Магия и Сталь: Идеальный билд Колдуна в Oblivion Remastered – сокрушайте врагов в упор и оставайтесь непоколебимы!
В обширном мире The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представлено множество разнообразных классов, позволяющих каждому игроку найти свой стиль игры. Наряду с привычными архетипами воина, мага и вора, существуют и более специфические варианты, такие как Колдун.

Колдун во многом схож с обычным Магом, разделяя с ним ту же специализацию и большую часть главных навыков. Однако Колдун отказывается от одной из школ магии в пользу Тяжелой брони. Это делает его идеальным выбором для игроков, предпочитающих сражаться на ближней дистанции, сокрушая врагов заклинаниями Разрушения прямо в лицо, будучи защищенным надежной броней.
Если вас привлекает идея стать несокрушимым магом, способным выдерживать натиск противников, не жертвуя при этом своей магической мощью, этот гайд поможет вам создать идеальный билд Колдуна в Oblivion Remastered.2
Каждый класс в игре определяется тремя основными компонентами: одной специализацией, двумя избранными атрибутами и семью главными навыками.
Специализация
Как и обычный Маг, Колдун использует специализацию Магия. Это позволяет ему быстрее развивать большинство своих главных навыков, относящихся к магическим школам.
Главные навыки
Вот список главных навыков Колдуна и рекомендации по их эффективной прокачке, чтобы ваш персонаж достиг максимального потенциала:
- Тяжелая броня: Это единственный навык Колдуна, относящийся к категории "Бой", а не "Магия". Поскольку Колдун активно вступает в ближний бой, этот навык критически важен для выживания. Уровень Тяжелой брони повышается каждый раз, когда вы получаете урон, будучи одетым в нее. Не забывайте регулярно использовать ремонтные молотки, чтобы чинить свою экипировку.
- Разрушение: Основной источник урона для Колдуна. Активно используйте заклинания Разрушения против всех врагов. Особенно эффективны заклинания с эффектом "касание", так как их применение на близкой дистанции позволяет одновременно повышать навык Тяжелой брони. Против сильных противников можно использовать заклинания дальнего боя, отступая при этом.
- Восстановление: Необходим для выживания. Применяйте заклинания Восстановления всякий раз, когда ваше здоровье неполное. Использование самых сильных доступных заклинаний позволит быстрее прокачать этот навык. На высоких уровнях Восстановление также может излечивать от болезней и других негативных эффектов. Его можно использовать и для высасывания здоровья из противников, нанося урон и одновременно исцеляясь.
- Изменение: Используйте заклинания Изменения для получения защитных бонусов перед вступлением в бой, особенно против магических атак. Этот навык также полезен для увеличения грузоподъемности и может заменить навык Безопасность при взломе замков. Если ваш персонаж не Аргонианин, заклинания Изменения позволят дышать под водой. Активное использование всех возможностей этого навыка обеспечит быстрый рост уровня.
- Колдовство: С помощью этого навыка можно призывать Связанное оружие. Однако сражения таким оружием будут прокачивать соответствующие оружейные навыки, а не Колдовство. Для прокачки Колдовства сосредоточьтесь на призыве существ, которые будут сражаться на вашей стороне, увеличивая общий урон в бою. Вы также можете просто применять заклинания призыва во время путешествий, чтобы постоянно получать опыт в навыке.
- Мистицизм: Школа с множеством полезных заклинаний вне боя. Обнаружение жизни позволяет видеть врагов через стены в подземельях, предотвращая неожиданные засады. Активное использование этого заклинания быстро прокачивает Мистицизм. Также используйте заклинание Захват душ для заполнения Камней душ. На высоких уровнях становятся доступны заклинания отражения урона.
- Алхимия: Заклинания стоят дорого, но Колдун может легко зарабатывать золото, используя Алхимию. По мере прохождения игры вы будете находить множество ингредиентов в дикой природе и в тайниках. Используйте их для создания зелий и ядов на продажу. Это не только прокачивает Алхимию и Торговлю для более быстрого роста уровней, но и обеспечивает постоянный приток золота.
Избранные атрибуты
В то время как обычные Маги предпочитают Интеллект и Силу Воли, Колдун выбирает Интеллект и Выносливость. Выбор Выносливости вполне логичен, поскольку для эффективной "танковки" в Тяжелой броне требуется высокий запас здоровья.

При каждом повышении уровня старайтесь вкладывать по 5 очков в Интеллект и Выносливость. Оставшиеся очки можно распределить в Силу Воли, что поможет с восстановлением Магии. Впрочем, недостаток регенерации Магии легко компенсируется использованием Алхимии для создания зелий, восполняющих запас Магии.
Совет: Не помещайте зелья на колесо быстрого выбора. Вместо этого открывайте меню для их использования, так как это ставит игру на паузу, предотвращая получение урона от врагов во время восстановления.
Немногие расы начинают игру с высоким показателем в обоих избранных атрибутах (Интеллект и Выносливость). Высшие эльфы имеют высокий Интеллект (50), но низкую Выносливость (40) и уязвимы к стихийной магии (огонь, лед, электричество), что делает их слишком "хрупкими" для роли Колдуна.

Оптимальным выбором расы для Колдуна являются Имперцы. Эта раса дает бонусные очки к навыкам, которые вы не будете активно прокачивать: Торговле и Красноречию. Это поможет получать больше золота и информации на ранних этапах игры. Имперцы также получают бонус к навыку Тяжелая броня. Их расовая способность "Глас Императора" позволяет увеличивать цели, облегчая доступ к определенным возможностям игры, которые иначе были бы недоступны при низком уровне навыка.
Примечание: Женские персонажи Имперцев имеют больше Силы Воли, чем мужские, но у мужских выше Скорость.
Есть два хороших варианта знака рождения, но один из них превосходит другой. Первый вариант – Маг. Этот знак дает бонус +50 к Магии, позволяя использовать более мощные заклинания на ранних этапах. Хотя вам все равно придется прокачивать навыки, чтобы открывать доступ к сильным заклинаниям, вы не будете постоянно сталкиваться с нехваткой магии. Этот знак полезен для любого заклинателя.
Однако Колдуны, активно занимающиеся Алхимией или использующие глич на дублирование предметов, никогда не будут испытывать недостатка в зельях для восстановления Магии. В этом случае лучшим выбором становится знак Атронах. Этот знак дает огромный бонус в +150 к Магии, но лишает персонажа естественной регенерации магии. При этом Атронах получает 50% шанс поглотить входящее заклинание, превратив его в ману. Колдун со знаком Атронах сможет выпустить шквал мощных заклинаний, а затем быстро восполнить Магию с помощью зелий, делая его крайне опасным противником, особенно для других магов.
Создав Колдуна по этому билду, вы получите мощного и разностороннего персонажа, способного эффективно сражаться как магией, так и в ближнем бою, выдерживая значительный урон благодаря Тяжелой броне и высокой Выносливости. Удачи в вашем приключении по Сиродилу!