avatarcommunity
Игры2 месяца назад

DARQ (2019)

Если бы Тим Бёртон захотел создать игру

В истории для Майского розыгрыша я изначально хотел рассказать о другой игре в жанре «хоррор», но дачный участок на первых майских выходных почти полностью исчерпал ресурсы организма. Потому и решил рассмотреть нечто иное, более лайтовое, но не менее интересное. Итак, знакомьтесь — DARQ.

image

Вообще, на мой взгляд, с созданием необходимого для хоррора эффекта в подавляющем большинстве лучше справляются игры от первого лица. Будь это даже трижды убогая любительская поделка, всё равно с видом из глаз игроку проще ассоциировать себя с персонажем, а разработчику в свою очередь — проще напугать традиционными приёмами. Однако хоррор — это же не только условные скримеры, выпрыгивающие из-за угла прямо в лицо. Игры-ужастики помимо прочего любят ещё за тщательно созданную тревожную атмосферу, качественный визуальный стиль и какую-то необычность. Вот с этим у DARQ как раз всё в полном порядке.

image

Игра представляет собой приключенческий сайдскроллер с головоломками. Нам предстоит управлять тщедушным лысеньким пареньком по имени Ллойд, у которого что ни сон, то кошмар. Никаких розовых единорогов, бабочек и зелёных лугов, а сплошь угрюмые, в чём-то даже нуарные индустриальные пейзажи, наполненные странными механизмами и не менее странными обитателями. И как только Ллойд ложится в кровать, его душа будто бы покидает тело и оказывается в очередной зловещей локации.

image

Думаю, при взгляде на визуальную составляющую игры, у многих возникнет мысль, что если бы Тим Бёртон решил создать игру, то она выглядела бы примерно так. В самом деле, и стилистика, и цветовые решения, и атмосфера очень схожи с теми, которые мы видели в мрачных творениях этого признанного мастера. Даже восприятие игры очень схожее — она не столько пугает, сколько завораживает. Но тут заслуга не только визуального стиля, но и достаточно оригинальной игровой механики.

image

Да, несчастный Ллойд постоянно видит страшные сны, но эти сновидения осознанные, а потому парень может противостоять своим кошмарам и находить из них выход, решая различные головоломки. Основой геймплея является поиск и применение предметов, а также взаимодействие с механизмами на локациях. Порой это непросто из-за разного рода препятствий, но не стоит забывать, что мы находимся во сне, а потому можно слегка пренебречь законами физики.

image

В некоторых местах Ллойд может просто сделать шаг на стену и повернуть всю комнату вокруг себя по часовой стрелке или против неё. Так что, если кажется, что куда-то возможно пробраться только по потолку, то скорее всего это не кажется, а так и есть. А ещё на локациях встречаются рубильники, которые вращают окружающий мир вокруг двух других оставшихся осей координат трёхмерного пространства. Плюс есть рычаги, благодаря которым Ллойд перемещается с переднего плана локации на задний и наоборот. Все эти игры с пространством выглядят очень эффектно.

image

На пути нам будут встречаться и враждебные существа. Вступать с ними в противоборство бесполезно, так что нужно либо прокрасться мимо них, либо просто спрятаться.

image

Об игре DARQ как таковой особо много не расскажешь. Сюжет, в общем-то, просто сводится к тому, что Ллойду с помощью игрока нужно находить выход из своих кошмаров. Однако если хотя бы бегло ознакомиться с книгой комиксов DARQ: Dream Journal, которую выпустил разработчик игры, то станет ясно, что здесь всё ГОРАЗДО сложнее. Впрочем, сам же разработчик говорит, что и все другие интерпретации его истории имеют право на существование, а та история, которую он изначально задумал для игры и воплотил в полном объёме в комиксе — всего лишь его собственная трактовка. Заморачиваться или нет — каждый сам решит для себя. Можно копнуть поглубже и разобраться, а можно просто приятно провести время, решая несложные, но очень увлекательные головоломки в стильном мистическом антураже.

image

Продолжительность игры невелика — в среднем она проходится за 2,5 часа. Но если вдруг захочется ещё, то у игры есть два бесплатных DLC — «Башня» и «Склеп». И если «Башня» в целом по механике похожа на основную игру и проходится без особых проблем, то в «Склепе» уже придётся более активно шевелить извилинами, это дополнение объективно намного сложнее.

Ну и под занавес истории небольшой фанарт, который иллюстрирует один известный мем. Применительно к игре DARQ я его нарисовал потому, что купил и прошёл игру, а через неделю после этого её раздавали бесплатно. Впрочем, игрой я остался очень доволен, поэтому и рисунок, разумеется, шуточный.

image

//Парень с бумажным пакетом на голове встретится нам несколько раз в процессе прохождения. Кто он такой, игра не объясняет. А вот фанатские теории и, собственно, комикс от автора — вполне. Но пусть уж в этой истории его личность останется загадкой.

9
9комментариев