Cancer Cup гайд
Раз у нас формат гайдов оказался востребован на хабе, то в этот раз о турнире расскажу не в формате дискуссии, а попробую оформить свои мысли в виде гайда. Три возможных стратегии победы, один подлый трюк и секретная механика этого трека. Советы по выбору колоды карт и ключевые навыки для каждой стратегии.
В этот раз нас ждёт миля, а если конкретнее, то условия такие:
Tokyo Turf 1,600m (Mile), Left, Summer, Sunny, Good Ground
Значит подходящие зеленые навыки такие: (тут и далее линки навыков на базу Game8.co)
Особое внимание обращу на Wet Conditions т.к. не смотря на солнечную погоду, трек влажный и именно поэтому условия Good, а не Firm, как было раньше.
Каждый трек имеет секретную особенность, о которой нигде в игре не написано: за каждые 300 единиц в определенных статах Ума получает бонус.
У этого трека секретный бонус за stamina и guts и сразу учтём это в плане тренировки: с учётом влияния случайного настроения и его худшего варианта нам понадобится:
625 Stamina и 313 Guts - этого хватит для любого стиля и обеспечит гарантированный секретный бонус.
Speed - главный приоритет и очень желательно 1200, Power - второй, а Wit на остаток.
Mile S и Turf S будут очень полезны.
Стоит отметить, что это именно минимальная граница фактических стат Умы и активными навыками не компенсируется, но они могут пригодиться если соперники накинут дебаффы.
В этом чемпионате всё крутится вокруг нашей любимой ленивицы и её уникального навыка, причём это последний шанс для неё самой быть фаворитом гонки, уже со следующего турнира будет слишком сильная альтернатива, но не будем портить ей праздник.
Битва фронтраннеров напоминает девиз Горца: останется только один. Тот, кто сможет активировать Angling and Scheming имеет огромные шансы победить, но раз сделать это может только тот, кто и так лидирует и это главная проблема.


Их родные навыки идеально сочетаются с нашей задачей бежать быстрее всех и сделать отрыв достаточным, что бы уже никто не догнал. Другие фронтраннеры, например, Silence Suzuka тоже подходят, но тогда им нужно обеспечить Victoria por plancha ☆ и, конечно, Angling and Scheming через наследие.
Для захвата раннего превосходства идеальным решением является Groundwork
Навык, который легко может выжечь мотивацию что-то в игре т.к. его получить можно с карт, которые вы не хотите в основное колоде(кроме Огури, но я не думаю, что она у многих людей с значимым количеством лимитбрейков)




И потому его нужно получить в виде искорки и передать потомку, но веселье не заканчивается на этом: для активации с самого старта есть только один более-менее гарантированный путь - три зелёных навыка, которые тоже нужно как-то получить!
Они не являются проверками wit и срабатывают гарантировано, что очень важно.
Навыки Lone Wolf и Symapthy учитываются, но обе стороны медали устроены так, что всё будет зависеть от ваших соперников.
Альтернативой может быть навык Focus, но он срабатывает не гарантировано и является проверкой wit.
Потому этот путь я рекомендую только тем, кому или очень везет, или просто хочется именно свою любимую Уму протащить к победе.
Самый простой способ прокачать эйс на данный турнир, но куда менее надёжный: мы буквально ставим на то, что наш ускоряющий навык сработает в нужный момент и мы обгоним даже разогнавшегося фронтраннера.


Обе наши фаворитки имеют шикарные навыки для мили на пятом потенциале:
и шанс снизить влияние рандома - получить оба: и Furious Feat, и On Your Left
Для наследия как обычно: Let's Pump Some Iron, Red Shift/LP1211-M остаются фаворитами.
Для быстрого захвата лидерства очень полезен Tail Held High:
Очень похоже на прошлую группу, но тут лишь одна Ума заметно выделяется и это чудесная Нарита Тайшин.
Её коронный навык за 5 потенциал и тут отработает замечательно, но передать его никому нельзя.
Главное подготовить наследие для мили и не забыть про Let's Pump Some Iron.
Ну и желательно не забыть про
Если мы не делаем ставку на фронтраннеров, то можем подготовить фронт-блокера т.к. характеристика speed влияет на максимальную скорость, а мы побеждать не собираемся и до этапа разгона нам просто нужно держать лидерство, чтоб никто из фронтраннеров эйсов не смог активировать Angling and Scheming, а значит и выиграть гонку.


Билд строится с упором на максимум Power и Wit и все навыки на удержание лидерства, а нехватка скорости наоборот нам поможет т.к. всем придётся их обгонять, а обогнать Уму с 1200 power - это не самая простая задача и пока они наберут достаточно скорости - наши Late/End эйсы обгонят.
Типичные колоды строятся от 3 Speed + 2 Stamina/power + X, где X - speed<power<wit по мере повышения качества карт. Если выбираем 2 Stamina - наследуем Power, если 2 power - наоборот, но тогда нужно сразу продумать на лето план тренировки Guts, а так ж выборы в диалогах.
Отдельно отмечу карту Yaeno Muteki - Fiery Discipline
Набор навыков для такой гонки идеален: всё для обгона.
Базы сайтов Game8.Co, gametora.com
