avatarcommunity
Улучшаем Hub2 недели назад

Модуль: система учёта видеоигр

На сегодняшний день в РФ отсутствуют полноценные системы учёта видеоигр, аналогичные тем, которые используются для отслеживания просмотра фильмов, чтения книг или прослушивания музыки. Такая системы позволяют пользователям не только сохранять информацию о своих предпочтениях, но и анализировать свои привычки, улучшать выбор контента (рекомендации) и взаимодействовать с другими участниками сообщества в рамках материалов сообщества.

image

В Российской Федерации наблюдается недостаток инструментов , которые бы позволяли пользователям эффективно учитывать и анализировать свою игровую деятельность.

Большинство существующих решений либо слишком узконаправленны, либо не предусматривают полноценного взаимодействия между пользователями. Давайте их обсудим.

Stopgame — система имеет возможность учёта деятельности игрового направления, но без полного авторского контента: в лице "артов", "фан-теорий", лорных записей. Система позволяет только учитывать «статус» игры, писать «отзыв», писать «рассуждение».

Steam — позволяет следить за играми. А также артами и контентом, но на самом деле конкретно этим уже пользуется мало людей, ну и система зарубежная;

Fandom и РуВики — позволяют мониторить разные лорные обсуждения, но это всё, Фандом зарубежная система;

HowLongToBeat — зарубежный сервис просмотра статистики по игре. Ср. время прохождения;

Есть ещё IGDB, RAWG и MobyGames — зарубежные датабазы;

Целью данного проекта является разработка системы учёта видеоигр для СНГ, которая позволит пользователям вести личный журнал игровой деятельности, отслеживать прогресс, делиться мнениями и формировать собственную статистику, а также обсуждать и делиться контентом.

Система будет включать следующие ключевые элементы:

  1. Регистрация и управление играми: Добавление игры, Указание даты выхода, Жанр/Платформа, изображение/скриншоты игры;
  2. Статусы игры (игроком): Играю, Бросил, Переигрываю, Завершил, В планах;
  3. Статистика: Общее кол-во игр — играю/бросил/любимое, За сколько прошёл (аналог HowLongToBeat);
  4. Социалка: Арты — свои/чужие; упоминания в блогах или комментах нужных игр, а также сборка топов от людей; рекомендации, обзоры, теории, размышления, etc;

В среднем, на такое уйдёт где-то От 2-3 млн рублей на разработку (без учёта инфляций, налогов), а также около 1 млн на поддержку. В теории для такого нужно будет подключать рекламу для полной окупаемости проекта. Реклама самого продукта выйдет примерно в ту же сумму что и разработка. Примерная окупаемость 5-10 лет.

Хотеть

Чтобы после удаления поста тебя не выкидывало со странички на главную. А ещё, ещё было бы хорошо чтобы пустые черновики не засирали вкладку черновики. Когда ты специально или случайно открываешь редактор, хаб автоматически сохраняет черновик при выходе даже если ты не прожимал сохранение. И это было...

Хотеть
54комментария