avatarcommunity
Игры8 часов назад

Впечатления от открытой беты Battlefield 6. Чего ждать от будущего релиза?

Закончившийся вчера (причём, намного позже, чем было объявлено) бета тест Battlefield 6 неожиданно пробудил во мне давно угасшую любовь к милитари-шутерам. К моему собственному удивлению, я безвылазно пробыл в игре все выходные, получил уйму удовольствия и спешу поделиться своими впечатлениями, а заодно попытаться предсказать, какое будущее ждёт франшизу, которую ещё совсем недавно все считали погибшей. 

image

Восторженные отзывы игровых журналистов, забитые битком сервера, бурные рукоплескания со стороны игроков — всё это сопровождало оба периода открытого тестирования Battlefield 6. Честно признаюсь, что именно такая шумная реакция сообщества побудила меня присоединиться к бете уже на втором этапе, хотя сама серия в принципе не вызывает у меня совершенно никаких эмоций уже давно. 

Некогда достойный конкурент Call of Duty с годами потерял все свои особенности. Battlefield в один момент из милитари-шутера с акцентом на масштабность сетевых баталий, с реалистичной баллистикой и разрушаемостью превратился в типичный, дубовый шутерок, в который даже под пивко катать не тянет. 

Слишком масштабно и слишком скучно
Слишком масштабно и слишком скучно

Абсолютный провал в лице Battlefield 2042 фактически вырыл могилу франишзе. EA назвали релиз коммерческой неудачей, в которой DICE по абсурдным причинам решили отказаться от одиночной кампании вовсе, оставив лишь мультиплеер. И это в серии, где были абсолютно потрясающие две части Bad Company… 

Одна из лучших сюжетных кампаний в шутерах в принципе
Одна из лучших сюжетных кампаний в шутерах в принципе

В общем, тучи над серией сгущались. Были все шансы, что EA решит забить на какое-то время на франшизу и заниматься другими проектами. Но к счастью, боссы решили дать ей, по видимому, ещё один шанс. И, друзья, они не прогадали! По крайне мере, всё на это указывает. 

В общем, давайте уже наконец переходить к самой игре, а вернее бете — посмотрим на основные достоинства и недостатки той части игры, которую нам показали и попытаемся спрогнозировать, сместит ли Battlefield 6 уже набившую оскомину Call of Duty с трона милитари-шутеров? 

Поехали! 

image

К моменту, когда я присоединился к бете, пул режимов и карт расширился. В целом, там довольно стандартный набор по захвату точек, deathmatch и закладывание бомбы. Все эти действия разворачиваются на нескольких крупных картах, каждая из которых также адаптирована и под так называемые close quarters — короткие сражения в ограниченных пространствах. И этот режим, кстати, больше всего сейчас напоминает Call of Duty, причём в её лучшие годы. 

Но в целом разнообразие режимов в бете было более чем
Но в целом разнообразие режимов в бете было более чем

Для более продолжительных и масштабных боёв карта становится доступна полностью и, по крайне мере сейчас, они выглядят супер сбалансированно и удобно. Во-первых, локации всё-таки не слишком огромные, чтобы их надо было оббегать на своих двоих минут 30. А во-вторых, они великолепно спроектированы — для снайперов нет ультимативных позиций, откуда было бы видно всю карту, а сам рельеф подталкивает тебя к более агрессивной и динамичной манере игры. 

По большей части, мне понравились абсолютно все карты из беты. Единственный негативный нюанс, который я бы отметил лично для себя — слишком высокая детализация окружения. Лично для меня это проблема, так как играл я на Playstation 5, на телевизоре, и с расстояния не всегда замечал противников в довольно сильно зашумленной картинке. Опять же, скорее всего, при игре на PC такой проблемы нет, но на приставке этот факт доставлял некоторый дискомфорт. 

Самая красивая карта Нью-Йорка, вдобавок ещё и самая перегруженная деталями из всех
Самая красивая карта Нью-Йорка, вдобавок ещё и самая перегруженная деталями из всех

Пусть карты и сделаны так, чтобы подходить под все режимы, как мне показалось, deathmatch играется не очень из-за того, что нет никаких разграничений на самой локации. Я имею в физических. Если ты во время боя выбегаешь из допустимой зоны, то тебя просто просят вернуться обратно в течение нескольких секунд, иначе тебе засчитают смерть. Довольно костыльно это выглядит, пока не представляю, как это возможно исправить к релизу, так что скорее всего останется всё, как есть. 

