[день д] 42 новых демки осеннего NextFest'a, часть 0. Препати
Скоро, совсем скоро, буквально завтра начнется осенний фестиваль демок. А я не все завалы с весеннего и летнего ещё разгрёб, и даже не половину (как плохо иметь много место на дисках – но недостаточно много, чтобы влезли новые демки). Поэтому, в рамках осенней уборки, вот вам семёрка самых толстых демо, что удалось найти в закромах.
Shadow Project – Tainted Grail: The Fall of Avalon – Xuan Yuan Sword VII – Deep Space 7 – Warhammer 40,000: Mechanicus 2 – Holstin – Trails in the Sky 1st Chapter.
Время игры: 57 минут, дроп. Перевод: есть.




Толстячок-боровичок ажно на 22 гига весом, где предлагают в роли американского коммандо пострелять мутировавшие результаты советских экспериментов. То ли Сталкер без Зоны, то ли ILL, где ещё перестрелки с людьми есть.
Первое и главное – стрелять очень сильно неприятно. Пушки совершенно одинаковые, что макар, что АК, что американский какой-то карабин, их всех дико ведёт уже в полуавтоматическом режиме, а если зажать, то через пару секунд можно закосплеить зенитку, шмаляя в небо как в копеечку. Стреляет всё горохом, учитывая способность противников, что мутировавших, что человеков жрать пули горстями. Я понимаю, солдаты в брониках и шлемах тир 3 из ПУБГ, а мутантов специально выводили и вообще, у нас тут вроде как хоррор-экшен, но это же просто не весело, когда ты стравишь чёткий хэдшот – а с местным прицелом это ещё тот фокус – а враг начисто его игнорирует и дальше прёт на тебя.
Сюжет тоже дуболомный. Идёшь от точки к точки, чтобы получить очередное задание в одну строчку. Причём игра не пытается обыграть их подачу, увязать с происходящим на экране. Максимум по дороге попадётся записочка в духе RE4, мол, мы скрестили носорога с гориллой, прикрутили ему на спину машинган, били током и морили голодом, а теперь оно сбежало, что же будет с родиной и с нами… (увы, не такие искромётные).
Единственное, что тянет на плюс, это работа со звуком. Рычит, шуршит и пердит всё так, что даже с колонками играя страшновато становится. Ну и про Налибокскую пущу было интересно почитать, по лору дело там происходит. Но какого-то местного колорита не завезли, максимум серп и молот.
upd. Вообразите моё веселье, когда выяснилось, что это не хоррор-экшен, а тактический шутер! Ну, не лишено смысла, по крайней мере у нас теперь есть объяснение зенитной отдачи – это закос под реализм, но одинаковое оружие и отсутствие православных хэдшотов в тактикульной стрелялке смотрится ещё более странно.
Время игры: 75 минут, дроп. Перевод: есть.
Многие, думаю, давно уже прошли этого «убийцу Скайрима», а у меня только до демки руки дошли. И да, это Скайрим, ведь мы создаём урода и приходим в себя в тюрячке (ну ёбана!.jpeg) И целый час я по этой тюрячке наёбывал, три раза пиздов получил, прочитал охапку записок и спёр кучу жратвы – да так и не вышел. Молодые пацаны делали, неопытные. Затянули первую локацию, которую игрок за 15 минут пылесосить в ноль должен просто до неприличия. Я буквально прошёл весь спектр эмоций от «Ура, новые Свитки, возьмите мои деньги!» до «Ребят, меня доебал ваш пиздеж, я с первого раза понял, что тут дип дарк фэнтези, выпустите меня на солнышко уже!» не выходя из стартового подземелья. Раздражения добавила камера, которая под третье лицо не рассчитана (к чести разрабов, они прямо об этом написали) и боёвка с давно позабытым мной менеджментом стамины.
Потом я сходил подглядеть на Ютуб, что было дальше и окончательно разочаровался. У чуваков какая-то дикая эклектика, тюрьма-лечебница из низкого фэнтези, летающие острова из готического, а потом ещё Гигер начинается под скандинавский бубнёж под видом неофолька (Эйнар Селвик, что ты натворил). И тонны, тонны болтовни. Видимо, RPG разработчики меняют объёмами текста, а единицей измерения идёт толстой, килотолстой, мегатолстой. Я уже на монологе сияющего гало-Артурчика, очень похожего на эквалайзер из проигрывателя старой Винды, отключился и перестал вникать. Ребят, надо вначале заинтересовать, а потом грузить, не наоборот.
За старания ставлю пять, а за свой Скайрим с Хмарью и прокаженными – «неуд».
Время игры: 59 минут, пройдено. Перевод: есть.
