Корейский материал Crimson Desert
Который почему-то разработчики показывают для корейского рынка больше, чем для остального, и самое интересное - делятся уже релизными кадрами и некоторой информацией. Которую я собрал с корейских материалов для дорогих своих сладулек.
В интервью на стримах разработчики заявляют, что их игра находится где-то посередине между «Ведьмаком» и «Зельдой», при этом они посторались наполнить игру так, чтобы сбалансировать между сюжетом и приключениями, чтобы не слишком сильно склоняться к какой-либо одной стороне. При этом, по их словам, они сделали так, что пройти игру чисто по одному сюжету не очень будет просто, потому что между событиями происходит множество промежуточных этапов, поэтому просто следовать основной сюжетной линии невозможно.
А вот дальше немного интересного материала и фактов о том, что ждет тех, кто захочет таки в марте поиграть в их игру.
В игре есть зум на режим от первого лица, причем самое интересно, что сначала мы можем зазумить главного героя, на подобии фоторежима, а потом уже перевестись в полноценный режим.
Большинство, что вы видели в роликах, прыжки, полеты, карабканье, части этому придется научится, не все это будет доступно сразу.
Буквально как в некоторых играх, включая Zelda, если вы подойдете к огню со стрелами, Клифф их подожжет, и ими можно поджечь определенные объекты или врагов. Например в демонстрации было одно задание, где Клиффу требовалось забраться на башню и зажечь сигнальный огонь на ней, это можно сделать разными путями, буквально даже не забираясь на нее, а просто поджечь стрелу и запустить в дрова в башне.
В игре есть разрушаемость некоторых объектов. Заборы, бочки, даже трава - может быть скошена, а некоторые деревья - повалены.
Боевая система как многие в роликах могли заметить строится не только на спистоперделках и уворотах, но так же есть парирования. Причем сделано момент удачного парирования или что пора через опредееленный индикатор на экране. А вот бой с группами врагов довольно сложен, там надо комбинировать все, что у вас есть, поскольку противники любят налетать иногда сразу все сразу, а не ждать своей очереди. Даже некоторые рядовые мобы порой могут уворачиваться от ваших атак, буквально как вы - перекатываясь.
В Black Desert, были квесты где надо догнать определенного NPC, после чего ваш герой делал подножку и это считалось, что вы поймали и квест выполнен. Тут эта система пошла дальше, вы можете еще избивать противников на земле (это уже неоднократно показанный рукопашный бой в трейлерах), а в некоторых случаях прямо как в RDR2 можете связать пойманного противника. Причем такие квесты тоже вам дают выбор, вы можете нести на руках, положить на лошадь, или отдать это дело на аутсорс - доставку.
Верховой бой показали мало, но он присутствует - пики, луки, алебарды, мечи, все это можно использовать находясь даже в седле. Но самое интересное, что рассказали, что буквально как в Black Desert - игрок может сам приручить лошадь. Кроме лошади будут и другие виды, по типу медведя, хищной птицы, воздушные шары и тд. Даже есть водный транспорт - лодки и байдарки.
То, что коснулись только мельком в трейлерах, то что Клифф может лазить не только по скалам и горам как будто это АС: Одессея, но и то, что он вполне может использовать различные элементы для преодаление некоторых мест - крюк с кошкой (специальная способность), разные объекты типа шеста у забора. Мы так же сможем забираться на деревья. Буквально лазить по зданиям, цепляясь за карнизы как в АС. Ну и многие другие средства передвижения из трейлеров.
В игру завезли возможность грабить КОРОВАНЫ. Поскольку в игре есть система репутации и различные Великие Дома, вы можете спокойно ограбить их торговые кареты, но за это вы можете быть наказаны розыском и наградой за голову, а также репутация о такого Дома будет снижена.
Показывали добычу ресурсов в трейлере, так тут у нас еще есть охота, рыбкалка, готовка, сбор грибов и ягод. А еще вроде как была замечена возможность карманных краж. Приготовление пищи очень похоже на Zelda, вы можете разблокировать рецепты , просто на случайно смешивая и добавляя ингредиенты. Но смешно то, что готовка и улучшения ее растет по методу как вы часто это делаете, так и качество блюдо вырастает.
Причем сбор минералов или вырубка деревья, а также сбор травы и ягод с грибами, реализована как в Black Desert, т.е не определенные места, а вы можете идти по лесу и заприметив что-то из этого начать добывать. Самое интересно это можно делать долго и медитативно, либо если вы мастер рубки или вдруг мастер меча/топора, одним ударом повалить и собрать это дерево.
Поиск разных сокровищ, тоже не без изъянов, тут может помогать магия. Например есть некоторые спелы указывающие путь или ценные объекты. Которыми можно зачаровать тот же самый меч, и он будет подсвечивать вам какое-нибудь сокровище, каждый раз когда вы его достаете из ножен.
В игре есть представители фауны на которых вы можете охотится и добывать с них шкуры и провиант, а есть бесполезные декорации создающие внешнее окружения, такие как бабочки, вороны, журавли, орлы или фламинго.
Так же есть разные домашние животные и скот играющие на окружение от милых щенков и кошек, до свиней, кур, коров и других, кто как нпс будут создавать массовку. Причем с ними можно взаимодействовать, погладить, причесать, а некоторых например доставить на своих плечах в рамках заданий (а иногда и ради просто собственного фана).
В видео много показывали разных боссов и говорили, что с них можно получать умения и спелы. Это так. Поскольку в самом начале у нас толком ничего не будет, буквально на первом же боссе дадут получить навык толкания щитом.
Но кроме как умений, спелы боссов можно будет объединять в различные комбоприемы.
Сами боссы есть как - единичные и ближнего боя, так и групповые или вообще супостаты дальнего боя, постоянно меняющие свою позицию или убегающие от вас по арене. Это не говоря о различной нечести животного происхождения или чудовищ. Главное помнить одно, у всех есть слабые места, причем порой буквально как в Ведьмак 3: Кровь и вино, с циклопом. А также есть, что-то в стиле финальных боссов - это в трейлерах был огромный дракон, огромная паровая машина и др.

