avatarcommunity
Игры3 недели назад

Последние фантазии: Безлимитные переиздания

Sup, EntHub! Не буду ходить вокруг да около. Это не лонг, а всего-навсего три мои старые рецензии на достойные игры. У меня нет пиетета перед седьмой частью и, несмотря на уважение, я ругаю её и в хвост, и в гриву (так сказать, любя). И, да, в силу снобизма я долгое время прятался от серии «Final Fantasy» за завесой юношеской любви к «Phantasy Star». Между прочим, это разговор не об оригинальных играх, но о переизданиях. И теперь, после этой небольшой преамбулы я наконец-то выпущу пост в том виде, в каком я хотел его создать изначально...

Чарующие истории для всех возрастов.
Чарующие истории для всех возрастов.
***
"Действующие лица уже умерли, а свидетели торжественно поклялись хранить молчание. Я тоже поднял руку для клятвы и воспринял значимость этого ритуала со всей серьёзностью и романтичностью... Не знаю, обратили ли внимание остальные на данное мною слово; не знаю, сдержали ли они своё. Как бы там ни было, вот эта история - с неизбежными искажениями, вносимыми временем, и хорошей или скверной литературной записью."  
Х. Ф. И. Л. Борхес Асеведо«Встреча»

В незапамятные времена таинственная цивилизация Ронка обратилась в руины на пике собственного могущества. Одни рассуждают, что виной тому стали неуёмные технократические амбиции предков; другие толкуют об ужасных магических коллапсах и лишь третьи, наиболее подкованные в истории мира мужи, тихо поговаривают о легендарном некроманте Энуо, кой, утопая в собственной алчности, осмелился бросить вызов небесам и подчинить себе Пустоту. Если верить последним, ценой этого шага стало бесследное исчезновение не только колдуна, но и доброй половины этого мира...

У меня не было завышенных ожиданий от игры, и тем сильнее она мне понравилась.
У меня не было завышенных ожиданий от игры, и тем сильнее она мне понравилась.

Однако, едва ли кому-то было дело до старых побасенок, покуда планету не посетило космическое тело, а ветер не стих в предчувствии грандиозной диффузии...

Герои ещё даже не подозревают, какие эпические приключения их ожидают...
Герои ещё даже не подозревают, какие эпические приключения их ожидают...

Перед обзором переиздания (а речь идёт о версии 2013 года), с вашего дозволения, позволю себе маленькую конъюктурную видеоигровую прелюдию. 1992 год можно без доли стеснения назвать весьма и весьма богатым на ролевые проекты фэнтезийной тематики. И далеко ходить не надо: пока PC-игроки в облике Аватара пытались не допустить пришествия чудовищного Стража на землю Британнии в «Ultima VII: The Black Gate»; пробирались сквозь Стигийскую Бездну в культовом спиноффе «Ultima Underworld: The Stygian Abyss»; открывали для себя великолепную дилогию Ксина в «Might and Magic: Clouds of Xeen» и исследовали планету Гуардию в «Wizardry: Crusaders of the Dark Savant»; любители приставочных RPG читали «Phantasy Star: Adventure» и наслаждались прохождением эпопеи «Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride».

Как там говорится?.. Олды тут? (спойлер: на картинке есть и игры 93-го года)
Как там говорится?.. Олды тут? (спойлер: на картинке есть и игры 93-го года)

Несмотря на далеко не полную картину, прошу заметить высокий уровень качества приведённых выше проектов. Но имеет ли право «Final Fantasy V» находиться с ними в одном ряду? Более чем.

Гений рекомендует!
Гений рекомендует!

Как ни странно, любимая игра Ryukishi07 подкупает прежде всего собственным шармом. По аналогии с «Final Fantasy IX» на PlayStation, это единственная видеоигра серии на Super Famicom, отдающая дань уважения оригинальной трилогии. С одной стороны, возвращение к корням и создание классической «Final Fantasy» для нового поколения консолей и игроков согласуется с креативным видением Хиронобу Сакагути и должно было обрадовать фанатов серии с Famicom. Но с другой — это отступление от смелых сценарных решений четвёртой части и в какой-то мере топтание на месте. Впрочем, не буду столь категоричен и разложу особенности обновлённого восточного шедевра по полочкам.

