Культовые игры шестого поколения консолей. Часть 5 — PlayStation 2
Друзья, вот мы и добрались до финальной главы нашего большого цикла про консоли 6-го поколения. Наконец-то дошла очередь до настоящей жемчужины и легенды консольной индустрии. До приставки, которая не просто разгромила всех своих конкурентов по поколению, но и стала самой продаваемой консолью в истории.
Встречайте — легендарная PlayStation 2.
Когда я только начинал собирать материалы для этого цикла, я уже знал, что о PlayStation 2 напишу в последнюю очередь. Из-за того, что эта приставка стала определяющей не только для индустрии в целом, но и лично для меня в частности.
С PlayStation 2 связаны мои самые теплые и приятные игровые воспоминания детства и юношества. Я не могу даже назвать примерное количество тех восхитительных часов игры, которые мне подарила PS. Именно с тех пор я стал, что называется, “сонибоем”, преданным фанатом японской консоли.
Так что это заключительная глава станет, пожалуй, одной из самых личных статей за всё время.
Разумеется, что мне интересно не столько предаваться утехам сладкого чувства ностальгии, но в первую очередь разобраться в истории приставки и выяснить, почему именно Playstation 2 обрела настолько бешеную популярность? Что конкретно ей удалось сделать для того, чтобы разорвать всех своих конкурентов в клочья?
Ну и разумеется, мы подробно ознакомимся с пятёркой самых культовых и, можно сказать, определяющих игр Playstation 2. И рассказ о них я буду вести также через призму собственных воспоминаний и ощущений.
Что ж, больше не смею задерживать — погнали!
История первых двух приставок от Sony — это вообще один большой эксперимент, с зашкаливающим уровнем риска. Первая PlayStation создавалась без особых ожиданий успеха со стороны руководства. Даже сотрудничая с Nintendo, Sony относились к игровой индустрии довольно прохладно и даже слегка высокомерно.
Боссы японского техно-гиганта не воспринимали всерьёз “детские игрушки” и по началу у них даже не было планов по выходу на консольный рынок.
Смог поменять отношение отдельных боссов компании к приставкам человек, которого принято именовать “отцом Playstation”. Человек, без которого мы бы вряд ли имели сейчас PS такой, какой знаем, если бы она вообще была.
Да, друзья, речь идёт конечно же о Кэне Кутараги — создателе PlayStation, который вывел Sony на новый уровень.
Именно от Кэна поступило предложение выйти на рынок приставок. И после ошеломительного успеха первой PlayStation, старт работы над следующей консолью не заставил себя долго ждать.
Разработка началась в 1997-м году, практически сразу после выхода PS 1. Sony увидела потенциал, а поэтому дала зелёный свет.
Кутараги же имел невероятно амбициозные и далеко идущие планы на приставку следующего поколения.
Я уже упоминал в предыдущей части, посвященной Xbox, что Microsoft в принципе задумались над созданием приставки из-за популярности PlayStation 2, которая по прогнозам экспертов и аналитиков могла перевернуть рынок консолей.
Майки называли PS 2 “троянским конём” не просто так — ведь эта приставка по задумке Кена должна была стать не только игровым устройством, но самым настоящим мультимедийным центром, который бы пожелал заиметь у себя в гостинной любой.
Да, Кутараги планировал сделать упор на быстрорастущий рынок DVD, внедрив проигрыватель дисков прямо в приставку. Он понимал, что дорогой DVD-плеер сможет себе позволить далеко не каждый. А вот от игровой приставки, которая бы являлась ещё и по совместительству DVD-проигрывателем, но по цене куда дешевле любого проигрывателя, по задумке Кэна, не смог бы отказаться никто.
Это была крайне амбициозная, ужасно рискованная, но в то же время безумно перспективная идея — дать людям возможность купить дешёвый DVD-плеер и надеяться, что они со временем возьмут в руки геймпад не только для того, чтобы поставить фильм на паузу.
И идея Кутараги сработала, пожалуй, даже лучше, чем он того ожидал. К 2001 году PS2 стала самым популярным DVD-плеером в мире. Который постепенно превращал зрителей в игроков.
