (как и в случае concord). Не в обиду Wildlight но о них я ничего не слышал, разве только то что там потенциально есть выходцы из близзард.
- Маркетинг. Тут чуть-чуть лучше, но всё ещё плачевно. У них было 2 месяца. Не говоря уже о том, что первоначальный план заключался в т.н. shadowdrop т.е. зарелизить игру вообще без какого-либо пиара, что на современном переполненом рынке видеоигр является самоубийственным решением.
- Невыразительный арт-дизайн. Всех этих героев и их вариации вы видели в других играх.
- Highguard выходил на нескольких платформах но в не самом хорошем техническом исполнении. Не было стресс тестирования (видимо) поэтому в первый день разработчики столкнулись с недостатком серверных мощностей.
- И помимо всего этого сама игра, которая по сути является моба шутером без мобов (крипов). Вы собираете ресурсы, прокачиваете пушки, строите базу и т.п. а задача победить глав центр противника или его 2 альтернативных небольших отщеплений. Как в clash royale, но за героев отвечаете вы сами. Идея сделать игровую карту большой вместе с тем добавив коня для быстрого перемещения? Не самая удачная.
По итогу мы с вами видем к чему это привело - игра предлагает новые механики, но на самом деле это венегрет из существующих решений, смешанный не по вкусу и приподнесённый в стандартной обёртке. Игроки понюхали и пошли играть в доту или лигу легенд, где тот же геймлей реализован лучше и где крипы за вас собирают ресурсы, а не вы киркой стоите и дёргаете ПКМ.
Игра бесплатная? Это хорошо, но у неё все ещё есть конкуренты, которая делают если не то же самое, то хотя бы по похожей схеме и делают это лучше. Где геймплейный луп отполирован до блеска и сервера не падают и дают зайти в лобби.
Не говорю что я рад провалу той или иной видеоигровой продукции, просто на их примере мы можем сами выудить какой никакой опыт и приобрести знания, которые помогут с умом нам выбирать, во что играть и на что тратить своё видеоигровое время.
И наконец, Марафон. Я не отношу себя ни к хейтерам ни к фанатам, готовым оправдывать вообще всё что угодно. Давайте рассуждать объективно и в том же порядке:
- Студия Банжи известна своими тайтлами. Уже многие давно ждут новой дестини. А сами игры серии дестини известны своим уникальным кооперативным геймдизайном, вся эта тема с данжами, боссами и тп - прикольно. Такого вы ни в каком warframe не увидите.
- Маркетинг. Тут всё чотко. Об игре было известно уже год как. Было открытое бета тестирование, было открытое стресс тестирование (на котором кстати все убедились что проблем с технической частью не будет - разрабы умеют пользоваться движком и оптимизировать свои игры). Была реклама, об игре говорят из каждого утюга. У студии был год (ну, больше полгода) на то, чтобы исправить проблемы после того неприятного конфликта с арт-составляющей. И! (стоит обратить внимание) это позволило им: 1. ловко увернуться от релизного окна с потрясающе успешным арком, 2. доделать и исправить графику
- Арт-дизайн за год заметно изменился. Он выразительный и уникальный. Такого вы ни в одной другой игре не видели. Это однозначный плюс в копилку. Исправили освещение и туман, игра всё ещё выглядит как майнкрафт с шейдерами но по крайней мере тут хорошая стрельба.
- Геймплей. Тут всё без изменений. Стандартная формула экстракшн шутера. Никаких нововведений, разве что исправлены огрехи и неточности, допущенные в других конкурентах
Давайте разовьём последний пункт. Что нам известно из тестов и отзывов поигравших:
- Игра от первого лица, аля киберспорт,
- Ценность предмета сразу показана, есть точки интереса, есть пара уникальный механик по типу того, что ваш труп, пока вы ползёте, оставляет следы, по которым противник всегда сможет вас найти. Этого кстати нехватает в других представителях жанра.