Тот самый картридж, который так в своё время и не выбрался за пределы Японии, запутав гайдзинов "внезапным" выходом VII части.
Тот самый картридж, который так в своё время и не выбрался за пределы Японии, запутав гайдзинов "внезапным" выходом VII части.

Несмотря на ряд гневных тирад от пользователей в адрес графического оформления, ваш покорный слуга в общем-то принял без сомнения спорное решение Square Enix. Как и более двадцати лет назад, игра щеголяет яркими красками и привлекательными спецэффектами. А уж как приятно видеть крупные диалоговые портреты персонажей, нарисованные Амано!..

Не имеет значения, читаете ли вы романы о дампире Ди, смотрите «Сказание об Арслане» или играете в «Final Fantasy» — по-восточному утончённый стиль Ёситаки Амано определяется безошибочно.
Не имеет значения, читаете ли вы романы о дампире Ди, смотрите «Сказание об Арслане» или играете в «Final Fantasy» — по-восточному утончённый стиль Ёситаки Амано определяется безошибочно.

Но это не означает, что проделанная Казуко Сибуей работа по отрисовке не вызывает у меня нареканий. Откровенно говоря, результат уступает ремейкам первых частей сериала.

Судите сами: пример рисовки «Final Fantasy II» для PSP.
Судите сами: пример рисовки «Final Fantasy II» для PSP.

То ли дело игровой процесс, представляющий собой помимо брождений по миру в поисках энигм, кладов, сюжетных перипетий и сражений в тематических зонах с небывало креативной ордой (невольные аллюзии в диапазоне от Ктулху и Фемто до барнакла и Аэрис гарантирую) выдуманных японскими дизайнерами существ в тактическом режиме ATB, ещё и развитие многочисленных профессий у персонажей. Последнее — главный козырь игры перед четвёркой в количестве двадцати пяти профессий, среди которых пять — секретные.

Образы противников в играх серии «Final Fantasy» подчас достаточно поэтичны и неспроста вызывают в голове множество трактовок.
Образы противников в играх серии «Final Fantasy» подчас достаточно поэтичны и неспроста вызывают в голове множество трактовок.

Развитие идей третьей части принесло свои плоды — совершенно бесполезных умений для классов нет: изучение заклинаний монстров синим магом окупится в сражениях с крепкими врагами и боссами, лишь красные маги в качестве награды за полное профессиональное развитие получают возможность применять заклинание дважды за ход, обнаружение ям и способность свободно проходить опасные участки поверхности — незаменимые умения геомантовленты — панацея от большинства негативных эффектов, — доступны лишь танцорам и только оракулы могут повышать количество очков развития профессий и номинально защищаться от нежданных встреч с врагом. Более того, однажды получив необходимый навык, игрок волен использовать его в качестве дополнительного (дополнительных, если мы говорим о вольных наёмниках и имитаторах) любым классом, что приводит к выгодным комбинациям, вроде рыцаря, способного нанести за ход четыре атаки; управляющего магией времени призывателя магических существ, контролирующего чудищ барда; смертоносного алхимика, уничтожающего рядовых монстров одним ударом аянуки или грабителя-некроманта.

Разумеется, использование профессий — это не только разнообразие в игровом процессе, но и тактическая головоломка по подбору идеальной комбинации для победы над врагами и боссами.
Разумеется, использование профессий — это не только разнообразие в игровом процессе, но и тактическая головоломка по подбору идеальной комбинации для победы над врагами и боссами.