PlayStation 2 продавалась в большой убыток Sony — при себестоимости в 450 долларов, розничная цена на неё составляла всего 300. Я уже описывал подробного эту стратегию в материале про Xbox — такая ценовая политика может показаться на первый взгляд странной, но Sony стремилась заработать не с самой продажи консоли, а с роялти с игр, захвата рынка DVD и в целом привлечении огромной и в будущем супер лояльной к Sony аудитории.
Продажам PlayStation 2 на старте довольно сильно помешал производственный кризис. Дело в чипе Emotion Engine, который являлся сердцем приставки. Его было невероятно сложно производить, а потому поставки консоли задерживались и многие попросту не успевали её купить, т.к. PS 2 моментально сметали с полок магазинов.
Это же в свою очередь послужило и в качестве рекламы приставки — она стала своеобразным объектом вожделения для многих людей по всему миру.
По итогу, за всё время PlayStation 2 разошлась тиражом в почти 160 миллионов копий! Это просто невероятный результат для домашних приставок, который и по сей день остаётся непревзойдённым.
Так почему же так вышло? Что ж, давайте пройдёмся по основным и ключевым аспектам, которые позволили PlayStation 2 втоптать в землю всех своих ближайший конкурентов:
- встроенный DVD-плеер, ради которого многие покупали консоль, а затем начинали использовать её в том числе для игр
- рискованная ценовая политика, продажа приставок в убыток, агрессивный маркетинг Sony
- обратная совместимость с первой PlayStation — люди переходили на консоль нового поколения, не теряя свою библиотеку с предыдущей приставки
- идеальный тайминг выхода: в момент, когда DVD-плееры были невероятно дорогими, но в том же время происходил активный переход от VHS к DVD
- провалы конкурентов, которые позволили PlayStation выглядеть на их фоне куда более привлекательно
Кажется, что я что-то забыл? Конечно, друзья, сюда также нужно отнести один из важнейших, если вообще не определяющий пункт — это невероятно крутая библиотека игр. О который мы поговорим вот уже совсем скоро, а пока я бы хотел поделиться собственными впечатлениями и воспоминаниями о PlayStation 2.
PlayStation 2 появилась в моей жизни в 2006-м году, в качестве подарка на день рождение. Такого счастья представить было сложно — моя старушка PSone как раз совсем недавно приказала долго жить, а нормального игрового PC в то время у меня ещё не было.
Представляете мой восторг, когда я увидел коробку с новенькой Playstation 2 Slim, да ещё и с пачкой крутейших игр? Счастья моему не было предела!
Увы, сейчас я уже и не вспомню, какие конкретно игры шли вместе с PS 2, да и я довольно быстро начал активно расширять библиотеку, так как консоль была чипированной, а пиратские игры продавались за копейки в магазе как раз в соседнем доме.
И до появления полноценного игрового PC, именно PlayStation 2 долгие годы стабильно снабжала меня лучшим игровым опытом в моей жизни. Те ощущения, которые я получал от похода в магазин и выбора новой игрушки, сейчас получить уже невозможно.
Кто бы мог подумать, что мои детские мечты о временах, когда я смогу себе позволить купить и поиграть в любую игру, окажутся куда более приятными именно в виде мечты, а не сбывшейся реальности.
Ну да ладно, что-то я отвлёкся от темы…
Что ж, настало время поговорить наконец-то про игры. Мне было невероятно тяжело выбрать всего пять игр, так как любимых мною и множеством других геймеров проектов на PlayStation 2 в разы больше.
И при выборе я опирался не только на объективную культовость и статус той или иной игры в целом, но также её ценность для меня конкретно. Так что список получился довольно личный.
Давайте наконец-то приступать!
Ну а начнём мы сразу с козырей. Думаю, что в излишнем представлении серия God of War не нуждается — любой, кто хоть раз брал геймпад в руки, знает о величайшем Боге Войны Кратосе.
И свою история могучий воин начал в далёком 2005-м, всего за год до выхода PlayStation 3. Дело в том, что Playstation 2 была невероятно популярной консолью и к 2005-му году уже обрела свой культовый статус, а потому у неё получилась одна из самых продолжительных жизней среди приставок. И игры на неё выходили ещё очень долгое время.
