avatarcommunity
Игры2 месяца назад

Avowed

Обычно над созданием гг я не сижу долго, либо вовсе стартую за стандартную внешность, если редактор персонажа не очень или персонаж мало где мелькает лицом и всё скрыто бронёй. Тут не удержался от создания альтушки, редактор классный. Решил не отключать отображение "черт богоизбранного" (но корону на голове отключил), пусть будет, выглядит необычно.

image

Разное оружие ближнего боя имеет свои бонусы и нюансы, на эффективность огнестрельное оружия и лука влияет скорость, а на магический гримуар (как-бы ману для него) интелект,  самая быстрая скорость дистанционной автоатаки у волшебной палочки, самая медленная у ружья зато очень мощная. Игра довольно быстро подталкивает тебя к покупке или нахождению снаряжения следующего уровня редкости - второго по счёту после базового обычного, синего...и мне кажется это происходит ну слишком быстро, только добрался до городе где тебя [убивают по сюжету] и уже говорят про редкость а у торговцев можно купить за дорого некоторые синие предметы. То есть до этого города твоё белое оружие наносило нормальный урон, а сразу после, выйди из ворот с другой стороны враги уже синей редкости. Конечно про редкость можно узнать ещё когда разбиваешь первый лагерь у этим особых камней, но я не думал что так быстро наступит следующая ступень сложности, когда если у тебя обычное оружие то бой будет не то что бы сложным, но неоправданно затянутым. Я попробовал так драться - победил, но абсурдно долго пришлось танцевать с врагами второго уровня и пить зелья несколько раз за бой.

image

Смешно что по сюжету в одной пещере, когда по крайней мере 2 предмета ты скорее всего получил синей редкости и она становится не диковинкой а базой экипировки, тебе продолжают падать белые вещи с врагов синей редкости да и позже. И далее по сюжету так же, качество дропа отстаёт от актуального часто. Возможно это попытка скрыть, что разнообразия предметов у нас почти нет. Есть например пистолет, на протяжении всей игры он будет разное редкости (белый, синий, фиолетовый, легендарный и особый жёлтый, как отдельная редкость с дополнительными свойствами), а внутри это редкости разнообразия нет. Ты можешь найти фиолетовый пистолет, купить, он может быть как дроп с врага, но этот один и тот же пистолет, буквально он стакается в инвентаре. Разработчики даже не добавили разбросаны в характеристиках внутри 1 редкости, разве что ты можешь улучшать снаряжение 3 раза в лагере и у тебя будет фиолетовый пистолет +3.

image


Во время диалогов часто слова выделяются зелёным, это типа  про лор, название местности, должности и т.п. И что бы понять на 100% о чем речь нужно нажать кнопку после завершения фразы собеседника, где будет подробно расписано о чём речь, а энциклопедии в игре нет в тому же. Очень не удобно, могли бы сделать так: наводишь на слово и тебе тут же в небольшом окне подробности выводит о чём речь, без открытия дополнительных меня, это было бы не только удобнее но и быстрее.

image

Сама постановка сцены диалогов неплохая, герои не стоят на месте без движений как истуканы, жестикулируют немного, мимика есть но не выдающаяся, наши спутники иногда вставляют свои фразочки . Не киберпанк 2077 конечно, но  и не скайрим. Диалоги обычно не слишком интересны, я читал многие вдумчиво, в том числе лорные термины, но всё портит ощущение, что все дополнительные вопросы и скиллчеки (которых очень много) ни к чему не ведут, как-будто у тебя только 1 итог диалога что бы ты не выбирал.Только один раз ощутил что реально сработал скиллчек.
Вообще в первые 2 часа испытал лёгкое восхищение от чувства что попал в интересную песочницу с открытым миром. Подхожу к маяку и читаю записку, что рабочие обсуждали как где-то на маяке есть сокровище. Забрался на самый верх прыгая по балкам и платформам, и правда есть! Забрал уникальные ботинки из сундука, понимая что не вау какие, но это была интересная мелочь изучения локации. Возможно я давно не играл в подобные RPG с открытым миром, а возможно это особые чувства после прохождения Banishers, этакая противоположность ей во многом.
Дизайн открываемых сундуков немножко ленивый. Анимация бега..ну как-будто герой летит по воздуху.

Даже под водой виды не унылые
Даже под водой виды не унылые

Локации выглядят красиво не только днём, но и ночью. Потому что для меня есть игры, где локации классно выглядят днём а ночью нихрена не видно, привет Сталкер 2. Визуал вообще то, что мне понравилось от начала и до конца игры и как я понял в концу, единственный момент к которому у меня нет критики.