Дополнительные четыре профессии (канониргладиатороракул и некромант) из переиздания для GBA гармонично дополняют многообразие, но запаздывают с предоставлением игроку, особенно — могущественная профессия некроманта. Больше, кроме дебютировавшей в этой части шкалы активности (которая в данном издании выглядит намного лучше, нежели в переиздании шестой), бестиария, дополнительного подземелья, сюжетной мини-арки (из переиздания Game Boy Advance) и обрезанных режима для двух игроков напару со вступительным роликом (как произошло и с ремастером следующей части) добавить вроде и нечего. Однако все достижения жёстко перечёркиваются неприличным гриндом опыта, очков профессии и предметов, растягивающим игру (и препятствующим развитию сюжетной линии) на часы и часы обрыдлого "олдскульного хардкора".

Хороший ролик. И почему его не добавили?

Что до сюжета, нападки на который нет-нет, да проскакивают на фанфорумах, то здесь всё хорошо. Первая треть, завязанная вокруг амнезии пожилого Галуфа, на мой взгляд, вышла наиболее интригующей и увлекательной. Как мне показалось, главный недостаток сценария заключается в отсутствии цельности истории мира (даже с учётом аниме-сиквела) и обрыве многочисленных мало-мальски интересных сюжетных линий. Вернулся ли Батц к своей любимой? Какая война привела к уничтожению ветряных драконов? Как Посмертный стал колдуном-последователем Энуо? Почему жизнь на планете после исчезновения стихий не остановилась?.. Тем не менее, это не отменяет факта наличия неплохо прописанных и приятных персонажей (по обе стороны баррикад) и массы отдельных сцен, которые оседают в памяти навсегда — от трогательного спасения Рэйной своего дракона и путешествия в потусторонний мир до героических поступков ГильгамешаСильдры и Галуфа на глазах у испуганной внучки.

«Легенда кристаллов» — это вообще отдельная песня с волшебными камнями в попе, БДСМ и прочими радостями для ценителей аниме.
«Легенда кристаллов» — это вообще отдельная песня с волшебными камнями в попе, БДСМ и прочими радостями для ценителей аниме.

Локализации повезло меньше всего: как и в случае с шестой частью, перевод сохранён в пуристском ключе (впрочем, сюжетно обоснованную особенность одного из персонажей, к счастью, никаким переводом не искоренить), так ещё и полуфинал игры приправлен в русской локализации ошибками, навевающими воспоминания о «BARVER BATTLE SAGA: FINAL FANTASY». Другое дело — азоическая музыка (куда атмосфернее версии для GBA), — для меня главное достоинство игры и едва ли не лучший из написанных Уэмацу саундтреков. Dixi?

Кто помнит, тот помнит.
Кто помнит, тот помнит.

А истина проста — даже если вы ортодоксальный поклонник подлинно классических серий «Ultima»«Might & Magic» и «Wizardry», — это вовсе не значит, что «Final Fantasy V» не для вас. Просто дайте ей шанс. Она заслужила.

***
ЛисХаос правит всем!
«Antichrist»

В 1979 году публикация фантастического романа «Ночь морлоков» ознаменовала собой начало новой постуэллсовской эпохи в научной фантастике, известной как стимпанк. Пятнадцать лет спустя, успешно скрестив фэнтези с классической фантастикой, Square, казалось, пошла на попятную, но не тут-то было...

Несмотря на обидные промахи, моя любимая часть в серии.
Несмотря на обидные промахи, моя любимая часть в серии.

Алчущие власти чудовищные боги пали жертвами необузданных страстей и обратили свои амбиции в камень ради всеобщего блага, даровав на прощание бывшим рабам свободу самоопределения в обмен на обещание, что те отправят всесильных господ в пучины небытия. Очнувшись от горнего сна, полубоги-эсперы и простые смертные неожиданно столкнулись с ледяной стеной антипатии. Присущие людям высокомерие и ксенофобия окунули покинутый создателями мир в реки невиданной крови, где получившие силу эсперов маги схлестнулись с исполнителями божественной воли в бескомпромиссной схватке, пробудившей хтонических чудовищ. Война завершилась изгнанием оставшихся в живых эсперов за пределы мира людского и началом жестоких гонений на инициаторов конфликта — честолюбивых магов... С тех пор минуло тысячелетие: хтонические чудовища стали легендой, эсперы и маги канули в лету, а в мире полным ходом идёт вторая промышленная революция.

