[Лонг] Итоги беты Battlefield 6
По истечению 8 дней, проведенных в бете Battlefield 6, хочется подвести какой-то промежуточный итог и поговорить о том, что из себя представляет игра на данный момент. Наверное, самое точное описание, которое я могу придумать, так это то, что EA вместе с Винсом Зампеллой и его командой сделали неожиданный ремейк старой доброй Battlefield 3. Давайте разберемся по пунктам, почему это так.

Ну, во-первых, нам вернули старую добрую систему классов. На выбор у нас есть ASSAULT, ENGINEER, SUPPORT и RECON. Да, немного перетасовали арсенал и гаджеты между классами и сделают это еще пару раз к релизу, чтобы освежить воспоминания и придать системе новый смысл. Но в общем и целом это именно то, к чему привыкли фанаты и что на самом деле прекрасно работает в текущих условиях. Не идеально, разумеется, но очень хорошо. Например:
- Хочешь быть быстрым, резким и дерзким, убивая врагов с одного выстрела дробовика? Тогда твой выбор Штурмовик. Обмазывайся адреналином и вперед, боец!
- Любишь когда по тебе проезжается твоя собственная техника, пока ты усиленно занят ее починкой, а затем вместо благодарности она уезжает в закат, оставляя тебя без прикрытия? Очевидный выбор - Инженер! Хватай РПГ и не забывай заходить в тыл вражеской техники.
- Любишь проявлять заботу о ближнем своем? Нравится дарить подарки в виде патронов и гранат, хотя до нового года еще далеко? Тогда поздравляю! Ты зачислен в ряды Поддержки! Заряжай дефибрилляторы и не стесняйся использовать их на вражеских бойцах!
- Ну а если ты всегда мечтал косплеить фаната Coldplay на их живом выступлении, то ты Разведчик до мозга костей, сынок! Не забывай делать поправку на расстояние и слепи всех и каждого!

Во-вторых, в рекламных трейлерах делается упор на разрушаемости, но как и в случае с оригиналом ремейк не возводит эту идею в абсолют. Например, на карте LIBERATION PEAK можно уничтожить большую часть рукотворных строений, а вот на остальных можно разрушить лишь некоторые фасады да пару заборчиков. Зачастую даже не всегда понятно, что именно можно разрушить, а что нет. Условно, вот с этого бока здание разваливается в труху от легкого чиха, а зайдешь за угол и вроде бы тот же дом, но стена готова простоять еще пару тысяч лет. Словно одну сторону возводили современные бригадиры, а другую - древнеегипетские мастера, которые успели поработать над пирамидами Гизы, если речь идет о Каире, разумеется. Да, я понимаю, что за счет нерушимой структуры, карта остается такой, какой ее изначально задумывали разработчики, а все той же пехоте гораздо легче прятаться от вечного натиска наземной техники. Благодаря этому появляются четкое понимание куда идти и что делать. Ты не боишься, что сейчас в твою спину прилетит снаряд от РПГ, обрушив на тебя сразу все здание или не проделает новый проход, который ты никак не мог бы контролировать заранее. Это делает сражения менее хаотичными и более предсказуемыми. Но с другой стороны это все еще ощущается, как стагнация в данной конкретной области. Да, разрушается все очень красиво. Да, у этого есть игро-механический смысл. Но мне этого все еще мало. Ни о каком Levolution, к слову, пока речи не идет. Может быть разработчики оставили это про запас, но пока слухов об этом не было. Да и мне кажется, что они не будут переизобретать велосипед и останутся в рамках BF3. А вот когда через пару лет дойдем до ремейка BF4, то получим назад эти уникальные технологии древности, а сейчас приходится довольствоваться малым.