Молодая американская студия Santa Monica, которая была основана выходцами из Sony, в 2001-м году выпустила свою первую игру для PlayStation 2 — Kinetica. Эти аркадные и весёлые гоночки были довольно неплохо восприняты аудиторией и студия за счёт этого успешного проекта намеревалась создать нечто поистине выдающееся.
У руля поставили уже имевшего тогда неплохой опыт разработки Дэвида Яффе, у которого за плечами были такие проекты, как Twisted Metal, Mickey Mania и собственно Kinetica. Роль у Дэвида, как полагалось в те годы, была весьма обширная — он одновременно и геймдизайнил проект, писал сценарий, а также в принципе руководил командой разработчиков. Классика олдскульного геймдева.
Яффе предъявлял к подчинённым огромные требования и был крайне дотошен к мелочам. Так, например, когда он видел, что будущая игра получается недостаточно инновационной и разнообразной, он требовал от сотрудников придумывать всё больше и больше новых фишек, чтобы поразить аудиторию. И как бы там ни было — у него всё удалось как надо.
God of War получился зубодробительным, урагановым и бескомпромисным боевиком, где тебе под управление отводился персонаж, который буквально являлся воплощением ярости, маскулинности и брутальности.
Взглянув сейчас на то, каким был первый God of War, лично мне становится очевидно — в наши дни даже о разработке подобной игры не могло бы быть и речи. Кровь, матюки и голые сиськи, а во главе всего этого безумия восседает Кратос, который делает всё то, за что сейчас бы его осудили все, кому не лень — убивает всех на своём пути, трахает красоток и не имеет ни малейшей капли сочувствия к кому либо.
И геймплей идеально передаёт суть самого героя через жесточайшие схватки, огромное количество кровищи и мяса, бодрые комбухи и брутальные добивания.
Первая God of War конечно сейчас смотрится довольно блекло, особенно на фоне последующих двух блестящих продолжений, но тем не менее это был первый шаг к становлению культовой франшизы, которая сейчас, на мой взгляд, начала сворачивать куда-то не туда.
Я же сам ознакомился с God of War наверное через годик после релиза и дико кайфанул в своё время. Мен поражала в первую очередь даже не жестокость и брутальность, а скорее размах и масштабность. Всякие битвы с гигантами, гидрами — всё это казалось настолько круто и безбашенно, что производило невероятно впечатление.
Santa Monica впоследствии, в третьей части, уже перегнут с масштабностью — когда Кратос ползёт по одному титану, который в свою очередь ползёт по другому…. В общем, да, об этом мы ещё как-нибудь обязательно поговорим. А пока давайте двигаться дальше.
Ну раз уж мы заговорили про различных гигантов, то как не вспомнить об одном из лучших эксклюзивов с PlayStation 2?
Shadow of the Colossus — это игра, которая является совсем не тем, чем может показаться при первом взгляде на неё. Это, можно сказать, полная противоположность брутальному God of War.
SotC — это меланхоличное, бесконечно трогательное и при всём при этом невероятно увлекательное путешествие. Где каждая схватка с колоссом — это настоящая головоломка, которая заставляет тебя хорошенько подумать, так как с нахрапа вот так взять ни одного великана не выйдет.
Над игрой трудилась студия Team ICO, создатели, как вы уже наверное догадались — ICO. Такой же маленькой, экспериментальной и бесконечно обворожительной игрой, как и SotC.
Примечательно, что хоть студия и называется Team ICO, над следующей игрой работали уже практически другие люди. То же самое кстати произойдёт с Last Guardian, третьей и, увы, на данный момент последней игрой от японской студии.
Shadow of the Colossus, как и ICO, получила высочайшие отзывы от критиков и игроков. Но на этой раз, японский проект к тому же стал ещё и коммерчески успешным и наконец-то вышел за пределы Японии. Всё-таки игра делалась не для широкой аудитории и столь обширное признание для неё — это огромное достижение.