Ролевой экшен на основе китайской легенды, последняя на данный момент часть из популярной серии, насчитывающей... Вот и не угадали, не 7 там частей, а целых 13. Враги из Армии порядка сожгли родную хату маленького Чжао ещё в прологе, заставив его бежать с годовалой сестричкой Сян на руках. Спустя годы Чжао подрабатывает проводником для той же Армии порядка, а деньги тратит на лекарства больной сестре, но тут в лесной глухомани объявляются черти, ожившие мертвецы, полуденицы из Ведьмака и всё заверте... Хотя что именно «заверте...» как раз в демку не влезло. Зато влезло много катсцен, флэшбек с побегом из отчего дома (нахера он нужен? там всё равно кишка с двумя поворотами) и в край меня допёкшая уже азиатская неспешность. Несмотря на это, в целом у меня остались приятные впечатления. Да, игра бюджетная, локации коридорные, лут барахло, а первый же серьезный босс (он же последний) дважды меня трахнул. Но, то ли экзотика сеттинга зарешала, то ли вайбик небольшого приключения, а не очередного ААА-эпика, то ли просто красивых девочек мой герой давно не спасал (да, спойлер: всю игру придется искать способ вернуть злодейски убиенную по принципу Меньшего зла патлатым генералом сестру к жизни), но я б даже поиграл в полную версию…
...если бы она хоть немного по-человечески относилась к моему времени! Но здесь снова зажали геймплея, которого втрое меньше чем бубнежа. И вдобавок просто отвратительно сделан подъём героя на уступы, на кнопку взаимодействия и с долгой анимацией – а уступов дофига. Иногда между ними приходится скакать как в Ларке, но там нельзя ни сорваться, ни мимо прыгнуть, даже прыгать не надо – кнопки прыжка-то в игре нет, протагонист прыгает самостоятельно. Зачем оно в таком виде надо, кроме как время отожрать, я не понимаю.
Зато есть русский перевод. В предыдущих частях не было. Делали игру, кстати, на Тайване. Или некстати.
Время игры: 61 минута, пройдено. Перевод: машинный.



Как-то я пропустил тот момент, когда sexy bunny outfit-моды на Резидент превратились в отдельный класс игр. Killig Antidote, Lunar Eclipse, теперь вот Dead Sick, то есть – Deep Space. Да, что слышится, то и видится, это Мёртвый Пробел для бедных, зато вместо Айзека Кларка здесь фигуристая азиаточка, которую ещё и раздеть можно. Нет, можно и одеть Надежду, один пристойный костюм у неё есть среди купальников, нарядов школьницы, кролика (ну ещё бы) и прочих скудных тряпочек, которые одеждой именовать будет пожалуй громковато.
С геймплеем всё не столь радужно. Игра вязкая, однообразная. Знай себе отстреливай в тёмных коридорах космической станции прущих на тебя зомбаков да собирай с них патроны, хилки и монетки для разблокирования новых костюмов. Ходит героиня кое-как, бег на постоянку не включить, приходится давить шифт постоянно. Расчлененки из Dead Space, понятно, не подвезли, сложна же! Вместо неё низменные инстинкты игрока, по мнению разрабов, должны радовать желейные колыхания необъятной жопы ГГ и чуть более скромной (ну на глаз, четвёрочка, но в редакторе можно настроить) груди. Головоломок нет, максимум код ввести надо будет, монстры все одинаковые, из оружия только пистолет и гаечный ключ, зато у ключа прикольная анимация удара сверху. В общем, невкусно и грустно, как дешевая силиконовая кукла с Алиэкспресса. Ещё и молчит всю дорогу.
Не ебём.
Время игры: 100 минут, пройдено. Перевод: есть
Пошаговая тактика. Первая часть когда-то развеяла миф, что по лицензии Вахи выходит одно говно (если это, конечно, не DoW, а если DoW, то говно выходит, просто не сразу), но я в неё не играл, хоть в библиотеке и имеется. Так что сравнивать с ней сиквел не буду.
Первое, на что обращаешь внимание – крайняя неспешность игры. На фоне коллег по жанру, которые трудно обвинить в ураганном темпе, Механикусы выглядят вовсе сомнамбулой под седативами, погруженной в тормозную жидкость, потому что здесь в ход ходит только один юнит, а список возможных действий у него исчерпывается быстро. Идти, стрелять (если позволяет радиус оружия) и иногда дать бафф, – вот пожалуй и всё. Счастье, что противник такое же тормоза, это снова схватка двух йокодзун: Адептус Механикус и некронов и если первые хотя бы анимацию бега имеют, то некронские стрелки и вышагивают будто поступью рока, как сама Неотвратимость, что очень сильно контрастирует с уроном от их стрельбы. Дышать перегаром в сторону вражеских юнитов было бы явно эффективней. Да, в демке играть предстоит за обе стороны, поскольку игра содержит две кампании, Техножрица Сцевола исследует гробницу, а не-помню-кто Нефершах просыпается от такой бесцеремонности и пытается ей противостоят. Нефершах, вы вряд ли догадаетесь, но тоже девочка, так что это разборка женская. Клятые леваки опять дотянулись!
