Шла по лесу странница с вооот такою…

Приветствую всех адептов Жопной среды! Выбирать женских игровых персонажей для рисунков к этому дню становится всё сложнее. На этот раз с выбором помог список заброшенных игр в моей стим-библиотеке. Так что сегодня представляю вам странствующую наёмницу Вивиан — главную героиню игры The Vagrant.

image

The Vagrant — это слэшер-платформер с элементами метроидвании, где мы управляем фигуристой и при этом достаточно мускулистой блондинкой, которая беспощадно рубит в капусту всяческую нечисть. Казалось бы, тут есть практически всё, что я люблю, но игра так и осталась непройденной. Почему? Во-первых, думаю, немного огорчил визуал — графика вроде красивая, но стиль очень своеобразный, и картинка кажется «любительской», а местами даже как будто слегка замыленной. Да и часто повторяющиеся паттерны, из которых собраны локации, тоже бросаются в глаза.

image

Во-вторых, помню, были ещё некоторые проблемы с хитбоксом, особенно заметные в битвах с боссами. Понятное дело, это тоже не добавляет позитива. Так что, наиграв в общей сложности чуть больше 11 часов, я отправил The Vagrant в долгий ящик. Последний запуск был аж в 2019 году.

Сейчас, после того как нарисовал Вивиан, даже появилось желание опять поиграть в игру и, возможно, пройти её до конца. Правда, однозначно придётся начинать с самого начала, так как уже практически ничего не помню. К тому же, нельзя исключать, что за прошедшие годы разработчики могли выпустить патчи/фиксы/обновления — возможно, играть будет гораздо приятнее. Посмотрим, время покажет.

Ну а теперь снова чуть приоткроем завесу над тяготами жопнорисовального процесса. Когда решил сохранить немного этапов работы над этим рисунком, я даже не предполагал, какая драма ждёт меня впереди. Чтобы не слишком утомлять, сделал своеобразный суперконцентрат. Итак, поехали.

1. Определился с основным видом. На начальной стадии были и другие эскизы, но этот показался не самым безнадёжным.

2. Так как героиня мускулистая, решил немного «подкачать» болванку.

image

3. Внёс небольшие коррективы и сделал эскиз головы.

4. Обложившись референсами, начал набрасывать элементы экипировки. От плаща сразу избавился — его наличие идёт вразрез с идеями ЖС.

image

Раскидал основные цвета. И вот тут самое время приступать к прорисовке и светотени, но смотрю я на эту картинку и понимаю, что она мне НЕ НРАВИТСЯ.

image

Кажется, что при внесении поэтапных правок я растерял привлекательность первоначального эскиза. И пропорции будто бы не те, и поза как-то изменилась, да и вообще пошлО оно всё нафиг… Что мы делаем в таких случаях? Правильно — начинаем заново. Вернулся к пункту 1 (благо, стартовый эскиз отдельным слоем сохранил) и повторил весь процесс, стараясь осторожнее вносить изменения. Разумеется, прямо всё не пришлось переделывать. Цифра тем и хороша, что элементы рисунка можно трансформировать, поворачивать и двигать. В итоге к моменту разброса базовых цветов я получил результат, который более-менее меня устроил.

image

Эту картинку и взял в финальную доработку. А так как героиня мускулистая, то раскрашивал её кисточками с фактурными отпечатками, почти не сглаживая поверхности. Кажется, так чуть лучше можно обозначить рельефность (где-то далеко до слёз смеётся Борис Вальехо). Ну а потом, глядя на то, как получилась кожа, всё остальное тоже фактурными кистями покрасил, чтоб смотрелось более целостно. Собственно, финальная картинка в самом начале поста.

Надеюсь, рассказ вышел не слишком нудным. Всем отличного дня и спасибо за внимание.

25
1
25комментариев
Ваш опыт на этом сайте будет улучшен за счет использования cookies. Принимая все cookies, вы соглашаетесь с нашим использованием cookies для предоставления и поддержания наших услуг и сайта.