Long Live My Lady Demo
недалече Sudo Eat Cake написал пост о том, что выпустил демку своей игры про управление пиксельной таверной. а меня десять раз просить не надо - я люблю и демки, и пиксельное, и симуляторы таверн - в общем, как только увидела, сразу поняла, что мне это надо

скриншоты иногда будут путаться - в демо-версии нет сохранения, каждый раз игра начинается сначала, а я начинала играть три раза, так что иногда таверна может выглядеть по-разному. вы сможете отличить старые скрины от свежих по количеству ячеек инвентаря - на днях Sudo выкатил обнову, которая, в том числе, расширяет инвентарь (спасибо ОГРОМНОЕ, с этими семью ячейками играть было невозможно и даже раздражающе)
итак, мы - очаровательный гном, с чем я вас и поздравляю. наша Принцесса (лежащая вот в этом саркофаге) разбудила нас от какого-то вечного сна, чтобы мы восстановили гномью таверну и напоили местных гоблинов гномьим пивом

таверна (как принято в играх такого типа), естественно, разъёбана практически в щепки, зато очень вовремя (как раз к нашему подъёму), в неё приходит Мэр Гоблинов, который сходу заставляет нас заключить с ним трудовой договор - он нам гоблинов, мы ему пиво

помимо главного зала у нас есть ещё и подсобные помещения, в которые мы можем ставить всякое кухонное оборудование. изначально у нас есть:
- справа от сундука: книга рецептов, верстак, крайне малоёмкое корыто для мытья посуды, бочка для разливания пива;
- слева от сундука: котёл для варки пива (перекрыт задачей "на дне");
- сундук: сундук
сушилка, рядом с которой на скрине стоит гном - это оборудование, которое становится доступным по достижении второго уровня таверны (в демо доступно только три)

мы, кстати, не заперты в таверне, у нас есть небольшая доступная нам система пещер в окрестностях (что? я не сказала, что мы заперты под землёй? естественно, мы заперты под землёй, мы же гном). слева у рельс кантуется хитрожопый Торговец с накладной бородой (хоть он и утверждает, что она настоящая), который объясняет нам, что наверх пути нет. а? что? кто и откуда тогда доставляет товары? ты давай там это, не умничай, не умничай
рядом с ним колодец, о предназначении которого я тут распространяться особо не буду, чуть правее - озеро и Рыбак

а раз у нас есть озеро, раз есть Рыбак и раз мы спиздили удочку - естественно, здесь есть рыбалка. довольно простая мини-игра, хоть я поначалу и не смекнула, что пробел надо прям дрочить (обучалка, при этом, приклеена справа, хз, что мне мешало додуматься)

правее и выше - гигантский спящий шаи-хулуд, охраняющий поля. растолкать мне его не удалось, но, к счастью, выращивать всякое это не мешает

к югу от полей разраб щедро сыпанул намёками на разведение скота

и намёками на существование ледяных пещер

ещё неподалёку от входа в таверну есть дорога в гоблинскую деревню, но, к сожалению, они расисты и гномов к себе не пускают (я только что это придумала, это не официальная позиция автора игры)
после всех этих исследований наступает время заняться своей таверной - наварить впрок пива, поставить столы, и принимать первых гостей
гоблины - редкостные чушки, они приходят, оставляют грязные следы, засвинячивают столы, а потом ещё и жалуются на то, что у них был грязный стол. из плюсов - у них нет таймера, ждать они готовы практически вечность (по крайней мере, я не замечала, чтобы кто-то уходил, как обычно принято в играх такого жанра). иногда они просят завернуть им что-то с собой, но тогда вместе с едой они уносят и посуду, так что в какой-то момент я начала слать их нахуй с такими запросами

гоблинов можно выгонять, если у вас нет нужного им блюда - это никак не повлияет на вашу репутацию, они просто уйдут и даже не пожалуются на грубое обращение в жалобную книгу. но зато они могут насрать на лавочку - вон, справа от гнома! (ладно, это всего лишь грязные следы, тк лавочки ходибельны)

за выполнение своих трактирщицких обязанностей мы получаем деньги и повышаем репутацию. при достижении определённого уровня репутации мы можем подойти к гробу Принцессы ̶Ч̶а̶й̶к̶и̶ , дать ей денег и попросить повысить нам уровень таверны. сейчас - как я уже упоминала выше - уровня всего три, и каждый из них даёт новые станки (например, ту же сушилку для рыбы или стол со ступкой, чтобы добывать сахар и сонный порошок), добавляет новые семена, рецепты и декорации. к концу игры у меня была уже вот такая кухня - не очень плотно обставленная, но мне хватало

но вот на часах уже далеко за два часа ночи, все гоблины разогнаны, грязная посуда собрана, столы и пол протёрты, последний кораблик остыл, последний фонарик устал, а я могу показать вам свою финальную итерацию таверны - по-моему, получилось довольно уютно

