A Rite from the Stars: Remaster Edition (2025)
С незапамятных времён остров Кайкала был домом для миролюбивого племени Макоа, люди которого жили в гармонии с природой, поклонялись мудрости небес и свято чтили традиции. Одной из главных традиций был ритуал вступления ребёнка во взрослую жизнь. Дети племени получали видения с Небесного свода и исполняли волю звёзд. Но лишь избранному Путеводной звездой немому парнишке по имени Кирм суждено стать Легендой. А наша задача — помочь юнцу с честью пройти все испытания.
Узнал о существовании этого проекта из обзора Кверка. Ознакомившись с описанием и скриншотами, а также с приведёнными в тексте цифрами из статистики Стима как по оригинальной игре 2018 года, так и по ремастеру 2025, был подобно автору обзора слегка озадачен тем, насколько проект обделён вниманием игроков. Приключение от третьего лица, головоломки, любопытный трайбл-сеттинг, симпатичная картинка — вроде бы есть всё, что может вызвать интерес у любителей подобного рода игр. Впрочем, я как раз и заинтересовался, а потому записал в книжечку, дабы при случае сыграть и своими глазами посмотреть, что да как. И вот случай представился.
На момент публикации данной истории прошёл ровно год с релиза ремастера A Rite from the Stars в Стиме — на странице игры указана дата 03.02.2025. Каким же был этот год для проекта в целом и ремастера в частности? Увы, как и прежде, цифры весьма скромные. У оригинала, вышедшего почти 8 лет назад, всего 25 стим-обзоров (21 положительный и 4 отрицательных). У ремастера же всего один (!) коротенький обзор на португальском, и тот из серии «Игра ОК, но жаль, что нет нужного языка в локализации». Негусто. Но что, собственно, могу сказать я сам об этой игре и её элементах?
Прежде всего, хочу отметить, что в целом готов подписаться почти под каждым словом в том самом обзоре Кверка, так как получил очень схожие впечатления в процессе прохождения. На мой вкус, A Rite from the Stars как по визуалу, так и по своей приключенческой сути — это крепкий середнячок с довольно богатым ассортиментом геймплейных механик под капотом. Однако подобное разнообразие с учётом скромного хронометража игры вполне может оказаться для кого-то не преимуществом, а недостатком. Но обо всём по порядку.
В игре незатейливая стилизованная трёхмерная графика, которая в ремастере, кажется, претерпела лишь небольшие косметические изменения по сравнению с оригиналом. Локации обогатились деталями, да немного изменился вид персонажей и врагов. Однако, хоть создатели и не сильно отошли от базовой стилистики, в целом в игре лучше выставлено освещение, благодаря чему картинка стала более яркой, насыщенной и интересной. И это порадовало. По ощущениям, такой визуал, какой был в оригинале, можно ожидать (и то с оговорками) в приключенческой игре 2008, но никак не 2018 года.




В игре предусмотрены субтитры, так как все персонажи говорят на собственном языке, который в предложенной островной «мумба-юмба» атмосфере очень уместен. Само звучание этого языка понравилось — чем-то напомнило маторанский язык из вселенной Биониклов. А вот субтитры огорчили. Мало того, что у игры нет русской локализации, а болтовни в сюжете хватает (и это при условии, что главный герой немой), так ещё и блоки субтитров настолько быстро исчезают, что порой трудно дочитать длинные фразы до конца. Далеко не все английские слова в этих текстовых блоках мне были известны, так что пришлось периодически заглядывать в переводчик. Однако где-то с середины игры я просто забил на диалоги (скорее, даже монологи) и пользовался замечательной возможностью быстрой перемотки, которая действует и на субтитры, и на долгие анимации. Понять, что надо делать и куда двигаться в игре в целом несложно, так что просто выхватывал из текстов глазами основные задачи, не особо погружаясь в лор — этого вполне достаточно для прохождения.
