avatarcommunity
Игры2 дня назад

Broken Arrow. 200 часов спустя

tl;dr Лучшая мультиплеерная тактика последних лет. Техническая составляющая в говне. Покупать рекомендую только при наличии друзей-сокомандников.

image

Что вообще из себя представляет эта игра, можно узнать из ревью: Broken Arrow. Остросюжетный экшен с элементами тактики в реальном времени.

Здесь будут разные детали про состояние игры, геймплей, баланс и прочее.

С релиза прошло полтора месяца. Онлайн устаканился на невообразимом для жанра среднем значении в 10 тысяч игроков. Это флагманский релиз издателя Slitherine, и игру очевидно будут поддерживать.

Ревью в стиме держатся на твёрдом Mixed.

image

Эти ревью — результат бомбинга со стороны китайских игроков, но оценка на самом деле справедливая, и вот почему.

image

С открытой беты продолжают тянуться разные мелкие баги. Из примеров: враг пускает ракету, союзное пво её сбивает, но у тебя на клиенте она продолжает висеть в воздухе, и твоё пво тщетно пытается её добить.

Автоподбор союзников в команду работает спорно, если у тебя более-менее высокое эло. Например, ты на 2000 эло запускаешь матчмейкинг, тебе в пачку дают 1500 эло пупсиков, а у противника все 1800-1900, что примерно твой уровень. Ну и такие катки не вытаскиваются, потому что один игрок тут катку в принципе затащить не может, если он не читак. Решается тем, что ты собираешь рандомов через лобби, как в старые добрые времена. На народном эло все игроки пупсики, поэтому можно не париться на этот счёт.

image

Неткод представляет собой проблему с учётом стремительности геймплея. Например, ты видишь, как в твой танк летят птуры, и прожимаешь дымовую завесу. Птуры радостно залетают в танк сквозь дым. Ты можешь подумать, что это механика такая, что надо было как-то ещё подвигаться после прожатия дыма, или что у птуров есть какое-то терминальное наведение. Но на самом деле это тупо пинг.

Бывают лютые десинки, когда какой-нибудь юнит лагающего игрока вдруг начинает на сверхзвуке передвигаться по полю боя. Я визжал в войсик как сука, когда оставшаяся без гусениц вражеская Армата вдруг ехидно уехала от моей пехоты, готовившейся добивать дорогущий танк.

Моя жопа в этот момент
Моя жопа в этот момент<br>

Самое неприятное говно — когда тебя тупо не пускает в матч. Работает по двум сценариям. Либо ты не прогружаешься и не можешь реконнектнуться. Либо можешь реконнектнуться, но прогружаешься на пустую карту, и остаётся только ливать.

Реконнект в игре есть, на него даётся несколько минут. Иногда он не работает по непонятным причинам.

С реконнектом есть эксплойт: игрок ливает из матча, тиммейтам начинает в виде компенсации капать увеличенный доход очков на покупку юнитов. Ливнувший игрок реконнектится, а у него нормальный доход всё это время капал. В итоге у всей команды больше очков на юниты. Если так часто делать, то за это по идее банят, но людей не останавливает. А новички могут даже не понять, что против них использовали этот эксплойт.

image

В игре есть читеры. Причём не просто мапхакеры, которые есть в любой стратежке. Тут можно делать себе увеличенный доход, стрелять из главного калибра танка как из пулемёта, разрешать своим юнитам видеть и стрелять сквозь леса насквозь, и творить прочую дичь. Делается это программами уровня артмани. Читеры обычно легко палятся, потому что у них айкью как у хлебушка, а умелым и умным игрокам страдать подобной хернёй неинтересно. Но если захотеть и постараться, то можно не палясь играть с тем же мапхаком и даже с читами на доход и статы юнитов. Античита нет и не будет.

С отловом читов сильно помогли бы реплеи, но реплеев нет, хотя разработчики в перспективе пообещали. Это очень большая проблема для игры даже в отрыве от читов: реплеи — архиважная фича для соревновательной стратежки, без них очень тяжело отлавливать свои ошибки и работать над тактикой.

image

Разработчики выкатили публичный пост, в котором сказали, что борьбу с читами потянут только на уровне обработки репортов от игроков.