Стоит ещё обратить внимание, что игра, имея пошаговую (и явно тактическую) боёвку, ощущается мною скорей как варгейм, причём варгейм настольный, из-за структуры карты, которая представляет собой отдельные комнаты, соединенные коридорами, где могут происходить бои или текстовые события. Набор войск на миссию строго конкретный, новых рекрутировать нельзя, только игра может выдать. Начинается бой с 5 юнитами, если их больше, остальных можно подтянуть как подкрепления потом, и врагу подобные фокусы тоже доступны. Fair play.
В целом игра ощущается приятно, но не более. Гауссовки бабахают, мёртвые скарабеи разлетаются по углам и валятся в пропасть, Сцевола цокает кучей своих паучих ножек, а некроны... ну некроны есть некроны. Однако я вижу и однообразие юнитов, и невыразительные локации гробниц, и малый набор тактических уловок... Чорд, даже послематчевую статистику зажали! А ведь послематчевая статистика – это самое вкусное.
Может быть дальше будет больше – наверняка! – но с тем, что есть, это покупка по скидке, не более того.
Время игры: 66 минут. Перевод: есть
В эфире нерегулярная рубрика «Вторая оказия». В первый заход Holstin запускаться отказался, однако со второго раза мне удалось узреть польский Resident во всей его изометрической красе. И как же он хорош! От картинки до озвучки, от саундтрека до геймплея, – мне все в кайф. Только рукопашная боёвка неудобная, потому что надо удерживать, а у меня типично логитековский дабл клик опять начался.
По сюжету протагонист приезжает в маленький польский городишко, разыскать брата-журналиста, а брат-журналист что-то раскопал про местный мясокомбинат и похоже что из него фарш навертели – или навертят по ходу пьесы. Городишко же затянут кишками, а по улочкам бродят... кхм, кишкоблуды и местные жители, которые настолько преисполнились, что в половине случаев начисто игнорируют леденящий душу пиздец действительности. Персонажи просто потрясающие, колоритные, с шикарной польской озвучкой и, пожалуй что, с сатирической фигой в кармане, впрочем, может быть, мне показалось и это был просто инжир. Картинка – тёплая, ламповая изометрия, в моменты стрельбы переходящая в от первого лица. Боевки в демо немного, больше упор на взаимодействие с аборигенами и исследование. Про первое сказал, отличное, второе просто приятно сделано, город красивый, атмосферный, в меру запутанный (сразу везде не полазишь) и довольно большой.
Я готов неистово рукоплескать и швырять деньги в монитор, единственное, что меня останавливает, у игры нет даже хоть сколько-то приблизительной даты релиза.
Время игры: 44 минуты, дроп. Перевод: нет
Вот японские игры всё-таки очень своеобразны. Батя приносит сверток с человеческим телом домой и говорит дочке: «У меня маленький подарок для тебя» (а он нифига не маленький, а её ровесник). Потом этот парень, весь перебинтованный, приходит в себя, и в ходе диалога дочка ему сначала хонк деревянной тарелкой по голове прописывает, а потом с двух ног в прыжке в щи оформляет.Странное, конечно, отношение к явно раненому челу. А затем снова милота и идиллия.
Игра очень уютная и не очень игра. Я за сорок минут только добежал из отчего дома в городскую гильдию – буквально за минуту, а всё остальное время заняли катсцены, просто диалоги и обучение, причём побить мне никого не дали. Я поначалу честно вникал, но человек способен активно слушать минут 15, а тут явно лимиты перекрывают, так что брифинг про кварцы я уже прокликал побыстрей, после чего игру покинул, потому что там новый наклевывался . Не, я понимаю, ради этого люди и приходят, диалоги почитать, на симпатичных персонажей полюбоваться, и я в принципе не против, миленько всё и приятно, физика груди опять же, но… мне б геймплея, хоть крошечку. А не этот лекторий. Пусть и с физикой.
Допускаю, однако, что виной тому инфодамп начала игры, с баффом от отсутствия перевода на русский. На сюжет моего ангельского ещё хватило, а когда дошло до разъяснения боёвки и лора, мозг сказал «Хва!» и новую информацию воспринимать отказался. Но и того, что было ухвачено до, мне хватило. Обязательно положил бы в загашник и купил по скидке, если бы дед3,14 не выстрелил ру-аудитории в член. Теперь мы не узнаем, как поссорились Теребоинанская Империя и Королевство Либераль. Но если прям невтерпёж, азиатскую версию в Стиме купить можно, пусть и вдвое дороже.
Так, вроде немного порядок навёл, посвободней стало. Если у вас есть какие-то интересные демки на примете, пишите. Увидимся на фесте!
- 42 свежие демки летнего NextFest'a – пост-хаб по итогам летнего захода.