Стимпанк? В моей «Final Fantasy»?!  
Стимпанк? В моей «Final Fantasy»?!  

Так начинается одна из объективно лучших историй в ролевых играх "золотой эпохи". Отправив кристаллы в утиль, Square пошла в решительное наступление и представила перед юным игроком крайне неоднозначный и непростой мир, где хитрые политические интриги, терроризм и доводящее до суицида всепоглощающее отчаяние соседствуют с особенностями военной этики, любовью во всём её многообразии и самоопределением личности — визитной карточкой серии. Повествование, насквозь пропитанное едва ли не античным драматизмом, на момент выхода по-настоящему завораживало режиссурой и поражало воображение, с лихвой оправдывая игровое название.

А также Хайрул, Зельду, Линка и Ганона...  
А также Хайрул, Зельду, Линка и Ганона...  

Действие не было зациклено вокруг какого-то конкретного персонажа — практически каждому уделено равное "экранное время": у асоциальной Тины своя история, у ренегатки Селес — своя, судьбы аристократичного ронина Кайена и по-максималистски принципиального плута Лока в первой трети игры вообще не пересекаются и существуют в качестве самостоятельных сюжетных линий, не говоря уж о неочевидной взаимосвязи между определёнными протагонистами... Какими-то совсем уж плоскими вышли лишь мим Гого да сасквоч Умаро, даром что персонажи секретные. По качеству проработки не отстают и второстепенные роли — от раненого солдата-адресанта, несчастного эспера Мадуина, влюблённой пары из Моблица и звероподобного воришки из Нарше до храброго имперского учёного Сида, великодушного генерала Лео и вечно неунывающего забияки-осьминога Ультроса.

Вот это масштаб. Кроме шуток: эта сцена неспроста считается эталоном режиссуры в серии.
Вот это масштаб. Кроме шуток: эта сцена неспроста считается эталоном режиссуры в серии.

Но настоящим украшением, не побоюсь этого слова, серии неожиданно оказался антагонист: забудьте о злых колдунах, антихристах и предсказуемых эгоистах. Кефка Палаццо — не просто гениальный интриган, негласный символ «Final Fantasy» и безжалостный социопат, — это самый настоящий архетип, пусть недостаточно глубокий, но достойный занять место рядом с нолановским Джокеромдоктором Лектером и... Гриффитом. Явно вдохновляясь мангой «Берсерк», команда Сакагути ничуть не прогадала, включив её сюжетные элементы в игру, а впоследствии интегрировав в серию. Достойную партию хитрому придворному магу составил и одержимый божественной алчностью император Гешталь, словно бы списанный с эксцентричного кайзера Вильгельма II... Однако не всё так гладко в королевстве Датском.

Определённо лучший артистичный социопат! Истинное лицо франшизы.
Определённо лучший артистичный социопат! Истинное лицо франшизы.

Вне всяких сомнений, в отличие от общеизвестных прославленных последователей, шестая часть, как никакая другая, остро нуждалась в достойном переиздании. Не берусь судить, в какой степени госпожа Казуко Сибуя приложила руку к дизайну ремейка, но итоговый результат едва впечатляет. Курс на неоднозначные графические решения, взятый в переиздании пятой части перекочевал сюда практически без изменений. Что мешало взять за основу и улучшить куда как более аккуратный дизайн второй или тоже спорный, но трёхмерный из четвёртой игры серии — тайна, cокрытая в маркетинговом отделе Square Enix.

Курение убивает.
Курение убивает.

