Warhorse Studios отстояла концепцию Kingdom Come: Deliverance 2: «Да, нам нужно, чтобы вас арестовывали за первую ошибку»
В интервью GamesRadar главный дизайнер Warhorse Studios Прокоп Йирса раскрыл, как студия сознательно игнорировала негативные отзывы тестировщиков, настаивая на жёсткой, «непрощающей» системе последствий. В ранних тестах игроки, совершив проступок (например, кражу или драку), мгновенно попадали под арест и критиковали баланс. Ответ студии был однозначен: «Да, именно этого мы и хотим».
Философия KCD2 — «слабость как путь к силе»: персонаж изначально уязвим, лишён ресурсов (даже кровать не гарантирована), а каждое решение несёт риски. По словам Йирсы, это создаёт подлинное чувство роста: «Когда вы наконец становитесь сильнее — вы чувствуете, что это заслужено».
Решимость команды подкреплялась успехом первой части (5 млн копий по состоянию на 2023), а вдохновение — работами FromSoftware: «Dark Souls и Elden Ring доказали: сложные, нишевые идеи могут стать мейнстримом — если их хорошо отполировать».
Результат: 4 млн проданных копий KCD2 (по состоянию на ноябрь 2025), включая Royal Edition со всеми DLC (Mysteria Ecclesiae, Brushes With Death, Legacy of the Forge и др.). IGN оценил финальный DLC на 8/10, отметив глубину исторических деталей и органичное расширение мира.