И здесь кроется причина гнева китайских игроков. Популярный стример сразился с командой китайцев, начал им проигрывать, заподозрил читы и пинганул разработчиков в дискордике. Разработчики прямо посреди матча забанили всех пятерых китайцев.

Китайское комьюнити углядело в этом предвзятость — репутация в мультиплеере у них сами знаете какая, и поэтому любая резкая и необдуманная реакция справедливо клеймится как расизм.

Как оказалось, это действительно была предвзятость. Забаненные китайцы опубликовали свою запись этого матча, и по этой записи никаких очевидных читов не наблюдалось. Разработчики принесли пятерым китайцам публичные извинения и разбанили их, но урон уже был нанесён.

image

Прошёл кампанию и остался доволен. Она в меру длинная, хватит на три-четыре плотных вечера. Миссии разнообразные, челленж есть. Поощряют свободный подход к прохождению. Есть подзадания, которые можно проигнорировать.

Сюжет довольно глупый, но весёлый и легкомысленный.

Основная проблема у кампании: отсутствие сейвов внутри миссии, можно только с нуля перезапустить. При том, что миссии довольно долгие, бывают дольше часа.

Покупать только ради сингла не советую. Если вам нужна сингловая тактика в реальном времени, лучше обратите внимание на Terminator: Dark Fate - Defiance от того же издателя.

image

Баланс асимметричный.

Игрок пересаживается с РФ за США, не видит сильных БМП, не обнаруживает кнопку «удалить всю пехоту в радиусе километра с безопасной дистанции» типа ТОС или зажигательных Градов. И решает, что США говнище.

Другой игрок пересаживается с США на РФ и орёт от того, что нужно чем-то контрить разведдроны, и что из каждого угла летит джавелин. И решает, что РФ говнище.

Правы в итоге оба.

В целом РФ играет активно, агрессивно, стараясь держать инициативу и темп. За США помогает играть реактивно, точечно отвечая на атаки и харрася тылы.

На сегодня, по истечении почти 700 тысяч матчей, баланс РФ и США почти идеальный. У РФ винрейт всего на 1% выше.

Ну то есть это я пишу «всего на 1% выше», а комьюнити считает, что «на целый процент ёпта выше!», и что РФ безнадёжно переапана. Я пообщался с несколькими топовыми игроками, и консенсус такой, что перекоса по фракциям нет, но за РФ деки можно более разнообразно собирать, а за США мета требует брать конкретные специализации и юниты.

Дефолтная мета-дека от 2000 эло игрока. Здесь нет компромиссов, и есть ответы примерно на всё, что может выставить противник
Дефолтная мета-дека от 2000 эло игрока. Здесь нет компромиссов, и есть ответы примерно на всё, что может выставить противник<br>
Изумительная пехота для истребления любой бронетехники. Требует противопехотный спецназ в эскорт, которого в деке хватает
Изумительная пехота для истребления любой бронетехники. Требует противопехотный спецназ в эскорт, которого в деке хватает<br>
У РФ в целом куда более могучие БМП. У США вот эта бредля без башни — лучшее из доступного
У РФ в целом куда более могучие БМП. У США вот эта бредля без башни — лучшее из доступного<br>
Малозаметный дрон палит вражеские юниты на всём фронтлайне и требует от противника тратиться на патрульный истребитель или подводить к фронту хрупкие и недешёвые ЗРК дальнего действия
Малозаметный дрон палит вражеские юниты на всём фронтлайне и требует от противника тратиться на патрульный истребитель или подводить к фронту хрупкие и недешёвые ЗРК дальнего действия<br>
Футуристичный Команч тоже работает как малозаметный разведчик, но ещё может пролетать во вражеский тыл и резать там артиллерию, ПВО и припасы. Стоит копейки
Футуристичный Команч тоже работает как малозаметный разведчик, но ещё может пролетать во вражеский тыл и резать там артиллерию, ПВО и припасы. Стоит копейки<br>
Когда аргументы заканчиваются, можно сбросить ядерку. B-2 Spirit почти нереально перехватить до сброса, а после сброса уже поздно
Когда аргументы заканчиваются, можно сбросить ядерку. B-2 Spirit почти нереально перехватить до сброса, а после сброса уже поздно<br>