Невзирая на отменный сюжет, важно помнить, что игровой процесс со времён квадриквела серьёзных изменений не претерпел и по-прежнему разделён между путешествиями по миру в поисках его тайн, сокровищ и сюжетных поворотов и боями в тематических зонах с несметной ордой созданных японскими дизайнерами существ в тактическом режиме ATB. Попытка привнести в этот незамысловатый процесс подобие "лимитов" и идея с магицитами, посредством которых призываемые эсперы даруют обладателю не только свою силу и набор заклинаний для изучения, но и побочные бонусы к характеристикам — мелочи, не компенсирующие исчезновение системы профессий, строго заданных сюжетом. Два новых подземелья из порта для GBA, открывающиеся после прохождения игры — бонус, на фоне утерянного боевого квазикооператива и вступительного ролика из издания PlayStation, тоже сомнительный. Подливает масла в огонь и недружелюбный интерфейс ремейка вкупе с багом русской локализации и знаменитым цензурным патчем. Уж постыдились бы, чай не 1994 год на дворе!

Отлично! Теперь из-за этого бага я так и не изменю состав команды!
Отлично! Теперь из-за этого бага я так и не изменю состав команды!

В сухом остатке радует лишь великолепный саундтрек — безусловно одна из лучших работ Нобуо Уэмацу«Aria di Mezzo Carattere» — бессмертная музыкальная классика, которую должен знать каждый видеоигровой меломан.

Утерянный ролик.

В конечном счёте, ваш покорный слуга при всём желании не может назвать шестую инкарнацию ни лучшей «FF» в истории, ни, тем более, лучшей JRPG. Она — лишнее подтверждение тому, что серия, единожды избрав путь эволюционного развития, продолжает упрямо тянуться к субъективному идеалу по сей день. Быть может, именно слепой перфекционизм, которому были подвержены многие злодеи сериала, стал причиной движения франшизы в далёком от первоначального вектора направлении, но это... совсем другая фантазия.

Рождение — светлый символ нового мира. И не нужно быть Камю, чтобы понять эту простую и прекрасную метафору. Так искренне, что снимаю шляпу.  
Рождение — светлый символ нового мира. И не нужно быть Камю, чтобы понять эту простую и прекрасную метафору. Так искренне, что снимаю шляпу.  

Несмотря на дурное переиздание, «Final Fantasy VI» — это классика ролевых игр, кою следует знать, уважать и, разумеется, проходить и перепроходить, в особенности ценителям стимпанка. Эй, «Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura» и «Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams» — потеснитесь, — в нашем полку прибыло!

***
"... Ведь быть наде­лён­ны­ми доб­ле­стью жела­ет мень­шее чис­ло людей, чем чис­ло тех, кто жела­ет доб­лест­ным казать­ся..."
М. Т. Цицерон«О дружбе»

Ролевой сериал «Final Fantasy» по праву считается одним из столпов, на которых зиждется поджанр японских ролевых игр. Однако, вопреки устоявшейся традиции, ранние игры серии не стали ни первыми яркими звездами, вспыхнувшими на восточном ролевом небосклоне, ни единственными родоначальниками современных JRPG-франчайзов. А посему нет ничего удивительного в том, что туман домыслов и слухов окутывает каждый элемент бесконечной эпопеи, обнажая перед рядовыми потребителями лишь обласканную фанатами вершину. Verstehen Sie mich?

На мой вкус, невероятно переоценённая игра и часть серии.
На мой вкус, невероятно переоценённая игра и часть серии.

Как ни крути, а перезапуск порта 1998 года, несмотря на минимальные изменения и дышавший в затылок ремейк, определённо удался: более полумиллиона проданных копий не дадут соврать. В частности, отсутствие багов и проблем с оптимизацией — некогда бича игровых портов из Страны восходящего солнца, — чуть ли не главный повод к приобретению. Также изменения коснулись графической составляющей продукта, который тем и знаменит, что одним из первых в поджанре попытался сделать шаг в сторону полноценного 3D (хотя качество этого перехода не шло ни в какое сравнение с той же «The Elder Scrolls II: Daggerfall» 96-го). По большому счёту, Square Enix всего лишь немного облагородила модельки (в настройках всегда можно выбрать классический графический режим), в результате чего игра стала ещё больше напоминать кукольный театр, усилилась и без того уютная атмосфера, задаваемая приятной музыкой.

А теперь, дети мои, «Час Церкви Торжествующей». С вами Джеймс Кинг...  
А теперь, дети мои, «Час Церкви Торжествующей». С вами Джеймс Кинг...  

За исключением добавленного Character Booster'а (о нём ниже), игровой процесс не изменился ни на йоту. Как и 15 лет назад, мы путешествуем по миру, изучаем его тайны, участвуем в многочисленных мини-играх и втроём сражаемся на импровизированных аренах с бесконечными ордами порождений восточной фантазии в тактическом режиме ATB. Не секрет, что ключевым элементом новой игры в серии стала так называемая материя. Её поиски, комбинирование и использование по-прежнему добавляют игровому процессу разнообразия, а тактике — глубины. Грех здесь не вспомнить и закулисную систему романтических отношений, которая плавно переводит нас к разговору об игровом сценарии...

Японский привет ещё не вышедшей «Deus Ex».  
Японский привет ещё не вышедшей «Deus Ex».  

Несмотря на ощутимо облегчающий прохождение Character Booster, добавленный с целью привлечения неофитов к истории об утрате личности и поисках собственного "Я", назвать оболваненный на японский лад «Deus Ex» "глубоким сюжетом" не поднимается рука.

Хвалёные японские диалоги...
Хвалёные японские диалоги...

Поэтому стремление авторов разыграть трагедию или поговорить с игроками на серьёзные темы выглядит в лучшем случае вымученно, а в худшем — оборачивается фарсом. Великолепный эпизод с поиском утерянных воспоминаний в бессознательном Клауда лишь подтверждает правило: 3,5 города на поверхности огромной планеты смотрятся нелепо в рамках футуристического сеттинга; превращённый в карикатуру на самого себя антагонист, жаждущий уничтожить цивилизацию и уступающий по харизматичности и убедительности даже Накаго из сёдзе «Fushigi Yuugi», не говоря уж о Кефке Палаццо... а за известную сцену с Аэрис, до пошлости перегруженную патетикой, хочется отправить её непутёвых авторов на изучение истории трагического жанра, начиная с античности!

Правильный подход.
Правильный подход.

С другой стороны, мир, персонажи и хроника их скитаний прописаны настолько лаконично, очевидно и досконально (чего, увы, не скажешь о "сопутствующих товарах", ибо споры о сеттинге «Final Fantasy: The Spirits Within» не утихают по сей день), что вопросами после прохождения будет озадачен лишь неискушённый геймер или лентяй. Чай, не «Xenogears».

К слову о провалившейся «Final Fantasy: The Spirits Within».  
К слову о провалившейся «Final Fantasy: The Spirits Within».  

Фанаты «Planescape: Torment» могут спать спокойно: рассчитанной на непритязательную аудиторию, беззаботной и в целом линейной «Final Fantasy VII» удивить богатые великолепными ролевыми играми PC-края нечем. С другой стороны, надо быть последним лицемером, чтобы не поставить эту хорошую RPG на одну полку с жанровыми китами второй половины 90-х, ибо проверку временем она определённо выдержала, а признание — заслужила. Und alles.

Badass! Вот за такие моменты можно простить игре любые условности!
Badass! Вот за такие моменты можно простить игре любые условности!

P. S. Благодарю за чтение. Рецензии написаны с 2015 по 2019 годы.

Ха-ха! В левом кармане моей куртки лежат ключи от гаража: бери любую машину, детка. Шифр замка...
Ха-ха! В левом кармане моей куртки лежат ключи от гаража: бери любую машину, детка. Шифр замка...
9
3
9комментариев