- Стрельба классная, перестрелки драйвовые (а не как в ханте - хэдшот и умер), оружие можно тюнить под себя
- Система модулей позволяет вам из своего персонажа сделать кого вам угодно и настроить геймплей под себя
Звучит инетресно и многообещающе, однако большинство игроков остаётся скептичными (и я в том числе). Почему так? В отличие от арка Марафон не предоставляет новое слово, он не является передовой разработкой или чем-то принципиально новым, отсюда и скепсис. Всё чем банжи в этом плане могут похвастаться это арт-дизайн и тут важно заметить следующее:
Если трейлер-ролик от Патрика Клейра (да, мне пришлось загуглить) выглядит потрясно, великолепно и кинематографично и ещё 120 эпитетов, то сами локации не отличаются от того, что вы видели в каком-нибудь апексе или анимешном самоубивце об пубг. Это блоки, лестницы, комнатки и прочее - всё выглядит так, как будто перед нами очередная видеоигра про пострелушки в маленьких локациях. Отсюда и скептицизм.
В то время как арк (который к слову тоже является экстракшеном) всё таки привносил в формулу что-то новое со своим вертикальным геймплеем и вездесущим паркуром (неудивительно, ведь его делали эмбарки о которых я уже упоминал когда вспоминал файналс), Марафон не орёт о своей уникальности геймплея. Это просто очередной шутер, да ещё и экстракшн. Об этом жанре теперь не знает только ребёнок, это слово уже насколько всем знакомо, что поневоле игроки начинают закатывать глаза.
Понимаю, что ваше мнение моим материалом не изменить, но давайте признаем: Марафон не закроют в течение месяца-два. В проект вложено куча денег и сил, его будут мусолить минимум полгода. Более вероятным исходом событий мне видится вообще то, что его не закроют. Поэтому хейтеры можете ослабить тряску, объективные причины, что марафон не повторит судьбу конкорда, - налицо.
Насполедок, давайте разберём, почему у марафона найдётся аудитория, разобрав каждую из его наиболее популярных игр-конкурентнов:
- ХАНТ - чуваки которые сидят в кустах, потому что это рационально самый выгодный стиль геймплея с таким то ттк, никуда из ханта не уйдут, это стало понятно с релизом арка. Так что те, кому не нравится вестерн, грязь, болта и так всем надоевшие зомбики - добро пожаловать в Марафон
- АРК - это абсолютно другая игра. Если арк был скорее кооп-выживачом в мире футуристичного постапока, то марафон - комплексный киберспорт, в котором вы не сможете наблюдать за противников от третьего лица, сидя в укрытии. Те, кто хотят более сложной формулы и большего челенджа, и те, кто хотят больше пвп, - добро пожаловать в Марафон
- ТАРКОВ - в отличие от великого и неповторимого, тут всё лучше с технической частью, нету переусложнённых механик, проще говоря, те, кто не знают какой рукой перезаряжать калаш удобнее, - вам в Марафон
- ARENA BREAKOUT - китайский тарков с очень аггресивной монетизацией. По-моему оттуда был прикол, что за сообщения в чате придётся платить (кстати как и в комментариях к этому посту). Помимо перечисленных выше сравнений с тарковым, все, кому не нравится современная стилистика и так надоевшая военная тематика - добро пожаловать в марафон, где вместо пушек - футуристичное пластиковое оружие напечатанное на 3д принтере.
- HUNGER - ну он ещё не вышел
- MIDNIGHT WALKERS - недоделана и пвп дурацкое. Всё зависит от вашей снаряги
- ESCAPE FROM DUCKOV - это вообще прикол а не игра, top-down к тому же.
Вот собственно и всё. Мир экстракшн шутеров перенасыщен? Нет, просто людей задолбало, когда это слово становится селлинг-поинтом, а я уже разобрал, что в случае Марафона есть и другие селлинг-поинты.
Active matter закрылся? нет
Lost light закрылся ? тоже нет
Как итог пророчить марафону скорое закрытие я считаю неправильным. А вы? Напишите в комментариях, посмотрим, сколько на хабе хейтеров банжи 🤔

Комментарии к этой истории отключены