Почему сила повышает весь урон? Я учился на мага...а интеллект даёт лишь основной ресурс
Почему сила повышает весь урон? Я учился на мага...а интеллект даёт лишь основной ресурс
image

Радует разнообразие комбинаций оружия с которым можно ходить, хочешь отыгрывай фулл мага с волшебной палочкой и книгой, хочешь чего-то странного - никто не запрещает тебе взять щит и пистолет. Люблю когда игра не загоняет тебя в жесткие классовые рамки. Хотя конечно некоторые бонусы характеристик дают предпочтительный бонус для определенного оружия, так что вкачивая больше в одно с сильно другим типом оружия ходить будет немного менее эффективно.
Иногда игровые механики тебя пытаются развлечь - можно заморозить воду и по льду допрыгнуть до платформы, до которой иначе бы не добраться, некоторые решетки можно разбить ледяным уроном, а стены взрывным, генератор зарядить электричеством и он откроет дверь.

image
Приятный стиль карты
Приятный стиль карты

Мне было интересно изучать локации, пещеры, дома в начале. Но это настроение просто такое исследовательское было, обычно награда там банальная в виде сундука с расходниками для улушения, деньгами, драгоценным камнем для продажи и зельями...но удержаться так сложно от того что бы проверить, когда слышишь звук сообщающий что рядом труп который можно облутать или сундук. Впрочем спустя пару сайдквестов и немного дальше по сюжету мотивация изучать всё на своём пути неизбежно убавляется.

image

Механики воровства нет, можно всё что видишь в помещении и при свидетелях тащить в карман, в то же время есть отмычки для открытия некоторых сундуков - нужно просто удержать кнопку и откроется при наличие нужного количества  отмычек в инвентаре. И эти отмычки выглядят как рудимент, как-будто думали над механикой воровства, передумали но отмычки оставили. Удали их и ничего не изменится. Буквально смысл их существования в том что ты не сможешь открыть некоторые сундуки с лутом и всё, и не сказать что в запертых сундуках всегда какой-то особенный и стоящий лут. Зато есть механика атаки из скрытности, но нужна не часто если сложность не высокая.

image

Когда я дошёл до второй локации и поизучал её, понял что достиг некой границы того что может дать игра, попробовав всё по чуть-чуть. Она не превратилась вдруг из приятной в плохую, но пришло ощущение что больше ей ничем тебя не удивить, вряд ли что-то вызовет восторг.
И особенно в открытом мире: 2-я локация всё ещё красивая и красивая по-новому но я не засматривался на красоты так долго как на первой локации, есть новые враги, новая редкость предметов...но ты понимаешь что ты будешь ураганом проносится по толпам случайно встреченных врагов особенно если не будешь отставать по желаемой редкости для данной локации. Я бы сравнил это с мемными вышками и базами в Far cry 3, первые штуки 3 интересны, может даже получаешь вау эффект, а потом...потом это рутина, то что ты делаешь чисто механически. Такая аналогия ощутилась мною и в середине изучения 2-й локации игры, и я понял что то ощущение что я испытал в первые 3 часа больше не вернётся. Опять сундук с расходниками, опять мелкая кучка врагов что быстро умрёт, ещё пару не выдающихся сайдквестов...чего-то определённо не хватает что бы то положительное чувство что я получил в первые 3 часа игры не угасло так быстро. Даже мини квесты по охоте за головами с доски объявлений было интересно выполнять в 1-й локации, но без эмоций в этом 2-й.

image

Система скиллов очень скудная. Сначала я играл за мага, с волшебной палочкой и книгой, мощно но надоело. В магической ветке по крайней мере прилично не бесполезных скиллов. После сбросил умения и стал ходить с пистолетами, они сами по себе довольно сильное оружие если много выкачать ловкости для скорости перезарядки, но вот скиллы у следопыта - там буквально можно взять 1 для увеличения урона у луков и огнестрела и всё. Скиллы богоизбранного не далеко ушли, половину игры самое полезное это АОЕ урон+исцеление себя и союзников. А первый скилл в этой ветке что мы получаем автоматически это...сильный удар из скрытности.

Грустная ветка следопыта
Грустная ветка следопыта

Что в итоге? Я ничего не ожидал от игры и не слушал хейтеров, но после начала игры, примерно к середине испытал чувство неоправданных надежд. Визуальная составляющая как-будто очаровала меня часа на 3 и в это время я не замечал минусов и банальности. Я люблю тупые-поэтичные аналогии и приведу для самой точной аналогии моего восприятия: я ожидал что игровой опыт будет как глубокое озеро, а он оказался как пересыхающая река где вода даже до колена едва достаёт:D

Визуал прекрасен, система скиллов проста и частично бесполезна, у спутников и диалогов нет чего-то по настоящему увлекательного, бонусы системы характеристик непонятно зачем попытались уйти от логических канонов, разнообразие экипировки почти полностью отсутствует- под неё мимикрирует цвет редкости,  лут из сундуков это на 95% расходники и крафт и когда он тебе не нужен ты просто проходишь мимо лагеря с врагами. Если резюмировать максимально кратко —  игре не хватает глубины, многие вещи и механики сделаны весьма поверхностно.

image
***
image
image
image
14
1
14комментариев