Лично я с Shadow of the Colossus познакомился уже, к сожалению, намного позже — на PlayStation 4, когда вышел ремейк. Как-то так вышло, что во время PS 2 она прошла мимо меня, хоть я и безусловно не раз слышал про неё.
И, друзья, я специально почти ничего не рассказывал тут про неё. Ведь это именно тот случай, когда к игре нужно подходить с минимумом информации вообще. Так каждый её аспект станет для вас удивительным открытием. И лично меня SotC тронула до глубины души.
Как-то так вышло, что затрагивая тему культовых игр тех или иных приставок, я всегда упоминал хоть какую-нибудь часть Resident Evil. Ну что делать, если Capcom в те годы как раз клепали резики налево и направо, заключая эксклюзивные соглашения со всеми подряд.
Но в случае с PlayStation 2 я решил поступить иначе и включить этот топ представителя японских хорроров с другой стороны баррикад, если можно так выразиться.
Silent Hill изначально задумывался как конкурент Resident Evil, но впоследствии серия обрела собственное, ни на кого не похожее лицо. И первая часть, пусть и была своеобразным экспериментом, но уже довольно уверенно демонстрировала своё отличие от конкурента.
Silent Hill 2 же окончательно заявил: “Я не Resident Evil и никогда им не буду”. Вторая часть стала той игрой, которая выработала своего рода каноничные фишки и приёмы серии. Упор на психологизмы, метафоры, глубокий и многослойный нарратив.
История Джеймса, который отправился в туманный город по зову из письма своей мёртвой жены, моментально вошла в платиновый фонд лучших игровых сценариев.
Геймплейно же сиквел мало чем отличался от оригинала — нам предстояло изучать наполненные монстрами локации, изредка сражаясь и решая загадки. По сути, Silent Hill 2 был больше хоррор квестом, так как особого упора на боевку, как в том же Resident Evil, здесь никогда не было.
Как я уже говорил, все силы и ресурсы были брошены на создание и проработку истории и всех сопутствующих элементов. Silent Hill 2 стал эталонным образчиком того, как нужно писать сложные сюжеты, в которых хочется копаться и разбираться даже спустя несколько прохождений.
Silent Hill 2 не случайно оказался сегодня в моём списке — ведь именно версия для PS 2, на мой вкус, стала лучшей из всех, даже несмотря на то, что появилась на этой платформе раньше остальных и была некоторое время даже эксклюзивом. Если не брать во внимание Enhanced Edition для PC, который вышел годами позже и не от официалов. Именно Enhanced Edition в наши дни считается лучшим способом ознакомиться с культовой классикой.
Но в те годы мне посчастливилось получить в подарок диск Silent Hill 2 на свою плоечку, с пиратским, но весьма сносным переводом. И чёрт возьми, до чего же это было прекрасно!
Я моментально влюбился в эту игру, даже несмотря на то, что очень многие вещи в силу возраста просто не понимал. Но эта гнетущая, пронизывающая атмосфера ужаса буквально охватила мой разум — мне было жутко дискомфортно находится в игре, но что парадоксально, уходить из неё не хотелось. И что-то постоянно заставляло меня возвращаться туда вновь и вновь.
Silent Hill 2 послужил своеобразным катализатором моей преданной любви к серии. К серии, где ни одна из последующих игр, увы, не смогла даже и близко приблизиться к величию второй части.
В прошлом году, к слову, от поляков из Bloober Team вышел ремейк и, должен отметить, он получился великолепным. Я, как отбитый фанат двойки, без каких-либо сомнений могу порекомендовать всем, кто хочет ознакомиться с историей Джеймса, но в более современном варианте — ремейк вполне способен удовлетворить любой ваш запрос.
Silent Hill 2, как уже наверное понятно, стал настоящим хитом и быстро обрёл культовый статус. Многими фанатами и игровыми изданиями именно двойка именуется как лучшая часть серии. И я, безусловно, согласен с этим тезисом на все 100%.
О Bully мне впервые довелось услышать от друга в школе. По какой-то неведомой причине, я вообще ничего не знал про эту игру и даже был не в курсе, что создателями её были сами Rockstar Games.
