Эпичная битва стихий в мире инди-файтинга, или игра Rivals Of Aether
Если вам нравится файтинги, но классические игры наподобие Super Smash Bros или других уже приелись, советую обратить внимание на Rivals of Aether. Разработчик Мэтт ДиПьетро создал настоящий хит, который вобрал в себя всё лучшее: динамичность, стиль и продуманный баланс. Узнаем, что случилось с данной игрой и глянем на неё поподробнее! Лучше чем у играриума!*
Rivals Of Aether -- это файтинг, созданный Дэном Форнасом и выпущенная в марте 2017 года. Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили её глубокий игровой процесс.
Вышедшая игра обладала явным вдохновением от игры Super Smash Bros, из которой перекочевали многие аспекты некогда файтинга года: проценты, платформенная арена и огромнейшее разнообразие персонажей.
Наиграв в неё не такое большое количество часов, я решил написать этот обзор. Кcтати, Rivals Of Aether считается для меня первой(!) купленной игрой в Steam.
Rivals of Aether — это соревновательный платформенный файтинг, где игроки управляют персонажами, которые сражаются друг с другом на аренах, пытаясь выбить соперника за пределы платформы или «обнулить» его жизни.
Здесь и появляются проценты. Это особая механика игр, которые похожи на SSB (Super Smash Bros), где проценты считаются от исходящего урона. Чем выше процент урона у вашего героя — тем дальше его отбросит удар соперника.
Проценты заставляют внимательно следить за ситуацией и выбирать момент для решающей атаки
К тому же, это и создаёт главный аспект игры: вам нужно будет умение точно контролировать движения, чтобы быстро изменять позицию на арене, избегать ударов и подбираться к сопернику. И чем больше вы наиграете в игру, тем больше у вас будет этого умения.
Подробно описывать атаки нет смысла, но мы кратенько пройдёмся по ним.
Есть базовые удары — легкие и тяжелые, которые можно выполнять на земле и в воздухе. Также, у каждого персонажа есть «специальные» атаки, связанные с его стихией (огонь, вода, земля, воздух). Они часто требуют комбинаций кнопок и имеют разные варианты применения. Например, герой огня может вызывать столбы пламени, а ледяной — создавать морозные ловушки.
Эти стихии вещь очень интересная, которая разделяет всех персонажей на подгруппы, которые уже кардинально различаются в стиле игры: кто-то рассчитан на игру от защиты и резкие выпады, а кто-то прёт мордой вперёд и наносит колоссальный урон от заряженных атак
В игре Rivals of Aether сейчас 18 основных персонажей, и каждый со своими уникальными характеристиками, сильными и слабыми сторонами. Все герои примерно одинаковы по силе, а исход большинства матчей зависит от скилла игроков, чем от выбора персонажа (как сделано в других файтингах)
Как вы поняли, наши герои это фурри: от медведей, до птиц. У каждого очень запоминающаяся внешность, приятный и красивый дизайн, а также отличные мувменты. Например, рассмотрим одного моего любимого персонажа: Shovel Knight.
Этот герой был создан в коллаборации с одноимённой игрой, вместе с Ori. Даже на примере рыцаря очень видно разнообразие и стиль игры: главная его особенность это сбор гемов и голды, после тычек по врагам.
А уже за эти монеты, Лопатный Рыцарь может приобрести разные предметы, которые увеличивают его урон или скорость.
Но, ваши сокровища не вечны. Когда рыцарь погибает, на экране остаются парящие мешки с сокровищами с крылышками.
Ну и как прикольная отсылочка, у рыцаря есть фича, благодаря которой он может отскакивать от противников и снарядов на лопате, как и в оригинальной игре.
И это я рассказал только один процент от всех фич этого героя. А ведь таких персонажей помимо него целый десяток! Поэтому, игра никогда не даст вам заскучать, ведь у вас будет очень много стандартных героев для изучения и прокачки скилла в боях.
Но, что значит "стандартные" герои? Есть "необычные? "Нестандартные"? А здесь, и открывается самая главная особенность игры!
Думаю, что именно благодаря мастерской в Steam, игра стала такой популярной: игроки создают новых бойцов с уникальными способностями, анимациями и стилем игры, которые не входят в официальный набор, кастомные карты и музыку.
Что по поводу персонажей, что ваша фантазия придумает: Сансы, Писающие Марио, персонажи из аниме и других игр, фильмов и сериалов. Выбор правда огромен, который ограничивает только ваша фантазия и желание.
Но не все персонажи круто сделаны: некоторые персонажи это просто наборы спрайтов и картинок в размере 421 пиксель, которые очень контрастируют с крутыми и прорисованными героями.
Контент из мастерской, также может быть использован в онлайне, так что, вам ничто не помешает создать поединок условного Папируса из Андертейла против Скаута из тим фортресса!
Rivals of Aether — это не просто файтинг, а настоящая стратегия, где на старте кажется проще, а потом открывается огромный мир тактик и комбинаций.
Если вам интересно совершенствоваться, участвовать в соревновательных играх или просто хорошо проводить время с друзьями — эта игра обязательно вас порадует. И кстати, там очень много персонажей, которые идеально подойдут для того же рисования или симпования, кхе-кхе