и на этом моменте пора перейти к неприятному и бесполезному, я поделюсь немного своими предложениями, а также расскажу о багах, которые мне встретились
в игре нет некоторых вещей, которые попадались мне в других играх похожего типа, и которые хотелось бы иметь и здесь. я уверена, во-первых, что о некоторых из них поигравшие написали не раз, а, во-вторых, что что-то из этого и без того планировали добавить. поэтому заранее прошу прощения у Sudo Eat Cake за то, что повторяю, возможно, уж задолбавшие вещи 😖
- при перекладывании из инвентаря в сундук очень утомительно брать 20-30 единиц ресурса по одному, хочется, чтобы был вариант брать предметы стаком - например, ЛКМ берёт одну штуку, ПКМ забирает сразу всю ячейку;
- в магазине накликивать покупки по одной тоже тягомотно - в некоторых играх можно вводить количество покупаемого товара цифрами. или, если это нереализуемо, можно так же - ЛКМ берёт один товар, ПКМ, например, 10. (кстати, у меня максимум товара, который можно купить за один заход - 32, не знаю, баг это или так задумано);
- хочется иметь возможность перестаскивать предметы в инвентаре и в сундуке для удобства сортировки. или, мб, автосортировку для сундука - чтобы там пиво рядом с пивом, ингредиенты рядом с ингредиентами итд;
- личная бесячка: меня ооочень бесит маленькая ёмкость бочки для мытья посуды, мб в будущем можно будет её как-то прокачивать, чтобы в неё больше воды влезало? а то это невыносимо - ведра воды хватает на 5 посудин. и каждый раз, стоя с недомытым стаканом в руках, надо переключить ячейку, кликнуть на бочку и вылить в неё ведро, а потом ещё раз кликнуть, чтобы закрыть бочку. мб можно сделать, что, если выбрано ведро, то им можно сразу кликнуть по бочке и оно автоматически её наполнит?
- ещё хотелось бы полоску для скролла пиксельную, а то этот дефолтный пузырь атмосферу портит;
- мечты о будущем - я понимаю, что это дополнительная графика, но вот би била возможность вращать мебель... 👉🏿👈🏿
- хочется инвентарь ЕЩЁ БОЛЬШЕ, но мб дальнейшее расширение спрятать уже за прокачкой у Принцессы? 9 ячеек по сравнению с 7ю прям гораздо удобнее;
- тоже мечты о будущем - хочется разнообразить типы отзывов и внедрить какое-то влияние их на репутацию (хотя, мб, они и так влияют, просто это малозаметно?) - чтобы жаловались не только на грязный стол, но и на долгое обслуживание, на то, что не даёшь еду с собой, что выгнал из заведения, что пол грязный итд;
- над котлами, в которых варим пиво и эль, есть индикация того, что выпивка готовится, но нет индикации того, что она готова, так что пустой котёл не отличить от котла с готовым пивом - может, перекрасить цвет жидкости для готового напитка?
баги, которые мне попадались, были не особо страшными, местами даже потешными.
- самый страшный баг, который у меня был, произошёл во время второго запуска игры: я поиграла один день, подняла второй уровень таверны, но до конца не докачалась и решила отложить на попозже. запустила через пару дней, дошла до того же места, где нужно поднимать уровень - а гроб Принцессы не кликабелен. со всех сторон обошла - не хочет гномик колено преклонять, хоть ты тресни. перезапуск не помогал. в итоге это пролечилось текущим обновлением;
- иногда гоблины садятся друг в друга 😳;
- они пиздят посуду!!! до обновы воровали стаканы, теперь воруют тарелки. как это происходит: если у гоблина большой заказ (например, это Обжора), в котором два стакана и две тарелки, то, при подаче ему заказа, на стол (на маленький точно, на большом не замечала) ставится не весь заказ, а отображаются только стаканы - и когда ты придёшь забирать грязную посуду, в инвентарь упадёт только то, что отображалось на столе, остальное исчезнет. вторая ситуация: если в инвентаре остаётся одна свободная ячейка, а грязная посуда включает в себя и стаканы, и тарелки, то при уборке её со стола в инвентарь упадут только стаканы, тарелки испарятся - мб получится как-то то, что не вмещается в инвентарь, оставлять на столе?
- выдержанные напитки и сонное пиво/эль не заливаются в бочки для разливания по стаканам, выдают звук ошибки;
- смолола в ступке 9 сонной травы в 9 порошков, забрала один, затупила, закинула следом 9 свёклы, смолола её в сахар - в итоге получила 17 сахара. т.е. сонный порошок не пропал, а превратился в сахар;
- возможно, это не баг: рецепт пива включает в себя 1 воду и 5 ячменя и даёт 5 пива, а если я положу в котёл 2 воды и 10 ячменя, то сварится не 10 пива, а одно говно. с одной стороны, обидно, что ресурсы потеряны, с другой, видимо, задумка в том, чтобы мы ставили больше котлов для варки?
- баг, на котором я сделала состояние: если сварить в печи рыбный или грибной суп и наливать в тарелки не всё, а оставлять хотя бы единицу супа, то при повторном заходе в печь суп будет полный;
- не баг, но в варочном котле вместо "ингредиенты" написано "ингридиенты".
в целом, мне прям понравилось. я люблю такие уютные штучки и надеюсь, что игру удастся сделать ещё более весёлой и залипабельной. ей, безусловно, есть, куда развиваться, но даже в текущем состоянии это прям игра, прям настоящая. на неё можно потратить вечерок - и это будет вполне себе нормальный игровой экспириенс. буду следить, в общем!
а вы добавляйте Long Live My Lady в вишлисты, потому что вишлисты помогают разрабам.