[Шорт] 31-ый подсолнух или как я закрывал гештальт
Когда я впервые распахнул двери, захваченной студии Канала 9, и услышал ту самую композицию, что набирала обороты с каждым новым тяжелым энергетическим шагом Робокопа, я понял, что это оно. Мой внутренний ребенок выбрался откуда-то из подвала и пришел на знакомые звуки. Голодный, уставший, побитый жизнью, но впервые за долгое время этот малой улыбался. И я улыбался. Я шел вперед, а на экране все новые цели захватывались в моем прицеле. Еще мгновение и очередной creep падал на землю замертво, попутно окрашивая все вокруг тоннами крови. Штукатурка отваливалась, стекла разбивались, а баллоны с газом взрывались, но на Алексе Мерфи ни царапины.


Я был счастлив. Игра сыпала тонной фансервиса. Цитаты, знакомые лица, места, оружие, аудио и видеоэффекты, музыка - все это заставляло визжать от восторга, как маленькая девочка на концерте BTS. Или что у них там сейчас популярно? Я не торопился. Впитывал игру в себя как губка. Пылесосил локацию за локацией, стараясь ничего не пропустить. Самое смешное, что я узнал, что Робокоп может бегать примерно на середине игры. Не потому, что игра мне об этом не сообщила (А она вроде не сообщала... Ну или я пропустил), а потому что мне этого не хотелось. Я буквально погрузился в эту ролевую модель и никуда не спешил. Мне нравилось ощущать тяжесть своих же шагов. Нравилось, что противники их слышат и заранее трясутся от страха, переговариваясь друг с другом.
К сожалению, чем больше я играл, тем слабее игра становилась. Взяв бодрый старт, она довольно сильно проседает к середине. Сюжет довольно примитивный и считывается заранее. Backtracking становится каким-то совсем бессовестным и ты ждешь новых локаций, как глоток свежего воздуха. Но не это становится самым большим разочарованием. Фанаты легко вспомнят вторую часть фильма, когда железному дровосеку заменили прошивку и каким скучным он стал. Боролся с открытыми пожарными гидрантами, а не с реальными проблемами города. Помните? Вот и здесь также. Когда я выписал первый штраф за неправильную парковку - я удивился. Когда я сделал это в четвертый раз... Захотелось взорвать машину с помощью OCP «Кобра». Ситуацию не исправляют и бои с местными боссами. Искусственный интеллект не блещет умом, а какого-то уникального мувсета завезли только финальному противнику. Поэтому стоишь в сторонке и стреляешь минут 5, пока противник не падает замертво.

Робокоп - это ответ властей на эскалацию в гонке вооружений между представителями этой самой власти и преступным миром. Ультимативное оружие в борьбе отбросами общества, что захватили Детройт и держат его невинных жителей в заложниках. Поэтому использовать Робокопа, чтобы спасать котиков из горящих отелей, кажется не самой лучшей затеей. Все равно, что стрелять из пушки по воробьям. То ли создатели не совсем уловили смысл Робокопа, то ли у них не хватило на реализацию денег. Скорее всего второе. Хочется верить, что финансовый успех, который получила студия, поможет им закрепиться в сиквеле и они исправят все то, что по-настоящему мешает наслаждаться игрой.
Хвала создателю, что по мере приближения к концовке, экшена становится значительно больше и мы уже не тратим время на ерунду, а переходим к тому, ради чего здесь и собрались. И пусть рядовые противники получают броню, соизмеримую с прочностью ED-209, финал я пробежал на одном дыхании. Ну или это просто музыка на меня так влияет... Игра мне обошлась в районе 120-150 рублей на распродаже. За полный ценник в ней достаточно спорных моментов, которые бы снизили финальную оценку, но за ЭТИ деньги пытаться требовать от нее большего кажется... Неправильным. Так что, если у вас, как и у меня, остался незакрытый детский гештальт о том, чтобы почувствовать себя роботом-полицейским, то у вас есть прекрасная возможность сделать это.

Вердикт: I'll buy that for a dollar!
7.5/10