Ещё лично для меня проблемой на всех локациях явялется довольно большое количество тупиков, хотя по хорошему такого быть не должно. Забегая в какое-то здание, я должен обязательно пробежать его напрямую, чтобы не сбавлять темп и не выходить из потока. И вот в Call of Duty такие мелочи откалиброваны почти что идеально. Всё таки Battlefield всегда был больше про масштабность и открытые простанства, нежели про бои в узникх пространствах, где королём однозначно является пока что CoD. Но это только пока. 

Вот как-то так должно быть со всеми помещениями

Что касается классов, то наконец-то эту систему сделали более гибкой и удобной. Оружие больше не привязано к определённому классу, а всё различие сводится к способностям и уникальным предметам, например как паяльник для ремонта у инженера или дефибриллятор у солдата поддержки. Это очень круто работает потому, что теперь нет нужды выбирать не очень любимый класс из-за обожаемой пушки. 

Я лично всегда брал инженера, чтобы подрывать вражескую технику и пуканы
Я лично всегда брал инженера, чтобы подрывать вражескую технику и пуканы

Кастомизация оружия похожа на то, что мы видели в CoD, но чуть более усовершенствованную на мой взгляд систему. Вместо каких-то фиксов, у нас есть определённое количество поинтов, которые тратятся на обвесы. И более крутые улучшения стоят дороже, а поэтому приходится делать выбор и чем-то жертвовать. Это круто, балансно и легко регулировать в дальнейшем при добавлении новых пушек. 

Ну и раз уж мы заговорили про оружие, давайте поговорим про физику, баллистику и другие технические штуки, от которых я испытал отдельный восторг. 

image

Все же наверное в курсе, что баллистика и стрельба у Battlefield и Call of Duty различаются кардинально. В первом случае пули летят по реалистичным траекториям с небольшим навесом, при этом по всем законам физики плавно снижаются по мере пройденного расстояния. В то же время во втором варианте пули летят всегда по прямой и без каких-либо изменений, а отдача намеренно сделана куда более мягкой. 

Эта фишка долгое время разделяла фанатов на два лагеря. Они постоянно сталкивались лбами и спорили, что же лучше — удобство или реализм. И Battlefield 6 по итогу, как мне кажется, расположился где-то посередине. Той супер реалистичной баллистики в игре больше нет, отдача действительно стала плавнее, попадать и контролировать разброс стало куда проще, особенно на близких дистанциях.

Однако при стрельбе на дальнем расстоянии, кажется, что баллистика вовсе не такая казуальная, как в CoD и нужно всё-таки целиться правильно, особенно на снайперках — беря перекрестие чуть выше цели. И это на самом деле очень круто! Стрельба в кой-то веки лично меня перестала душить, а приносить удовольствие. Серьёзно, если бы я хотел максимального реализма и хардкорной стрельбы, то пошёл бы в Тарков, а не в Battlefield. 

Вот попадания, как по мне, регистрируются довольно странно. Потому что у меня бывало неоднократно ситуации, где я хорошей очередью пройдусь про кому-нибудь и не добью, а бывает прошью буквально за 3-4 попадания. При том, что попаданий в голову там не было, а стрельба была из одного и того же оружия. В общем, не знаю, но я полагаю, что к релизу такие штуки допилят. 

В целом, повторюсь — стрелять очень классно, всё оружие уникально и ведёт себя по-разному, круто звучит и выглядит. И самое главное — всё очень удобно и стреляя с геймпада я получал нереальное удовольствие. 

А ещё бывало подбешивал пинг ну и, конечно, моя криворукость

Что же произвело на меня особое впечатление — это система разрушений. Понятно, что всё, что угодно ты тут разрушить не сможешь, но 90% зданий, в которые можно зайти и укрыться — сносятся. Причём делают они это очень зрелищно, физично и, конечно же, с огромным количеством пыли и эффектов. 

Самые яркие эмоции я испытал, когда прятался в одном из домов и отстреливался, а меня начали выкуривать с помощью РПГ. Противник методично сносил стены дома, а я в этот момент вообще был в полнейшем шоке — кругом всё взрывается, сыпется, ещё и обстреливают со всех сторон. Эмоции просто нереальные! 