Лично мне хватило лишь одной фразы, чтобы я тут же побежал в магазин за копией игры: “Это как GTA, но только про школу”. Всё, эти несколько слов продали мне игру и я даже не видя ни одного скриншота, уже нафантазировал себе такие золотые горы, что жутко боялся разочароваться.
Но знаете что? Почти все мои детские фантазии, так или иначе, нашли своё воплощение в игре!
Майк Скупа, человек, которого я считаю одним из самых недооценённых и талантливейших геймдизайнеров, сделал с командой поистине выдающуюся, уникальную и просто-напросто отличную игру. Bully на мой взгляд всё-таки вышла куда больше, чем просто “GTA про школу”.
Bully позволяла прожить целый год в шкуре обычного (ну, почти) 14-ти летнего подростка из закрытой школы Булворт. Ходить на занятия, драться с другими школьниками, завоевывая себе репутацию, целоваться с девчонками, стрелять из рогатки, кататься на скейте зацепом, участвовать в гонках на великах, устраивать розыгрыши одноклассникам и отрываться с друзьями.
Короче, заниматься всем тем, чем бы хотел заниматься любой подросток!
Bully, при всей своей кажущейся простоте, обладает просто каким-то феноменально огромным набором всевозможных механик и активностей. Но благодаря грамотной проработке и выборке, ни одна из фич игры не выглядит ненужной и бесполезной — наоборот, всё находится ровно там, где и должно быть.
От этого и складывается такое интересное ощущение от Bully — полноценности и комплексности произведения, чувствуется его многогранность. Он симулятивен ровно настолько, насколько нужно. Не душит тебя дурацкими активностями, а наоборот — подталкивает и вознаграждает за них, побуждая тебя самому проявлять инициативу.
И всё это заслуга выверенного геймдизайна от Скупы, который он позднее постарается воплотить в Sleeping Dogs, где острый глаз сразу зацепится за схожесть почерка.
Для меня же Bully стала одной из любимейших игр на всю жизнь. Я даже представить не могу, сколько часов провёл в ней в своё время. Сначала на PlayStation 2, а впоследствии и на PC, играя в расширенное издание.
И насколько мне приятно вспоминать эту игру, настолько же я горюю из-за того, что мы никогда не увидим её сиквела. Даже если каким-то чудом, Rockstar всё же решит начать работу над продолжением (что никогда не случится), то без Майка это всё равно будет совершенно другая игра. Увы.
Что ж, друзья, вот в наш список и пожаловал настоящий тяжеловес. Думаю, что какие-либо комментарии тут излишне — в 2004-м году, когда появилась культовая San Andreas, в неё играли абсолютно все. Это был такой дичайший хит, что увернуться в инфополе от него было просто нереально.
Куча возможностей по кастомизации главного героя, от причёски и одежды до татуировок и изменении формы тела, 3 полноценных города с сельской местностью, огромное количество миссий и побочных активностей, возможность плавать, ездить на велике, прыгать с парашютом, прокачивать тачки, грабить дома, делать ставки на конные бега, летать на самолётах… Да даже сейчас, в 2025-м, когда перечисляешь всё то, что было в San Andreas, в какой-то момент начинается казаться, что подобное было попросту невозможно в 2004-м!
Но Rockstar Games именно с этой игрой задали такую планку качества, что дотянуться до неё другим студиям было просто нереально. Таких игр, как San Andreas, просто не было.
Особенно на фоне Vice City, которая вышла-то всего двумя годами ранее, GTA: SA казалась просто настоящим феноменом, настолько она была объёмнее, комплекснее и масштабнее абсолютно во всём.
Увы, но в момент выхода, мой компьютер был безжалостно устаревшим и попросту не тянул San Andreas… Максимум я мог провести в ней минут 10-15, а затем просто наступал критический вылет. И приходилось мне играть у друзей в San Andreas, облизываться, мечтая когда-нибудь заполучить её себе, чтобы я мог играть в неё столько, сколько захочу…
И вот, оно свершилось — вместе с PlayStation 2 мне подарили и долгожданную San Andreas, о которой я мечтал каждый день. И так вышло, что санька стала для меня игрой поколения. Я играл в неё не то, что днями — а месяцами и годами, возвращаюсь вновь и вновь в солнечный штат Сан Андреас.
