Devlog#1. Consensus

Первая инди из недр ентхаба.

Да всё верно. Делаем игру. Рожденную в недрах Хаба.

image

И так с чего всё началось.

В этом посте брат по разуму _42 опубликовал пасту, насколько я понял сгенерированную нейросеткой. Некоторые написали что хотели бы увидеть такую игру. Я захотел тоже.

А поскольку после исхода с ItchIO и всей драмы и крысятчничества с ним, сейчас все находятся в подвешенном состоянии. В августе должны запустить 'свободную' платформу для инди под названием Libre Games. Сейчас пока не ясно с кем будет сотрудничество из платежных систем. Но свято место - пусто не бывает.

Я и моя команда индюков решили разделиться на две части. Первая часть сидящая в европе, займется стимом и Б категорией игр. А я беру на себя инди организовав команду из снг. Поскольку нам тут плевать на визу и мастеркард.

Ну и естественно при разделении, нужны свежие проекты. Одну инди уже почти додедали, а вторую только сели делать.

И вторая станет игрой рожденной в недрах ентхаба.

Спасибо Draco за разрешение использовать символику ентхаба. Ее будет достаточно. Спасибо _42 за идею.

Прошу учитывать что это даже не альфа, а пока что разработка. Потому скриншоты не отображают финальный продукт. Все на стадии концепта.

Паста пастой, но из пасты не родишь сюжет. Идея игры простая. Игрок внезапно становиться одним из операторов-агентов общества иллюминатов. И его задача портить жизнь людям, цензурируя интернет и мир.

image

Основной сюжет будет происходить в основной комнате, мы можем взаимодействовать с ноутбуком на столе, предметами окружения, перемещаться по комнате, получать звонки и наблюдать за жизнью за окном.

image

Основной вид игры будет как на скриншоте выше. Мы вносим изменения в мир через пк и наблюдаем за развитием сюжета.

Движок: Unreal 5.6 (форкнутый) - я с ним работаю с третьей версии, а это с 2006 года. Так что знаю как оптимизировать.

Технические требования:

Любой проц уровня I3 2.5ghz

Ram(оперативная память): 16 gb или больше

Видео карта: 6-8гб уровня 1060.

Про размер пока не напишу так как сам не знаю, но будем сокращать.

Поскольку это уже не чистый движок а форк(своя версия) - своя система освещения, своя система обработки шейдеров, вырезанный люмен, вырезанный нанит, улучшенная система оптимизации доставки контента (подгрузка мешей и окружения).

DX11-12

Максимальная гибкая настройка из меню игры.

Вырезаны AVX инструкции (Advanced Vector Extensions) - они не стабильные на старых пк.

В данный момент пилятся модели для заполнения мира. Код написан на 40%. В следующем девлоге покажу взаимодействие и прочие приколы.

Написан шейдер для эмуляции пастеризации и колоризации окружения. Что бы эмулировать стиль ps1-2 графики.

Первые наброски саундтрека

Жанр: Адвенчура - хоррор с высмеиванием цензуры и контроля. 

Длинна геймплея: 30-60 минут

Изменяемое окружение.

Если сможем, еще подтянем людей на озвучку.

LowMiddle-Poly стилизация

Будет возможность выйти за пределы комнаты.

Две концовки

Демо к концу этого года.

Релиз в начале следующего.

Ценник: Бесплатно

Платформа: ПК

Площадки: Пока не известно.

Спасибо за внимание. Подписывайте на моё сообщество, буду держать в курсе событий.

23
3
23комментария