После весьма затянутого вступления, в котором мы получаем напутствие от трёх старейшин племени, Кирм в компании Путеводной звезды отправляется поочерёдно проходить испытания Мудрости, Отваги и Духа. И вот тут на арену выходит то самое разнообразие геймплейных механик. С одной стороны, то, что испытания довольно сильно отличаются друг от друга, с точки зрения сюжета более чем оправдано — подростка нужно проверить на прочность в разных ситуациях, чтобы благодаря всестороннему развитию он в будущем стал достойным представителем своего народа. Да и игроку точно не даст заскучать постоянная смена деятельности.
С другой стороны, подобный подход может нарушить целостность восприятия игры. Во-первых, не все этапы испытаний одинаково интересны. Во-вторых, в зависимости от задач нередко меняется угол обзора игровой камеры, так что в пределах одного испытания может быть вид сбоку, вид сзади, вид сверху, а то и вовсе некое подобие изометрии. Ну и, наконец, в-третьих, некоторые этапы подразумевают неторопливые действия, а некоторые происходят фактически на время. Например, в испытании Мудрости вскоре после довольно душного блуждания по лабиринту будет очень бодрый спуск с вершины пирамиды наперегонки с распространяющимся огнём. Такие резкие смены слегка сбивают настрой.
Вместе с тем, каких-то по-настоящему новых для себя игровых механик я в игре не увидел. Взять, допустим, испытание Отваги, где нужно управлять сразу двумя героями (Кирмом и сурикатом) с двух стиков геймпада — это интересно, но уже было в той же Brothers: A Tale of Two Sons. Даже эпизод, когда один персонаж отвлекает внимание условного противника, пока второй понемногу продвигается вперёд, а потом они меняются ролями, там тоже присутствовал. А уж основная для испытания Духа механика переключения параллельных миров с целью увидеть истинную суть вещей или найти на одном «слое бытия» то, чего нет на другом, так и вообще встречалась довольно часто в том или ином виде — Fran Bow, Guacamelee!, Clive Barker’s Undying и так далее.
Испытания в игре состоят из нескольких этапов и проходятся довольно легко. Застрять здесь объективно негде. К тому же после каждого этапа есть автосохранение. Мне понравилось, как обрабатывается ситуация, когда игроку нужно выйти из игры. Ты можешь прервать процесс в любой момент испытания и выйти на рабочий стол. Когда вновь запустишь игру, чтобы продолжить, то окажешься в игровом хабе (в деревне), а тот старейшина, чьё испытание было в процессе прохождения при выходе из игры, вкратце напомнит тебе, что надо делать. И всё — снова проходишь через врата, ведущие к испытанию, и сразу переносишься к началу того этапа, на котором прервал прохождение. Очень удобно, особенно, если перерыв между игровыми сессиями будет долгим.


В игре шесть концовок — всё зависит от того, какого из старейшин ты выберешь на финальном испытании, и какой выбор сделаешь внутри этого самого испытания. Не знаю, насколько все эти финалы отличаются друг от друга — я открыл только одну концовку, но мой выбор был основан на событиях и «звоночках», которые на протяжение всей игры формировали общую картину, оттого данная концовка вполне может быть и каноничной. Всё во благо племени.
Какой же итог я могу подвести, завершив это короткое приключение? У игры хватает и достоинств, и недостатков, но в целом это очень неплохое произведение с приятной атмосферой и лайтовыми головоломками, где шутки соседствуют с размышлениями на серьёзные темы: взросление, конфликт поколений, тщеславие и одержимость властью. И, возможно, это правда — если бы игру в своё время чуть лучше продвигали, то всё могло для неё сложиться иначе. Ведь A Rite from the Stars: Remaster Edition — действительно, далеко не самый плохой выбор для того, чтобы скрасить в меру расслабленным, но вполне увлекательным геймплеем пару игровых вечеров.
A Rite from the Stars: Remaster Edition я получил в подарок от Пикси, за что ей большое спасибо!