Говорить о лучших или худших отдельных специализациях я не вижу смысла, потому что в деке этих специализаций всегда две. Но комбинации специализаций бывают откровенно нерабочие. Например, за США дека из Аэромобильной пехоты и Сил специального назначения будет априори рофлоговном ввиду почти полного отсутствия бронетехники и упора в вертолёты — а у РФ очень сильное противовертолётное ПВО.

Суровых непобедимых tier S тактик и чизов в игре нет. Какое-то время доминировала стратка со спамом самолётами за США. США уверенно доминирует в воздухе в целом. Сильные истребители вроде F-15EX Eagle II с двадцатью AMRAAM на борту способны на изичах выкосить вражеские истребители, если их хоть немного прикрыть. Патруль из противорадарников не даёт работать дальнобойным ЗРК, а наземную технику разбирают дешёвые и трудноубиваемые в таких условиях AC-130U Spooky — тот самый самолёт с артиллерийской пушкой из памятной миссии в CoD Modern Warfare.

image

Эта воздушная пачка блокирует врага на его респе. Тем временем десант на вертолётах отхватывает все точки на карте. Это запускает двухминутный таймер, по истечению которого матч выигрывается. Контрится это тем, что ты со старта при виде спама дек с воздушными спецухами у врага сейвишь очки и обязательно берёшь истребители для разведки. Войск для развёртки берёшь поменьше, готовясь если что выкупать все истребители в своей деке. Если истребителей в деке нет, то выставляешь эшелонированное ПВО, включая радары сначала ближнему ПВО с автопушками, контрящему противорадарные ракеты.

В мете за РФ сейчас спам пехотой и БМП, что, кстати, напоминает долгоживущую Blue Mech мету в ранкеде Wargame Red Dragon. Попытки прорвать эти заслоны танковой массой хард контрятся кластерными самолётами, которые летят на форсаже на низкой скорости и почти не сбиваются до сброса. Стратка требует распределять юниты по площади и постоянно их двигать. Каких-то брейндед чизов на сегодня нет, победа требует прямых рук и координации с командой.

image

США может ответить на спам БМП дешёвыми танками (на попытку поиграть стаком дорогих танков моментально вылетает неконтрящийся самолёт с кассетными бомбами), самолётами с мавериками или с кассетками. Пехоту можно победить спецназом, но не в лоб, а через мансы в дымах. Комбинация из бронемашинки AMPV, в которую загружено по отряду противопехотных инженеров и противотанковых специалистов с MAAWS, может хирургически зачистить отдельно взятую лесопосадку или жилой квартал от большинства угроз. Плюс у США есть разнообразные способы навредить вражескому тылу: снайперы на самых быстрых машинках в игре, разведдроны, невидимые вертолёты, очень дешёвые ударные вертолёты, ловкие колёсные БМП Stryker, относительно дешёвая дальнобойная ствольная артиллерия.

В игре аж 19 карт. На них разнообразный геймплей. На многих есть пространство для манёвра, но бывают и плотные, узкие карты для месилова. Под некоторые карты хочется собрать специально заточенные деки. В целом карты круто сделали.

Но не все они одинаково хороши.

Возьмём, например, Jelgava Pils.

