Игра, разрушавшая жизнь своему разработчику — история "bob’s game"
Bob’s Game — ролевая игра, разрабатываемая с 2004 года разработчиком Робертом Пеллони. Проект наиболее примечателен непредсказуемым поведением разработчика, чьи попытки получить официальный SDK для Nintendo DS в конечном итоге переросли в 100-дневный протест, анонс конкурирующей консоли и несколько краудфандинговых кампаний

"bob’s game" должна была стать двухмерной рпг, разрабатываемой исключительно одним человеком -- Робертом Пеллони с 2004 года для Nintendo DS .
Пеллони потратил на игру более пяти лет и более 15 000 часов своей жизни. В игре должно было быть более 200 персонажей и «больше игрового процесса, чем что-либо другое, существующее на портативной системе»
Разработка началась в результате разговора о видеоиграх, где Пеллони обсуждал о создании игры, чьи действия разворачиваются в малом пригороде , с механиками Dungeons & Dragons и похожей на серию игр EarthBound.

Он также черпал вдохновение из таких игр, как Super Mario 64, Super Metroid, серия Dance Dance Revolution и Cave Story, ведь последняя игра была разработана также одним человеком.

Пеллони был очарован другими похожими проектами, которые были опубликованы после публикации их на форумах в интернете .
В то же время он был «разочарован» тем, как индустрия видеоигр вела бизнес, говоря:
для некоторых издателей это стандартная практика — брать игровой движок и вставлять лицензированные ресурсы, чтобы приурочить, например, к выходу фильма
Это побудило Пеллони самостоятельно разработать bob's game и, в результате, он провел большую часть 2006 и 2007 годов в изоляции, разрабатывая игру.
Пеллони сказал, что самой сложной частью разработки игры был визуал, поскольку у него не было никакого опыта в художественном творчестве. Он не считал игру «на 100% готовой», пока не получил от Nintendo комплект разработчика ПО (SDK), который позволил бы ему скомпилировать игру в соответствии с нинтендо DS.

Однако он заявил, что не может получить доступ к SDK, так как нужно было выпускать игры в релиз и раньше, да и в целом давать такие файлы какому-то неизвестному инди-разработчику глупость.

Пеллони получил ответы от некоторых издателей видеоигр , но не стал вести переговоры ни с одним из них, поскольку хотел сохранить за собой творческие права на игру. Он сказал, что вместо стандартных титров в конце большинства видеоигр предоставит краткое описание процесса создания игры.
В 2008 году Пеллони был направлен Nintendo на переговоры с подразделением Nintendo, которое направило его в отдел маркетинга. Затем отдел маркетинга направил его обратно в отдел Nintendo
Nintendo сказала ему, что они сообщат ему о своем решении предоставить ему SDK для игры в течение шести-восьми недель. Ответа от Nintendo не последовало.
После 17 недель безуспешных попыток заставить Nintendo предоставить ему SDK, 11 декабря 2008 года Пеллони решил публично выразить протест, заперевшись в своей комнате на 100 дней или до тех пор, пока Nintendo не предоставит ему SDK, в зависимости от того, что наступит раньше.

Он устроил протест, чтобы получить рекламу, выставив Nintendo в виде корпоративного хулигана, избивающего разработчика инди-игр. В его комнате не было доступа в Интернет (за исключением трансляции его собственного изображения через веб-камеру ) или телевизора, а из средств связи был только мобильный телефон , с которого он мог звонить, отправлять электронные письма и материалы, необходимые для работы над игрой.
Я не могу покинуть эту зеленовато-голубую комнату. Дверь заперта и забаррикадирована снаружи. Я сплю за камерой, и да, у меня есть душ. Еду раз в неделю привозит друг... Это мой 100-дневный протест Nintendo!
Протест Пеллони набрал популярность на различных интернет-форумах и сайтах.
31 декабря 2008 года, он начал публиковать обращения руководителей Nintendo и отправлять президенту Nintendo of America праздничные поздравления.

Он также пригрозил выпустить игру в качестве "killer app" с помощью самодельного устройства "ND" и сказал, что переводит игру на несколько языков, планируя выпустить её по всему миру, чтобы «значительно сократить чистую прибыль Nintendo".
Правда мечте о своей консоли не суждено было сбыться, так как у него попросту не было такого количества денег.

Он пригрозил «ужасной местью, если компания продолжит отказывать ему в SDK». Именно в этот момент он начал жаловаться на паранойю и постоянные головные боли.
Протест завершился 30 января 2009 года, когда Пеллони заявил, что страдает от «ужасной головной боли». Пеллони назвал Nintendo «бессердечной корпорацией, заинтересованной только в максимальной прибыли».

В отчаянии он опубликовал на своём сайте длинный комментарий, объявляя о своём поражении. В свете этого заявления и отсутствия видимого движения на веб-камере, обеспокоенный пользователь форума на 4chan смог получить номер телефона Пеллони.

Пользователь связался со своей сестрой, чтобы кто-нибудь проверил его состояние. Затем, 11 января, полиция ворвалась в его комнату, чтобы проверить его состояние, и обнаружила, что он здоров.
6 февраля, через 25 недель после отправки запроса на SDK, Пеллони получил письмо от Nintendo с отказом.

В письме Nintendo заявила, что им требуются «безопасные помещения, достаточное количество оборудования и персонала, финансовая стабильность и другие характеристики, которые отличают разработчика», и что они работают с конфиденциальной информацией, что делает их крайне избирательными в отношении предоставления доступа к SDK.
В марте 2009 года Пеллони объявил на своём сайте, что протест и последовавшие за ним события были вирусным маркетинговым ходом для рекламы игры Bob's Game .
Он назвал маркетинг игры «олдскульным маркетинговым стилем для игры в олдскульном стиле».
23 апреля 2014 года Пеллони запустил первую и единственную кампанию на Kickstarter для ранее анонсированной Bob's Game, заявив, что если краудфандинговая кампания будет успешной, он вложит деньги в работу из «хак-фургона» за 10 тысяч долларов (ему негде было жить) для завершения разработки игры, а если нет, то он отложит разработку игры на неопределенный срок.

22 мая 2014 года, за 17 часов до конца сбора денег игры, она была успешно профинансирована. Вскоре после этого Пеллони подтвердил этот успех на своем веб-сайте.
В январе 2015 года, по словам СМИ, Пеллони отказался от проекта и планирует вернуть деньги спонсорам. Однако 20 января 2016 года Пеллони сам же опроверг это заявление, заявив через Kickstarter, что он не прекратил работу над игрой Bob's Game навсегда и предлагал игру инвесторам и издателям, но безуспешно.
В мае 2016 года альфа-версия Bob's Game успешно получила зеленый свет в Steam . Но, это уже была не та игра о которой было сказано ранее:
Да. Он обманул всех кто ждал игру.
Роберт Пеллони забыт, так же как и его игра, окончательно сойдя с ума от всего происходящего в своей жизни. Но, в этом виноват он сам.
Если хотите больше погрузиться в историю, советую хороший ролик на эту тему, вдохновивший меня. Поэтому, итог из этой истории такой: живите реальным миром, а не миром грёз. И НЕ СИДИТЕ В КОМНАТЕ 100 ДНЕЙ ПОДРЯД!