Если же говорить о самих картах, то тут мое личное мнение разделилось строго пополам. Мне не понравились IBERIAN OFFENSIVE и EMPIRE STATE, а вот SIEGE OF CAIRO и LIBERATION PEAK оказались очень даже хороши. И если улочки Гибралтара показались мне слишком маленькими и слишком зажатыми, и эту бы проблему как раз решала более сложная система разрушений, то Нью-Йорк ощущается больше, но здесь полностью отсутствует техника. Я понимаю, что разработчик старается нам показать максимально разные карты для разной аудитории. Точно также я понимаю, что не все будут играть в новый Battlefiled с техникой или же кому-то просто захочется разнообразить геймплей. Но это же буквально главная фишка серии и поэтому для меня это немного странно. К слову, на релизе обещают возвращение знаменитой OPERATION FIRESTORM, а например та же SIEGE OF CAIRO лично мне напомнила Восточный базар из все той же BF3 с той лишь разницей, что основную магистраль передвинули из левого края в центр, где теперь и проходят основные баталии, а точки для захвата разместили поровну с каждой стороны. Но если уж сравнивать их напрямую , то новая получилась просто больше. Но как бы я лично не относился к тем или иным картам, абсолютно все они забиты под завязку различными точками интереса, естественными и рукотворными укрытиями, перепадами высот, открытыми пространствами и замкнутыми лабиринтами. Они ощущаются живыми и реалистичными, насколько это вообще возможно. А кому и на чем больше нравится играть, то тут уже дело вкуса.

Ну и конечно же, что за Battlefield без техники? В бете удалось пощупать танки, бмп, зенитку, багги и даже немного полетать на вертолете и самолете. Если с наземной техникой все понятно, то с воздушной пока вопросики. Наземная ведет себя именно так, как ты и ожидаешь: все довольно легко, просто и аркадно. Но тут работает правило easy to learn, hard to master. Например, в идеальной комбинации из осторожного управляющего, что умеет отпускать кнопку W, внимательного пулеметчика, что вовремя крутит головой вокруг и не позволяет зайти к вам с тылу, да прихватив в собой парочку работящих инженеров, можно из простого отряда, обслуживающего один танк, переквалифицироваться в компактную звезду смерти, что аннигилирует все, что движется на карте. А что не движется... Ну вы знаете. Однако, я не могу сказать того же про воздушную технику. Вероятно, у меня еще недостаточно летных часов, чтобы выносить окончательный вердикт, но мало того, что попадать невероятно трудно, а боезапас какой-то уж слишком ограниченный, так еще и инженер теперь носит с собой и РПГ, и Иглу. Это означает, что как только вы появляетесь на горизонте, весь отряд противника уже заряжает в вас свои ракеты. Можно попытаться сманеврировать и у меня это даже получалось. Но есть стойкое ощущение, что воздушный транспорт здесь очень сильно душат. А ведь это я еще не сказал про зенитку и про стационарные турели, что разбросаны по карте. Да, я видел нарезки, где местные Мэверики устраивают настоящее авиашоу, в одиночку уничтожая половину личного состава противника. И даже попадались подобные асы. Но как только ты ставишь себе задачу по выслеживанию и уничтожению такого противника, то авиация тут же перестает быть проблемой, потому что способов для решения этой проблемы в игре слишком много.

