[Dune: Awakening] Разговоры в комментариях побудили написать отдельным постом заметку.
Предлагаю обсудить, действительно ли новая игра от студии Fancom является рескином Conan Exiles. А также требуется помощь опытных хаберов, которые помогли бы найти ответ на вопрос «На что похожа новая Dune?».

Или почему преданные фанаты, небрежно навесив ярлык на компанию, будто это некая биомасса, могут легко и авторитетно отпугнуть новых игроков.
Похожа ли игра Conan Exiles? И да, и нет. Если бегло смотреть на стримы, то может показаться что меню и крафт похожи. Но это не так. Она не ощущается как Conan Exiles. Атмосфера и настроение в игре совсем другие. При этом другая часть людей может сказать, что всё то же самое.
Если анатомически подойти к вопросу к Core-механикам - да, они похожи. Точно так же как все люди состоят набора из скелета, одинакового набора органов и тканей, управляемых внешне одинаковым мозгом. Сама структура одна, но мы все разные. И именно здесь - в характере, в особенностях и кроются различия. Которые можно увидеть, только сыграв лично.
И здесь кроется главная проблема всех обзоров. Личный опыт может не совпадать с опытом обзорщика, потому что каждый человек воспринимает всё в мире сквозь призму своих взглядов, образования и миропонимания.
Если взять мысль, что мы собираем [ресурсы], строим [базу] и выполняем некое [предназначение] в сеттинге [известной вселенной] в открытом [мире-песочнице], то именно по такой формуле игры похожи, но это формула буквально всех выживалок. Что не делает верным утверждение «Любая выживалка — рескин Conan Exiles».
А почему преданные фанаты больше всего распугивают? Да потому что в любой игре и среди любой фан-базы существует такое явление, как вечное недовольство. Если поиграть в любой проект несколько лет, то поневоле сам же таким становишься (отсылаю на ненависть игроков TESO к Zenimax Online Studios, которые стабильно мочат коры с балансом и клепают одно и тоже).
Старые фанаты всегда недовольны и скептично настроены. И это не хорошо и не плохо. Это данность и побочное действие, с которым невозможно бороться, а проще принять как есть.
Отсылаю к древней цитате. Что доброго может быть из Назарета?
(выражение используется иносказательно: о людях, организациях и т. д., от которых нельзя ожидать ничего дельного, хорошего и т. д.)
По логике фарма ресурсов - на Once Human. В Дюне все ресурсы можно условно разделить на:
- вода (самый важный ресурс)
- руда (они добываются просто и в огромных количествах)
- добываемое в опасных местах (90% ресурсов добываются методом исследования и лутания сундуков в форпостах врагов).
Именно такой же принцип был и применён в Once Human, где самые нужные ресурсы дял крафта и улучшения снаряжения добывался с сундуков на базах врагов.
И в этом пункте ответ на вопрос про количество гринда и на что больше сделан акцент в игре. 90% времени мы будем в активном геймплее, параллельно лутая сундуки и выкачивая кровь врагов для переработки в воду.
Это предположение неверное. Точнее будет сказать, что "большой онлайн, необходимость гильдии и рейды базов" это high-end контент, к ознакомлению и активности доступный только высокоуровневым игрокам, раскрывающийся уже после всей основной игры.
Почему именно так? Для входа в глубокую пустыню игроку потребуется воздушный транспорт, который нельзя взять и просто скрафтить. ЕГо можно купить (при этом по запчастям, сумма в общем выходит крупная) на 4 ранге фракции, но ранг добывается тоже не быстро.
Глубокая пустыня — гигантская PvP-зона с ценным лутом. Каждую неделю шторм будет сносить там все базы. При этом самые первые квадраты пустыни являются PvE-локацией, где соло-игроки могут копошиться в своей суете либо, набравшись храбрости, залезть в опасные пустынные дебри.
А вся основная игра будет происходить на PvE карте без рейдов баз, без еженедельного уничтожения баз бурями. Можно играть на рельсах сюжета и планомерно раскрывать тайну исчезновения фрименов, которых по местной истории уничтожили сардаукары (легионы империи).
Да, вполне можно пройти квестовую начинку игры одному. Можно прекрасно насладиться атмосферой и местным лором. Собственно, именно за этим и придут основные Dune Enjoyer'ы. А любители потыкать в спину - идут в масс пвп.
Предлагаю ознакомиться с первыми обзорными постами на хабе про Дюну:
Первые впечатления. (здесь описывается почему Dune - качественный представитель Survival game).
Путевые заметки. (промежуточный итог)