Сама карта огромная и замороченная.

image
Есть авиабаза
Есть авиабаза<br>
Есть обширная городская застройка с высотками, паркингами, кварталами
Есть обширная городская застройка с высотками, паркингами, кварталами<br>
Есть частный сектор с лесным массивом. Через реку могут коварно переправляться плавающие БМП
Есть частный сектор с лесным массивом. Через реку могут коварно переправляться плавающие БМП<br>
Ещё одна застройка с замороченным ландшафтом и чоукпоинтами
Ещё одна застройка с замороченным ландшафтом и чоукпоинтами<br>
Прикольный гиммик в виде окружённой болотами крепости
Прикольный гиммик в виде окружённой болотами крепости<br>

Охуенная же карта! Но весь этот потенциал безнадёжно проёбан опездолом, который нелепо и бездумно натыкал на эту карту зоны контроля в одну линию. В итоге вся эта красота и разнообразие не задействованы, а львиная часть геймплея идёт вокруг сучьих мостов. Почти ВСЯ застройка на карте, коей здесь дохрена, оказывается незадействована от слова совсем — это как вообще?!

Вот эта квадратная залупка на мосту, внутри которой для захвата должен постоять танчик в дымах, трясясь, как бы в него не прилетели кассеты — просто геймдизайнерский сблёв. Можно было расставить зоны контроля по обе стороны моста, и тогда игроки дрались бы за контроль над всем участком карты, а не за возможность постоять в залупке посередине
Вот эта квадратная залупка на мосту, внутри которой для захвата должен постоять танчик в дымах, трясясь, как бы в него не прилетели кассеты — просто геймдизайнерский сблёв. Можно было расставить зоны контроля по обе стороны моста, и тогда игроки дрались бы за контроль над всем участком карты, а не за возможность постоять в залупке посередине<br>

Разработчики после релиза подкрутили на всех картах альтернативные расстановки секторов контроля под менее масштабные, чем дефолтные 5х5, кастомные междусобойчики. Но сильно с этим не заморачивались, и не все карты в таком режиме хорошо играются.

Явные проблемы с балансом расположения секторов есть только у одной карты — Калининград. Но она сама по себе гиммиковая: сплошная городская застройка и мосты.

Не могу нарадоваться, как же хорошо работает система фаз и начисления очков. Активная оборона или наступление очень интенсивно играются, и дрочиться так все 45 минут было бы изматывающе. К счастью, захватывать точки имеет смысл только под конец фазы. Поэтому после начала новой фазы естественным образом наступает затишье, время перегруппировать и починить войска, подвигать разведку, попукать артой — перевести дух.

С другой стороны, сидеть на ладошках долго тоже нельзя, потому что отдаёшь позиции обороны, и отбить их требует время.

image

У разведки есть спорные на мой взгляд снайперы. У них высокий стелс, найти их в лесу или здании можно только в упор. А сами они видят довольно далеко. И на картах есть вагон мест, куда можно прошмыгнуть этими снайперами и сидеть до конца игры, наводя артиллерию на саплай, ПВО и т.п., да и просто паля передвижения. Прочесать все возможные кусты и высотки займёт немало усилий.

Чиллово сидеть на месте юнитами очень плохо работает. Движение — жизнь, но движение также пот. Посидули наказываются артиллерией и крылатыми ракетами, но бездумные и неосторожные манёвры тоже к добру не приводят. В итоге требуется покупать осмысленный набор юнитов, чтобы подраться вот прям сейчас, а не набирать оборону на все случаи жизни и до конца катки.

К тому же накопление юнитов штрафует доход на покупку новых. Поэтому игрок, который играет агрессивно и разменивается юнитами, за матч выкупит тупо больше массы и внесёт больше импакта, чем трясущийся за kills/deaths сидун.

Казуальные любители стратежек, которые любят вдумчиво и медленно строить оборону и копить death stack, будут не в восторге от Broken Arrow.

image

Чувствуется опыт и талант геймдизайнера FLX и любовь разработчиков к своему творению. Также чувствуется, что команда разработки в целом новички, и игра всё ещё сырая, несмотря на кучу бета-тестов. Это очень увлекательная и презентабельная стратежка, где есть и пивной фан для новичков, и высокий потолок скилла для увлечённых игроков. Но придётся мириться с техническими огрехами и периодической читомразью.

5
1
5комментариев