avatarcommunity
Офтоп Enthub3 недели назад

За чашкой кофе: события прошедшего дня

Bloober Team займется Silent Hill 1 после успеха ремейка SH2

Студия Bloober Team, известная по ремейку Silent Hill 2, займется переосмыслением оригинальной Silent Hill. Анонс состоялся на мероприятии Konami Press Start. В коротком тизере прозвучала знакомая музыка из SH1, а под логотипами Konami и Bloober появилась надпись "Silent Hill in development".

image

Obsidian улучшит стрельбу в The Outer Worlds 2, вдохновившись Destiny и Halo

Obsidian Entertainment раскрыла детали об улучшении шутерной механики в The Outer Worlds 2. Директор Брэндон Адлер рассказал, что студия анализировала Destiny и консультировалась с разработчиками Halo, чтобы сделать стрельбу в сиквеле более приятной. Obsidian осознавала необходимость улучшения боевой системы еще до релиза первой части. Для этого они провели полный анализ Destiny и получили советы от Halo Studios о том, как улучшить ощущения от стрельбы, конфигурацию оружия и другие аспекты.

Адлер также отметил, что тон повествования в The Outer Worlds 2 станет менее легкомысленным и более мрачным, чем в первой игре. Релиз The Outer Worlds 2 запланирован на 29 октября 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

image

Создатель Phasmophobia не планировал делать хоррор, да и сам в них не играет

Дэниел Найт, ведущий разработчик Phasmophobia, признался, что не является поклонником хоррор-игр и изначально не собирался создавать таковую. В интервью на Summer Game Fest он рассказал, что его целью было создать кооперативную головоломку, где игроки должны были вместе решать задачи. Элементы ужаса в Phasmophobia стали "идеальным дополнением" к основной идее, а не изначальной целью.

По словам Найта, ключевым моментом было создание социальной кооперативной головоломки, требующей командной работы и использования различных инструментов для разгадки типа призрака. Он подчеркнул, что лучшие моменты в Phasmophobia возникают, когда команда сталкивается с неожиданными действиями призрака или допускает ошибки при проверках, что добавляет непредсказуемости и веселья в игровой процесс.

image

Sony возвращает деньги за MindsEye на PS5

Sony начала возвращать средства за экшн-игру MindsEye на PlayStation 5, ссылаясь на технические проблемы и оптимизацию. Это редкий шаг для PlayStation Store, который последний раз так массово происходил с Cyberpunk 2077. Некоторые пользователи получили возврат без лишних вопросов, при этом поддержка Sony признала, что игра не соответствует заявленным 60 кадрам в секунду.

Представители PlayStation подтвердили, что ситуация с игрой находится под расследованием, и что возврат средств является исключением из стандартной политики отмены покупок в PlayStation Store. Разработчик Build A Rocket Boy ранее анонсировал скорый выпуск хотфикса для MindsEye, направленного на улучшение оптимизации процессора и видеокарты, а также исправление утечки памяти, вызывавшей сбои у игроков.

image

Игроки Dune: Awakening нашли способ портить друг другу игру вне PvP-зон

В MMORPG Dune: Awakening, где действует почти полная свобода в строительстве баз, игроки начали использовать эту механику для "грифинга" за пределами PvP-зон. Несмотря на ограничения (например, нельзя строить слишком близко к торговым постам), на Арракисе появилось множество баз, некоторые из которых размещены крайне неэтично. Это включает в себя постройки, блокирующие проходы для транспорта или расположенные прямо на месторождениях ценных ресурсов, таких как водные растения.

Самым изощренным методом стало строительство крошечной базы вокруг приземлившегося орнитоптера другого игрока. Таким образом, пилот не может добраться до своего транспорта, а поскольку база находится в PvE-зоне, её нельзя уничтожить или демонтировать. Это создаёт безвыходную ситуацию для жертвы, ведь грифер не получает выгоды, а просто портит игру другим.

image
6
6комментариев