Ну и звуковой дизайн на высоте, конечно 

Правда, от взрывов регистрация попаданий ну уже слишком щадащяя. Ну представьте — в метре от вас взрывается авто от попадания РПГ, а вам хоть бы хны. Я понимаю, почему так сделано, вспоминая подствольники из старых CoD… Но всё же, кажется, что надо хитбоксы сделать побольше, а то сейчас складывается ощущение, что РПГ стреляет корсаром пятым, а не ракетами. Но опять же, важно не сломать всё к чертям. 

Ну вот как тут никто не умер? 

Кстати, чуть не забыл рассказать про всякую технику. Тут есть и джипы, и танки, и бронемашины, и вертолёты с истребителями. Обидно, что не завезли всякие дроны и беспилотники, но думаю, что в релизной версии что-то подобное нас обязательно ждёт. 

И я чуть не забыл про это потому, что практически ничем этим в игре не пользовался. Почему? Да потому что это банально скучно! Да, танки эффективны против пехоты, но и взрываются они тоже достаточно легко. Зато управляемость и мобильность у них ужасающая, я лучше с автоматом наперевес ринусь в бой, чем буду сто лет разворачиваться на этом танке. 

image

Да и в целом управление техникой не сказать, что прям фантастически удобное и отзывчивое. Нет, даже наоборот. Джипы ездят криво, их заносит, они постоянно за что-то цепляются, а прошиваются врагами на раз-два. 

Летательную технику я вообще не понял. Зачем она нужна, если попасть из неё по кому-то на земле нереально — помните я говорил про маленькие хитбоксы? Зато тебя может взорвать любой бомж с ракетницей самонаводящейся. Выпуск ловушек не спасает, так как любителей пострелять по птичкам много, а способность эта перезаряжается ну слишком уж долго. Так и выходит, что ты можешь долго ждать, чтобы полетать на истребителе или вертолёте долго, а сам этот процесс займёт не больше минут. Если не меньше. Лично у меня всегда примерно так и происходило. 

У меня бы так сгорело на его месте...

Но к счастью, всё это находится на втором плане и слишком сильно не беспокоит, так как сильно уж круто сделано всё остальное по части стрельбы и общего комфорта. Играть удобно, весело и очень драйвово — а что ещё нужно от милитари-шутера? 

Я убеждён, что Battlefield 6 станет настоящим хитом и сместит заколебавший CoD. DICE ещё планируют добавить к релизу новые режимы и в том числе, ну куда без неё — королевскую битву. Честно скажу, лично я уже давно от неё устал ещё со времён PUBG, но тем не менее, любители у этого жанра есть и их очень много. 

У Battlefield 6, даже если судить по демке, есть вообще все шансы вернуться в конкурентную борьбу. Как у DICE это удалось, честно говоря, я ума не приложу. Как студия, которая последние года выпускала откровенную шляпу и загоняла серию в могилу, вдруг чудесным образом сама же её и реанимирует, даже я бы сказал воскрешает из мёртвых — ума не приложу. 

image

К сожалению, всё это омрачает отвратительная и на мой взгляд омерзительная политика EA — Battlefield 6 не получит русского перевода. Понятно, что связано это с тем, что игра официально продаваться на территории России не будет, но ведь все всё понимают — игроки из РФ просто завели аккаунты в других регионах. EA это прекрасно знает, так как видит, откуда идёт трафик. Но тем не менее, делает то, что делает. Это странно, и для кого-то может стать решающим фактором в пользу того, чтобы релиз пропустить. 

Хотя игра, по всем признакам, получится отличной. Разработчики ещё и пообещали в кой-то веки крутую сюжетную кампанию и есть надежды, что и там может быть всё хорошо. Так что, покупать батлу на старте или нет — уже решает каждый сам для себя. Я пожалуй пропущу и заберу как-нибудь потом, по хорошим скидкам. 

***

Большое спасибо, что дочитали до конца! Делитесь впечатлениями, кто тоже успел погонять в бету — как вам, зашло? И будете ли брать Battlefield 6 на релизе?

***

Также не забывайте заглядывать на наш сервис KUPIKOD! Там вы сможете не только купить игры Steam, но и пополнить баланс стим самым удобным способом. И не забывайте использовать промокод IGRA25, чтобы сделать свою покупку максимально выгодной!

5
5комментариев