Еще одним критерием, почему это можно назвать именно ремейком, так это то, что так называемый мувмент не пришел к нам из 2011 года, а соответствует текущим стандартом игровой индустрии. Тут вам и подкат, и высокая динамика передвижения и сражения, и даже перекат добавили в игру! Добавь они еще парирование и souls-like Battlefield готов! Но если отбросить шутки, то я лично никаких проблем с этим не вижу. Все ведь объясняется довольно просто: мало того, что разработчикам нужно вернуть фанатов серии, так еще и желательно бы перетащить новую аудиторию из Call of Duty и отжать у нее часть рынка аркадных шутеров. Многие жалуются, что оружие ведет себя одинаково, но видимо они кроме нескольких вариаций М-ки ничего не брали в руки. Проведя какое-то время на стрельбище и перепробовав разные обвесы на оружии, могу сказать, что стрельба из пулемета и какого-нибудь SMG разительно отличается не только разбросом, но и тем, как персонаж управляется с этим оружием. Не говоря уже о том, что после затяжного бега быстро взвести пулемет и начать прицельную стрельбу гораздо сложнее, чем на любом другом автоматическом оружии. Разумеется, что и здесь не все так идеально. Тот же дробовик стал, как мне кажется, MVP этой беты, потому что в умелых руках, оно доставляет слишком много проблем. Как и полюбившаяся многим M4A1. С другой стороны выстрел из РПГ, например, совершенно непригоден против пехоты. Но это скорее специфика оружия. Возможно, на релизе можно будет выбирать снаряды, как это сейчас сделано для гранатомета. В любом случае, изменения нас еще ждут впереди, поэтому выносить однозначное мнение по поводу оружия еще рано. Игроки смогли донесли до разработчиков о текущих проблемах. Посмотрим, что они сделают с этим.

Разумеется, не могу не затронуть техническую составляющую игры. На данный момент она находится на каком-то среднем приемлемом для беты уровне. У кого-то она работает, словно это уже релизная и отполированная версия. У меня лично постоянно случались какие-то проблемы. В игре встречаются графические артефакты, что на пару секунд превращают ее в пытку для эпилептиков. Она крашится, зависает на экране загрузки или вылетает на рабочий стол. Если много раз нажимать пробел в режиме, когда ты ожидаешь своей очереди после смерти, то есть вероятность, что пропадет оружие и руки, и из-за этого ты не можешь целиться, но все еще можешь стрелять. И да, были некоторые сложности с Secure Boot, о которых все как-то дружно забыли на вторую неделю беты. Но мы видели на релизе тот же Battlefield 2042 и знаем, как выглядит по-настоящему плохая игра, а тут еще целых два месяца впереди. Так что, есть шанс, что все это дело поправят. Верить на слово мы, конечно же, не будем, но шанс на релизе дадим. Хотя бы потому, что уже сейчас Battlefiled 6 чувствуется весьма законченным проектом. Никаких странных анимаций или непонятного поведения оружия я не заметил. Случайных просадок fps тоже не было. Производительность остается на высоком уровне, когда же игра не ломается без видимых на то причин, в любой ситуации, будь то это открытая и большая карта или же тесные комнатушки небольшого домика. Бегу ли я на своих двоих или лечу на высоких скоростях на истребителе - новое произведение от EA ведет себя одинаково хорошо. Не говоря уже о том, что она весьма нетребовательна и даже на моем скромном RTX3060 для ноутбуков. Я получаю какие-то невероятные 90+ кадров. Да, на низких настройках. Само собой. Но, как мне кажется, разработчики тут постарались на славу для того, чтобы максимальное количество игроков смогли позволить себе насладиться этой игрой.

Здесь пора бы уже подвести какой-то итог. Понравилась ли мне бета? Да, несомненно. Несмотря на все имеющиеся проблемы, у игры есть шанс быть действительно интересным и веселым проектом, которые может затянуть и вас, и меня на ближайшие пару лет. Однако, бежать и прямо сейчас предзаказывать ее все еще нет никаких причин. Мы все еще не знаем, что успеют починить разработчики, а что оставят на потом. Мы не знаем о состоянии других карт, оружия и техники, что нам не показали в бете. Будет ли это все сбалансировано или же нас ждет второе пришествие дробовика, но в новом обличии. Мы понятия не имеем, как перестановка гаджетов внутри классов скажется на финальном ощущении этих самых классов. И уж точно мы не знаем, как будут чувствовать себя сервера в день релиза. Выдержат ли они наплыв игроков или первые несколько дней все будет работать только с божьей помощью. Поэтому пока стоит охладить, так сказать, свое траханье и заняться себя другими играми. А 10 октября узнаем, что получилось у Винса и его команды, а что - нет.