И способствовало этому одно из ключевых отличий версии San Andreas для консоли — это возможность играть в GTA вдвоём! Да, друзья, вы всё правильно поняли. Вдвоем, на одном экране, на одной консоли. Это было просто невероятно!
San Andreas стал моим спутником на ближайшие пару лет так точно. Я играл один, играл с друзьями, проходил сюжетку, искал ракушечки и подковы, красил граффити, просто баловался и путешествовал по миру, придумывая сам себе разные активности. Представить лучшей игры для себя тогда я не мог.
Да даже сейчас, годы спустя, я с превеликим удовольствием могу вновь вернуться в эту потрясающую игру и кайфануть даже больше, чем от какой-нибудь GTA V. И дело тут не столько в безусловно мощных ностальгических чувствах, просто я считаю, что по масштабу, уровню проработки, количество всевозможных активностей и тому количеству удовольствия, который ты получаешь от игрового процесса, San Andreas остаётся почти что непревзойденным проектом.
San Andreas стала самой продаваемой игрой на PlayStation 2. Именно на эту платформу пришлось львиная доля всех проданных копий среди платформ. Сложно было представить себе человека, у которого была бы PS 2, но не было бы диска с San Andreas.
Что тут сказать? Легенда на все времена.
Друзья, вот мы и подходим к концу нашего цикла про шестое поколение консолей. За почти 2 месяца мы с вами подробно поговорили не только о домашних представителях поколения, но и про портативные устройства, коих тоже было немало!
Это поколение лично для меня стало самым знаковым, так как пришлось на самый активный игровой возраст, когда было минимум забот, а свободного времени вагон.
Если же смотреть на итоги поколения с точки зрения бизнеса, ситуация на рынке стала наконец-то устаканиваться. Все компании, которые мечтали ворваться в индустрию приставок либо отсеклись, либо окрепли и прочно закрепились на своих местах.
SEGA выбыла из гонки почти без боя, Nintendo стала искать свою нишу и решила больше не составлять конкуренцию Sony в прямом виде. Также у нас появился новый игрок — Xbox, в которого Microsoft вкладывали непомерное количество денег.
Ну и Sony, пока другие либо отсекались, либо пытались что-то построить, просто взяла и покорила весь мир с своей PlayStation 2. Почти 160 миллионов проданных копий — это вам не шутки.
Я же запомнил это поколения, как время экспериментов, технологических и дизайнерских прорывов. Это было время, когда стоимость разработки ещё не улетела в космос, а крупные студии не боялись рисковать и делать свежо, интересно, необычно.
И это было поколение, которое определило дальнейший вектор развития индустрии приставок. По сути, у нас к концу поколения осталось лишь два гендера — Xbox и PlayStation. Nintendo же решила отойти в сторонку.
И если в шестом поколении Microsoft безоговорочно капитулировала, отдав венец первенства Sony, то вот уже к седьмому поколению между титанами развернулась такая ожесточённая борьба, что о ней даже в пору фильмы снимать. И началась самая масштабная консольная война в истории. Но об этом мы поговорим уже как-нибудь в следующий раз.
Друзья, спасибо большое, что дочитали до конца! Ваши комментарии и отклики поистине бесценны. Спасибо вам!
Обязательно делитесь в комментариях своими воспоминаниями от шестого поколения консолей и от PlayStation 2 в целом. Какие были ваши любимые игры в то время? Будет интересно почитать и обсудить!
Я ж прощаюсь с вами до субботы — там выйдет последний материал в рамках цикла про олдскульные Resident Evil перед моим двухнедельный отпуском. Я прошёл оригинальную Resident Evil 3 и безумно хочу поскорее поделиться с вами своими впечатлениями!
Также не забывайте заглядывать на наш сервис KUPIKOD! Там вы сможете не только купить игры Steam, но и пополнить баланс стим самым удобным способом. И не забывайте использовать промокод IGRA25, чтобы сделать свою покупку максимально выгодной!
