avatar
6 дней назад
Черновик

Жопа акулы и немного про Marvel Rivals

При всех объективных проблемах подбора игроков в ранговых матчах, создатели Marvel Rivals подкрутили формулу Overwatch ровно там, где надо, сделав так, что там приятно играть и можно тащить за любые роли. И за танков, и за дуэлянтов, и за стратегов (поддержку) можно найти персонажа, на котором играть просто и весело. 
Только что, играя за Джеффа, вынес всю врежескую команду. Ням-Тхфу! Вон, висят над обрывом с недовольными лицами:

image

Иногда изумляет, насколько просто можно решить неразрешимые, казалось бы, проблемы. В Овере была проблема - люди не хотели играть роль поддержки. Как решили проблему геймдизайнеры близзард? Ввели игру с квотами, потом приятные бонусы для играющих за персонажей поддержки. В этом решении есть свои достоинства, но это - очередная попытка переизобрести дрель для человека, которому нужна дыра в стене. Ведь цель игрока в любой игре - получить удовольствие. Если игра за класс доставляет удовольствие - этим классом будут играть даже без квот или бонусов. Т.е. решение - сделать стратегов "дамагерами, которые еще и лечат" вроде бы лежала на поверхности - но лишь в Marvel Rivals до него догадались и применили в полной мере. 

image

Почему то дизайнеры близзард очень боялись дать поддержке возможность вносить значимые цифры повреждений - особенно если персонаж достаточно интересный и подвижный и мог бы неплохо играться. Пистолетик Люсио и бластер Юноны вносят совершенно смешной урон и, как будто этого мало, у них порезано и лечение. (Тут нужно заметить, что урок близзард пошел в прок далеко не всем - авторы игры Mecha Break вообще отняли у поддержки возможность вносить какой либо вменяемый урон, и там играть за этот класс - это просто себя не уважать).
В Marvel Rivals поддержка вносит значимый вклад в бой не только лечением и способностями, но и счетчиком убийств - и я не могу сказать, что наблюдаю какие-либо значимые проблемы с балансом - каких не было в других моба-шутерах. Скорее наоборот - я не могу назвать персонажей или связки, которые создавали бы значительный дисбаланс и ничем не пробиваемую мету. 
То же самое, кстати, можно сказать и о "танках" - зачинщиках. Они тоже сделаны разнообразными и интересными - от мощных героев ближнего боя, до Пенни Паркер - сочетающей механики стрелка, инженера и саммонера, создающего себе облась контроля и вспомогательные подвижные мины.  

image

К сожалению, разработчики Marvel Rivals сумели устранить не все слабые места, присущие Overwatch — и система подбора игроков в соревновательных матчах, удивительным образом, получилась даже хуже. Баланс команд часто вызывает вопросы, а матчмейкинг нередко приводит к односторонним играм, полностью ломая представления о логике и статистике как в ранговом подборе, так и в личном проценте побед. Проблематично и то, что продвижение по рангам по-прежнему почти полностью зависит от побед или поражений команды, а не от личного вклада игрока, что сильно демотивирует стараться во время матча.

Я не профессиональный разработчик соревновательных шутеров, но не думаю, что внедрение базовой системы личных модификаторов (за урон, киллы, ассисты, объективы и т.д.) — неразрешимая задача. Возможно, тут действуют иные приоритеты, и правы те, кто связывает всё с системой EOMM (Engagement Optimized Matchmaking) — моделью, призванной не столько честно балансировать матчи, сколько управлять вовлечённостью и временем, проводимым игроком в игре. Если это так, то Marvel Rivals, как и многие проекты в жанре, увы, ставит метрики удержания выше, чем честную соревновательность.

image
18
18комментариев