avatarcommunity
Гайды2 дня назад

Stronghold Crusader:Definitive Edition - полное руководство по механике «Фактор страха»

В Stronghold Crusader: Definitive Edition можно править по-разному. Механика «Фактор страха» — это мощный инструмент, позволяющий вам стать либо любимым народом правителем, либо безжалостным тираном. Выбор между садами и виселицами напрямую влияет на вашу экономику и боевую мощь армии. Это фундаментальное решение, которое определит ваш стиль игры, и наш гайд поможет сделать его правильно.

image

Все постройки, влияющие на «Фактор страха», находятся во вкладке «Городские постройки». Они разделены на две категории: «Позитивные постройки», отмеченные цветком, и «Негативные постройки», отмеченные виселицей. Исключением являются флаги и знамёна — они носят чисто декоративный характер.

image

Ваш итоговый уровень «Фактора страха» зависит от количества построенных зданий. Каждые четыре позитивные постройки дают +1 к уровню «добра», а каждая негативная постройка даёт +1 к уровню «зла». Максимальный уровень в обе стороны — пять, так что строить более двадцати садов или пяти дыб бессмысленно. Уровни «добра» и «зла» взаимоисключают друг друга. Увидеть текущий бонус можно, выбрав любого солдата: зелёные квадраты над его здоровьем показывают позитивный эффект, а красные — негативный.

Каждый уровень позитивного «Фактора страха» ежемесячно даёт +1 к Популярности и увеличивает урон ваших войск на пять процентов. Однако есть и обратная сторона: производительность всех ваших мастерских снижается на десять процентов, так как крестьяне тратят больше времени на отдых и развлечения. На максимальном, пятом уровне вы получите +5 к Популярности и 25% бонуса к урону, но скорость производства упадёт вдвое.

Этот путь позволяет компенсировать медленную экономику за счёт высоких налогов, не боясь бунта, и покупать недостающие ресурсы на Рынке. Бонус к урону особенно эффективен для элитных воинов, таких как Рыцари, Ассасины и Мечники. Дополнительное золото от налогов также позволит нанимать больше арабских наёмников, которые не требуют производства оружия.

Каждый уровень негативного «Фактора страха» отнимает -1 Популярности в месяц и снижает урон ваших войск на пять процентов. Однако взамен ваши рабочие начинают трудиться усерднее. При каждой доставке ресурсов на склад появляется шанс, что они принесут дополнительную партию. В среднем это даёт около пяти процентов бонуса к производству за каждый уровень «зла».

image

На максимальном уровне вы получите -5 к Популярности и 25% штрафа к урону, но производительность вашей экономики возрастёт в среднем на 50%. Огромный избыток ресурсов позволит вам строить таверны для всех жителей, чтобы компенсировать падение Популярности. Этот путь идеален для создания армии из дешёвых юнитов, таких как Лучники и Копейщики. Их урон изначально невысок, поэтому штраф не так заметен, а избыток ресурсов позволит вам задавить врага числом, а не качеством.

2
2комментария