В прошлой части рассматривали конструкторы, движки и фреймворки. В этой части посмотрим на программы для создания ассетов и на сайты с бесплатными готовыми ассетами.


Снова смотрим что есть помимо Photoshop, FL Studio, 3ds Max, ZBrush, Unity.


Расскажу про самую Великую Консольную Войну в истории. Вы узнаете про реальные причины войны и её последствия. Подскажу, во что и как поиграть. Необычные технологии и самые уродливые геймпады.


Обзор того, как работают механики игры, а также сводка советов о том, как обходиться с системой мании/апатии, накапливать (и грамотно тратить) амальгаму, распоряжаться ресурсами, бороться с чумой и открыть новые дни.


Немножко (множко, аж на месяц) опоздал со статьёй. Но шо поделать, лучше поздно, чем никогда.


Гайд от самих разработчиков о том, как на неё выйти. Внутри спойлеры к финалу "Зайчика".


Этот гайд по Where Winds Meet поможет освоить все мини‑игры, понять влияние характеристик персонажа, прокачать навыки и эффективно взаимодействовать с миром. Подробные советы и стратегии позволят раскрыть весь потенциал игры.


Длинная дистанция, подъём, который больше похож на гору, и абсолютно беспощадные требования к подготовке. Там, где прошлый турнир проверял базовые знания и понимание механики второго сценария без особого давления на статы, то тут будет настоящая бойня: 1500 stamina+guts и два золотых на реген, но не будем забегать вперёд - всё по порядку.


В этом материале я, наконец, поделюсь своим опытом по созданию дайсов из эпоксидной смолы и обсужу с вами возможные трудности, с которыми вы можете столкнуться в процессе.





