Libra Cup - гайд
Длинная дистанция, подъём, который больше похож на гору, и абсолютно беспощадные требования к подготовке. Там, где прошлый турнир проверял базовые знания и понимание механики второго сценария без особого давления на статы, то тут будет настоящая бойня: 1500 stamina+guts и два золотых на реген, но не будем забегать вперёд - всё по порядку.
Дистанция - длинная(Long), трек Киото 3000 метров. Условия отличные: Fall, Sunny, Firm, Right.
Огромный подъём на старте может быть ловушкой и вызвать преждевременное срабатывание скиллов, но когда мы снова встретим это место на втором круге - они подарят победу, так что риск того стоит.
Подходящие зеленые навыки такие: (тут и далее линки навыков на базу Game8.co):
Секретной характеристик у данного трека два: Power(сила) и Wit(мудрость), а потому в идеале стоит стремиться к не меньше 939 силы и не меньше 313 мудрости, но остальные требования трека настолько жестоки, что сильно выше не уйти.
Оптимальные характеристики я вижу так:
С помощью Guts можно компенсировать нехватку Stamina, но налегать на него ещё рано: время настанет только в третьем сценарии.
Не буду подслащать пилюлю и прямо скажу, что я не считаю выбор фронтраннеров рациональным - слишком много чего может и пойдёт не так. Лейты страдают от того, что нету надёжного навыка на реген и по сути нет причин не переключить в Энд. Остаются два стиля - Пейс и Энд. На них остановимся подробнее и в этот раз кроме общих рекомендаций у меня есть несколько готовых и более детальных.
Одной из главных особенностей данного трека является то, что наследие Тайки Шаттл и Марузенски фактически не работает, а идеальным ускорением является
и огромный эффект на результат оказывает срабатывание
Хорошо себя показывает и
Чем левее расположен портрет, тем более идеальным я считаю выбор
Не нужно думать, что я недооцениваю Манхэттен, просто с учётом малого времени на подготовку и того, что её родной реген в лейт стиле, то при такой массе энд клозеров - она будет в очень неловкой ситуации, хотя формально у неё и есть всё для победы.
Наследие Сейюн Скай возникает из того факта, что скорее всего либо фронтраннера не будет, либо он сдуется и у любого пейса есть шанс включить этот навык и с огромными шансами победить.
В целом я считаю, что хоть для пейсов планка стат выше, но именно МакКуин в сильной сборке будет главной угрозой.
Два других стиля я просто не рекомендую, тут всё на свой страх и риск.
Это будет самый популярный вариант данного турнира т.к. ГолШи есть у всех и собрать её легко, весь вопрос нарандомить Straightaway Spurt - тут поможет хорошее наследие с минимум двумя родителями с звездочкой этого навыка и несколько вариантов через карты.
Я предпочитаю колоду 4 на скорость, Супер Крик и Рико, но если бы был не имел свою Супер Крик, то попытался бы через вариант 3 скорость + Райс (сила) + Хиши Амазон (сила) + Рико.
Ни в коем случае не забываем про секретный ивент - одна лишняя гонка(такаразука во второй год), а бонус приятный.
Спокойно выбираем верхний вариант, риск того совершенно не стоит.
В остальном классическая подготовка GolShi - если она захочет, то золотой корабль привезёт очередную лёгкую победу, а если нет - пробуем снова.
Родной навык на реген не самый надёжный - может сработать сразу после старта, но риск того стоит. Если будут лишние очки - можно подстраховать белыми навыками на реген.
Если для ГолШи секретный ивент - это бонус, то у нашей Рыжольды - это основа, что избавляет нас от необходимости рандомить ускорение, плюс буквально ничего не меняет в подготовке, просто нужно с самого начала побеждать и менять стиль после каждой победы.
По картам тут аналогично ГолШи, но вариант через Райс(сила) становится куда более актуальным, а так же то, что при этом Майя не теряет NSM, который доступен у неё на пятом потенциале, потому Майя - ультимативный выбор, если у вас на это есть ресурсы.
Моя самая успешная ума и в этот раз чувствует себя отлично, потому что её не только не нужно рандомить навык, у неё он ещё и улучшенный, но на пятом потенциале:
Колода стандартная: 3 скорость, Супер Крик + Манхэттен Кафе(выносливость SR), Рико.
Качать легко, но во время карьеры будет гарантированный плохой ивент и лучший способ его разрулить - удачный отдых в святилище, что снимит как дебафф, так и поднимет настроение, а ещё может вызвать срабатывание игрового автомата с мягкими игрушками и полностью законтрить плохой ивент.
В конце карьеры получает бонус статы, в зависимости от числа побед
В этот раз ничего интересного, всё стандарт: если у вашей лошадки бонуса к прокачке выносливости нет, то вполне вероятно придётся использовать Супер Крик + Манхэттен для достижения нужных стат. Если есть своя карта Китасан Блэк, а своей Супер Крик нету - рекомендую попробовать вариант через Райс(сила).
Любое сочетание ваших самых сильных лошадок, никаких секретов - только сила.
Надеюсь советы из данного гайда помогут вам добраться до финала, а там уже остаётся только довериться вашей любимой лошадке.
Пользуясь случаем напоминают, что у хаба есть свой клуб в игре - присоединяйтесь.
