Чудо новогоднее, ******ь. - Игровые итоги года.
Пу-пу-пу. По большому счету – многое попробовано, мало что поиграно с толком и расстановкой. Хотя, кого я пытаюсь напарить – и попробовано-то немногое.
Большую часть игрового времени поделили между собой шахматы и какая-нибудь сетевая сессионная дрочильня – Call of Duty MW3 сменялся Overwatch 2, а тот сменялся на Marvel Rivals. К концу года на эту дискотеку ввалился шестой Battlefild и выпиздил всех нахуй. Хотя с месяц назад я удалил и его, уж больно много времени он начал занимать.
Проходняки упоминать не буду, мои личные предпочтения года -
Otherworld Legends. Да, мне, внезапно, понравилось. Beat-em-up с мобилки, но
играется бодро, персонажи занятные, и не душная. Короче, рекомендую. Тем более,
что она то-ли вообще бесплатная, то ли стоит копейки – поскольку монетизируется
через продажу персонажей (но не гача).





StarCraft II – сам старкрафт не открытие, конечно, дед еще не совсем ебанулся – открытием было то, что он всё ещё лучше, чем 95% всех RTS на рынке. Ругайте близов как хотите – но контора великая.




Escape from Duckov – «Как я потёк крышей и полюбил экстаркшен-шутеры». Очень хорошо сделанная игра. Экстракшен для тех, кто терпеть не может экстракшены.
Knock on the Coffin Lid – полный релиз состоялся в 2024, конечно, но после демо я вернулся только в этом году. Отличная игра, вариация на тему Kill the Spire - на мой взгляд, превзошедшая оригинал.




Absolum – ну, про него тут говорили много, очень качественный beat-em-up, духовный наследник Golden Axe.





Yinsh – а это уже настолки пошли. YINSH – игра Криса Бурма из серии «проект GIPF», одна из самых простых и самых, на мой взгляд, удачных в серии. Очень остроумная смесь шашечных игр и n-в ряд. У неё не такое большое сообщество, как у другой игры Бурма из той же серии – ZERTZ. Но последняя охренеть, какая сложная, проще оставаться с шахматами.
Что касается сложных игр – начал осваивать ROOT, как в дигитальной версии, так и на столе. Купил себе расширение с автомой («бумажным ИИ») - чтобы не зависеть от количества игроков. ROOT это варгейм, родственный риску, но гораздо сложнее – на классический риск там похожа только одна фракция, все остальные несимметричные и работают абсолютно по разному. Изобретатель ROOT Коул Верле – аналитик разведки и специалист по асимметричным конфликтам. Поэтому под капотом игры про милых зверюшек находится игра, изучить правила которой лишь чуть-чуть сложнее, чем степень по астрофизике.





Поиграл в настольный варгейм с миниатюрами по наполеонике по правилам Shako 2. Очень здорово, но, к сожалению, сложная логистика не даёт собираться и играть достаточно часто. =(
Да, стоит еще упомянуть Отелло, который оказался чертовски интересной игрой, несмотря на мой скепсис. Вряд-ли я когда-нибудь буду играть в него всерьёз, уж очень много времени и сил нужно, чтобы подняться до хоть сколько-то приличного уровня, но основы я выучил.
Ничерта из этого, конечно, но пройдено – даже то, что можно пройти. Как уже было сказано, почти всё игровое время поделили между собой шахматы и шутеры-сессионки.
А еще, слово за слово, я получил разряд по шахматам. Второй снизу в нашей системе, что-то между четвертым и третьим советским. По этому поводу – внезапный новогодний деанон. Теперь вы не сможете развидеть, кто находится за шутейками про фурри, такие дела.
Куда бодрее выглядят итоги игрового года в плане геймдизайна. Одна из моих игр – Fluky Chess - в процессе издания и выйдет в следующем году, летом 2026. Издатель - компания HABA toys
Еще одна – This Is Fine – получила первый приз на фестивале Драконикон, сейчас на рассмотрении у двух издателей и скоро поедет на Нюренберг.
А самая свежая игра – OGAMA - понравилась агентской компании Sugar Dice, и в Январе тоже поедет в Нюренберг, где будет демонстрироваться издателям.
Как то так, дорогие коллеги. С наступающим нас всех, надеюсь следующий игровой год будет еще лучше.
