[Dune: Awakening] Первые впечатления и почему эта игра отличный представитель жанра Survival.
Жанр «выживание» часто в играх представлен искажённым. Многие современные «выживачи» со временем превращаются в «нагибачи», когда игрок через «мин-макс» билд достигает такого уровня прокачки, когда самые страшные монстры любых неведомых миров становятся клопами в сравнении с его мощью.
А что мы имеем в Дюне?
- Планета Арракис с крайне агрессивным климатом.
- Гигантские песчаные черви и зыбучие пески.
- На этой планете находится ценный ресурс (специя), за который сражаются фракции (Харконнены против Атрейдесов).
- Множество агрессивно-настроенных группировок (группы NPC).
Разработчики дали игрокам потребность, которую необходимо контролировать, — жажда. Казалось бы, что может быть сложного в том, чтобы утолить жажду персонажа? Только вот на пустынной планете у нас не выйдет просто построить гига-установку сбора воды и забить в одно известное место на эту потребность.
- Утолять жажду мы будем через сбор росы на редких растениях.
- Мы сможем выкачивать кровь из тел поверженных врагов, чтобы затем очистить её до воды, либо выпить как есть (но это накладывает дебафф: снижение здоровья и невозможность захилиться). Инструменты для сбора крови и мешки для её хранения со временем можно скрафтить лучше.
- Специально-разработанный костюм жителей Арракиса позволит сберегать жидкости тела и преобразовывать в воду.
Песчаные черви это не просто способ сделать пустыню опасной, а это элемент игры, который мотивирует любого игрока создавать транспорт, без которого невозможно будет эффективно выживать.
- Перемещаться чаще всего мы будем на транспорте. Это быстро и всегда небезопасно.
- Смерть в пасти червя — это полная потеря всего снаряжения, лута и транспорта.
- Нужно внимательно смотреть на пески, потому что хаотично и везде можно встретить зыбучие пески, которые утянут транспорт (и весь лут в нём) в ничто.
- Чем дальше мы погружаемся в Арракис, тем сильнее жар, а некоторые области радиоактивны.
- Сильный жар уничтожает технику, которая часто будет требовать ремонта и полной замены деталей. Не выйдет однажды скрафтить убермотоцикл и забыть про этот аспект игры.
- Да и всё наше снаряжение невозможно бесконечно подвергать ремонту. Всё ломается и выходит из строя.
Отмечу, что, вопреки поверхностным обзорам в интернете, местные группировки могут надрать задницу одинокому игроку. Чем глубже в пустыню, тем опаснее нам будут попадаться враги.
- Они будут вас закидывать гранатами.
- У них тоже есть умения, как и у игрока.
- Часть из них будет использовать щит, и у вас просто не получится их расстрелять.
Строительство базы — самый важный аспект игры. Dune: Awakening чистый survival. Плохое снаряжение — игроку не выжить.
Как работают вместе все описанные элементы? Это и создаёт геймплей, который не спутать с лутер-шутером или ф2п-гачей. Игроку предстоит быть аккуратным, стратегически прикидывать дальнейшие пути развития.
И это только впечатление спустя 12 часов игры, когда я столкнулся с тем, что воды крайне мало, ресурсов не хватает, враги опасные, а по Арракису не получится беспечно рассекать на мотоцикле.
На данном этапе игры прохожу вводные задания перед вступлением в фракцию Харконненов. На двух стульях игроку не выйдет усидеть.