[Шорт] Прошел Cocoon на 100 процентов и немного мыслей по этому поводу

До того как я запустил игру, я знал о ней ровным счетом две вещи: 1. Игра собрала множество восторженных отзывов и даже выиграла пару наград, как например “Лучшая дебютная инди-игра” на The Game Awards 2023. 2. Игра создана геймдизайнером Йеппе Карлсеном после ухода из студии Playdead, который в свое время отвечал за разработку Limbo и Inside. Обе эти игры я всецело люблю и обожаю, а посему такое сочетание факторов не мог пропустить мимо себя.

image

Без долгих ожиданий, скажу сразу - игра действительно прекрасная. Головоломки, которые по началу кажутся довольно однотипными и уж слишком простыми, в конечном итоге становятся достаточно сложными, чтобы их было интересно решать. Но не настолько сложными, что игру сможет пройти лишь Шерлок Холмс. Или же, если ты вдруг не детективный гений, то тебе придется держать руководство по прохождению в одной руке, а геймпад в другой. К тому же креативность этих самых головоломок в какой-то момент начинает тебя приятно удивлять и не отпускает до самого конца. Также есть подсказки в виде музыкального сопровождения. Мол, чем ближе ты к разгадке, тем громче звучит музыка. Мелочь, а приятно.

image

В игре присутствуют сражения с боссами, но назвать это чем-то революционным или новым, язык не поворачивается. Все находится на том же уровне, что и головоломки. То есть, иногда можешь допустить пару нелепых ошибок или протупить, но при должных навыках (если же вы, конечно же, не профессиональный игровой журналист) победить их не составит труда. Сражения скорее являются приятной разгрузкой после длительного монотонного геймплея. Но если вы вдруг фанат Souls-ike игр и по каким-то причинам ждете от Cocoon чего-то подобного, то эта игра не для вас.

image

Моя единственная проблема с Cocoon - это ее визуальный стиль. Не то, чтобы он мне не нравился. С ним все в порядке. Это минималистичный low-poly. Проблема в том, что он встречается чуть ли не в каждой первой инди игре. Да, у этого есть свои плюсы. Например, моя RTX3060, установленная в ноутбуке, выдает стабильные 60 к/с в разрешении 4К и даже не дышит огнем. Но с другой стороны такие игры, особенно, когда это ваш дебют, должны выделяться на фоне всего остального рынка, ведь рынок переполнен. Игр становится слишком много и рядовой геймер просто не найдет время на всё, что выходит каждый божий день. Поэтому жизненно важно привлечь к себе максимальное количество внимания. И в первую очередь, как мне кажется, это достигается с помощью визуального стиля. А здесь он настолько... Обычный, что это сказывается на продажах.

image

Я не нашел в открытом доступе никакой информации ни о бюджете игры, ни о ее продажах. Но можно пойти от обратного. Если бы игру купил миллион пользователей, то нам бы уже об этом с гордостью рассказали. Пока что, такого не случилось. А жаль. Игра действительно отличная и стоит вашего внимания.

9
9комментариев