Virgo Cup - гайд
Первый турнир нового сценария, а потому нюансы турнира уступают роль глобальным изменениям в игре, на которых я и сосредоточусь. Этот турнир знаменует начало новой эры, которая хорошо сводится к формуле "Умамусуме - это игра ума", потому ключом к успеху в этом турнире будет скорость адаптации к новым условиям, а не выбор конкретной стратегии.
Дистанция - миля, трек Ханшин 1600 метров. Условия отличные: Fall, Sunny, Firm, Right.
Подходящие зеленые навыки такие: (тут и далее линки навыков на базу Game8.co):
Секретной характеристикой данного трека является Power(сила), а потому необходимо иметь не меньше 939 для максимального бонуса.
Рекомендуемые характеристики я вижу так
Характерным элементом данного трека после патчей становится спуск и подъём в финальной части, а значит работают в том числе и навык Rice Shower
Теперь это не мусорный заменитель выносливости, а вполне конкурентный стат, что особенно хорошо себя показывает в условиях, когда предел скорости уже достигнут. Делать на него фокус не нужно: для мили нет нужды в огромных количествах и важнее взять силу и скорость.
Пока доступна только через секретное событие Silence Suzuka, но более всего этот стиль знаменит по Twin Turbo: не экономить силы, а наоборот сжигать их в надежде создать достаточную дистанцию между основной группой и убегающей лошадкой.
Т.к. у меня нету Сузуки, то пока не буду разводить голую теорию и эта стратегия будет развернута более подробно, когда я сам смогу с ней разобраться.
Это механика борьбы за лидерство в рамках Front Runner и Runaway стилей, причём только друг с другом т.е. два фронтраннера оказавшихся рядом начнут бороться, а вот ранэвей и фронтраннер - нет. Эта механика начинает работать с 150 метров после старта и до границы середины трека, чуточку за нее переходя.
- Фронтраннеры во время работы этой механики будут использовать х1.4 выносливости
- Ранэвей х3.5 обычной
- Фронтраннеры с дебаффом Rushed - х3.6
- Ранэвей с дебаффом - х7.7
Как итог из самого легкого по выносливости стиля, фронтраннеры стали самыми требовательными, но если в гонке нету других
Нет, никого стрелять не будут, даже если среди участников есть Тайки Шаттл. Это механика противостояния на финишной прямой, когда лошадки с запасом выносливости(15% и больше) имеют схожую скорость и не менее двух секунд находятся на расстоянии меньше 3 метров друг от друга: включается усиление в зависимости от Guts и в итоге та лошадка, что имеет бОльшую решительность вырывается вперёд, как это и было показано в аниме не раз. Дуэль автоматически заканчивается, если одна из участниц выдохлась(5% и меньше).
Все навыки, что давали маневренность в рамках смены линий, стали давать и скорость на прямой, потому
все подобные навыки стали универсальными, но сразу уточню, что улучшенная версия
Как и в Cancer Cup фронтраннеров можно блочить, а значит можно повысить свои шансы для двух эйсов, если использовать специально подготовленную лошадку. В данном случае сильнейшим блокером будет Runaway Silence Suzuka.
Если прошлый турнир позволял играть фактически в любом стиле, то у Unity Cup каждый ход без огоньков - это потеря стат, потому рекомендую как минимум попробовать стратегию использования генерации огоньков и энергии через карты WIT и Рико(подойдёт как R на максимальном уровне лимит брейка, либо SSR хотя бы на первом лимитбрейке):
- Нарита Тайшин(эйс)
- Водка(план Б)
- Фалко(блокер)
Источники:
