Готовлю новеллизацию по Gorky-17
Воскресил свою старую работу, хвала нейросетям.
Впервые я сыграл в Gorky-17 (в легендарном переводе от
Гоблина) еще в 2001 году — и игра поразила меня навсегда. Мрачная, гнетущая
атмосфера, интригующий сюжет, гротескные монстры, от которых мурашки бежали по
коже… Всё это влюбило меня в игру с первых же секунд. Несколько лет я админил самую крупную группу в Vk по игре, принимал участие в создании модов, поддерживал связь с зарубежным комьюнити.

В 2019-м году я и еще один мой кореш связались с оригинальными разработчиками и написали внушительную статью на DTF в двух частях об истории создания игры.
Чуть раньше, еще в 2018-м у меня появилась идея написать новеллизацию по игре. Как и Snowball и Гоблин в своё время, я решил переосмыслить её историю — но не просто пересказать её, а пересобрать заново. Я углубился в лор, переработал предысторию, добавил новых персонажей и конфликтов, чтобы события обрели большую цельность и драматизм.
Когда я взялся за новеллизацию, то столкнулся с настоящим лабиринтом нестыковок. Оригинальный сюжет игры был фрагментирован: разные версии (включая адаптации Snowball и Гоблина) предлагали свои трактовки событий, а вырезанный контент и фанатские теории только добавляли путаницы. Как связать разрозненные куски в единое целое?

К слову о том, какой кавардак творился в сюжете игры - та самая начальная заставка в игре с летающими над пустым городом вертолетами и последующей бомбежкой - это финальные сцены не вышедшего приквела под названием Code Red.
Я перебрал несколько черновиков, но картина не складывалась — до тех пор, пока в руки мне не попал оригинальный дизайн-документ игры, любезно предоставленный самим Адрианом Хмельяжем, главным геймдизайнером Gorky-17.
Этот документ стал ключом. В нём не только детально описывался изначальный замысел (гораздо более масштабный, чем итоговый релиз), но и раскрывались планы на целую франшизу. Особенно меня зацепили намёки на внеземное вмешательство — разработчики вдохновлялись «Секретными материалами», и я решил развить эту линию. Кроме того, ранние концепты включали куда более сложных антагонистов, а Добровский изначально задумывался как трагическая фигура, а не просто «безумный учёный».
Но одной игры было мало. Я искал вдохновение в других
работах: «Дитя человеческое» с его ощущением безнадёжности, «Район №9» с темой
мутации и потери человечности, даже «Сталкер» Тарковского с его философским
подтекстом. Так же я очень вдохновлялся хоррор-боевиком «Псы Войны».
Главной темой новеллизации для меня стал выбор: что делает нас
людьми, когда граница между спасением и безумием стирается? Должны ли мы
измениться, чтобы выжить, или умереть, оставаясь собой?
Многие сюжетные линии, мотивы героев и даже сама природа катастрофы были переписаны. Можно сказать, что то что у меня получилось — альтернативная версия вселенной Gorky-17, этакий литературный римейк, где знакомые элементы сплетаются в новую историю.
В данный момент идёт вычитка и корректировка текста. Так что релиз уже скоро!
