avatarcommunity
Инди2 месяца назад

Пять игр не попавших на GFR 2025, за разработкой которых интересно следить

Не знаю смотрели Вы фильм "Околофутбола". В кратце суть его в том, что людям интересны, не только сами матчи, и даже не столько они, как движение вокруг них. Преимущество ру инди в том, что  получить удовольствие Вы можете не только от прохождения игр, но и от наблюдения за процессом разработки и даже участия в нем. Да да участия, ведь Вы можете повлиять, как своими комментариями и отзывами, так и тем что подарите положительные заряды эмоций разработчикам.

Вчера открылся фестиваль Games From Russia в Steam. Есть проекты которые по тем или иным причинам не смогли принять участие в фесте, но которые безусловно достойны Вашего внимания.

image

Продолжение, по мнению многих, Лучшей отечественной инди игры прошлого года Satellite Odyssey: Prologue.

image

Разработчики из Antifreeze Games сменили вид от первого лица, ориентируясь на серию Resident Evil. Действие игры будет происходить на космической станции Юпитера. Нас ожидает все тот же Советский ретро-футуристический космос. Из новых фишек добавят питомца и судя по скриншотам за него можно будет поиграть.

image
image

Если Вы не знакомы с оригиналом обязательно попробуйте, тем более что ценник символический за отличное приключение часа на 3.

Ещё из интересного: Персонажи первой игры получили внешности разработчиков.

Михаил и товарищ Ласка, главные герои Satellite Odyssey: Prologue
Михаил и товарищ Ласка, главные герои Satellite Odyssey: Prologue

Сергея и Милану можно часто встретить на геймфестах.

image

Сергей ведет стримы на Twitch, где моделит, общается с подписчиками и играет в игры, а в телеграмме сможете узнать за какое время спидранят первую часть(сам пребывал, похоже без эксплойтов это невозможно)

Ссылка на страницу игры в Steam здесь

Ссылка на Телеграмм канал разработчиков здесь

Ссылка на Twitch канал разработчика тык

Проект от соло-разработчика, который покоряет разнообразием геймплея, качеством и возможностями автора.

На качество видео не обращайте внимание, это результаты пережимок  материала из ТГ

Изначально игра создавалось как выживастик на острове, с глубокой экономикой и системой крафта. По острову можно было путешествовать на своем автомобиле, перегружать материалы погрузчиком или манипулятором, перевозить их на грузовиках. Ресурсы добывались на фабриках, а мобы помогали главному герою в этом. Сейчас это уже боевик, больше напоминающий Splinter sell, но за проектом по прежнему очень интересно наблюдать.

Ранние концепты игры
Ранние концепты игры
Ранние концепты игры
Ранние концепты игры
Ранние концепты игры
Ранние концепты игры

К сожалению автор игры снес всю историю разработки, при экспериментах с названием телеграмм канала, но тг по прежнему остается самым удобным и наполненным источником информации об игре.

Страница в Steam планируется в мае

У проекта есть свой сайт pangit.ru

Ссылка на Телеграмм канал разработчика здесь

Проект с непростой историей создания за которым интересно наблюдать по нескольким причинам:

- Во первых проект тащит на своих плечах сильная и талантливая девушка. Недавно в свой фильм "Девы геймдева" Даша Островская пригласила её в качестве одной из героинь.

image

- Во вторых авторы в своём телеграмм делятся не только наработками по созданию игры, но и всем чем они вдохновляются. Это их арты по поиску идей, подборки игр, процесс создания музыки, подборки от других артистов. На контрасте с нейросетевым искусством здесь можно проникнуться, ценностью авторского видения и творчества создаваемого людьми.

Подборка артов разработчиков
Подборка артов разработчиков

Интересно наблюдать, как проект взрослеет и становится более качественным.

Игра понравится людям которым нравится медитативный геймплей на морскую тематику и густой драматический сюжет заставляющий задуматься над вечным.

Страницы в Steam пока у игры нет. Разработчики планируют её сделать в этом году.

Ссылка на Телеграмм канал разработчиков здесь

Новый проект от студии Perelesoq разработчиков достаточно известной игры Torn Away.

image

Первый проект был не совсем удачный в коммерческом плане, и автору игры пришлось пережить уход  инвестора, потерю коллектива. Тем не менее он не опустил руки, продолжил заниматься продвижением. Со временем продажи набрали обороты, а сам разработчик открыл телеграмм канал Маркетинг игр, который будет полезен как разработчикам, так и тем кто интересуется тематикой. Именно он недавно взорвал геймдев сообщество статьей "Протухают ли вишлисты в Steam"

Новый проект от авторов игра "Ларек на улице Ленина". Как видно из названия это симулятор постсоветского ларька.

image

Чем интересен проект? На мой взгляд ему удается чернуху того периода нашей истории, превратить в довольно забавный сюжет. Поэтому в игре можно поностальгировать без вьетнамских флешбеков, а тем кто не застал тот период, приобщиться к нашему прекрасному прошлому)

image

У Главы студии Артема Колобова есть ещё и свой Телеграмм где он рассказывает о творчестве.

image

Из интересного, в озвучки проекта приняли участие очень известные голоса, знакомые с детства. Более подробно с ходом разработки Вы можете ознакомиться в тг Perelesoq.

Ссылка на страницу игры в Steam здесь

Ссылка на Телеграмм канал разработчика здесь

Сольный проект от Белорусского разработчика. При чем тогда Game From Russia спросите Вы? Проект подавался на GFR и даже попал в промо-ролик. Но в последний момент автор решил, что участие в фесте вызовет путаницу у игровых СМИ и отозвал проект.

Надо отметить, что игры из Белоруссии участвуют на GFR. Игра "Я знаю это место II" тоже от ребят из РБ. Первую часть игры прям рекомендую - это 100% годнота и данном случае не доверяйте впечатлениям от скринов на странице в Steam, а просто попробуйте.

Сама игра M.I.N.S.K. это шутер от третьего лица, с гнетущей атмосферой постапокалиптического мира будущего. У игры уже был один плейтест и скоро намечен ещё один и вот чем интересен этот проект. Разработчик максимально адекватно относится к обратной связи. Обычная ситуация в раннем доступе или на плейтестах, игра выходит, игроки сталкиваются с кучей проблем, но обратная связь по факту оказывается никому не нужна.

image
image

Разработчик МИНСКА после плейтеста предлагает заполнить опросники, вносит корректировки и делится ими с аудиторией. По своему опыту это довольно редкая ситуация.

Кроме того автор в своем ТГ делится успехами в продвижении игры и деталями разработки

Ссылка на страницу игры в Steam здесь

Ссылка на Телеграмм канал разработчика здесь

Делитесь интересен ли Вам "Околоигровой движ" и если да, за какими играми следите сами. Ну аесли нет, присоединяйтесь к фан сообществу отечественного инди, добавляйте игры в вишлисты, подписывайтесь на соц сети разработчиков будем получать удовольствие вместе)

3
3комментария
Ваш опыт на этом сайте будет улучшен за счет использования cookies. Принимая все cookies, вы соглашаетесь с нашим использованием cookies для предоставления и поддержания наших услуг и сайта.