Войны между камней.
Военные игры древнее шахмат и современных шашек - хотя и те, и другие стали самыми известными их представителями. Но в еще в четвертом веке до нашей эры в бассейнах рек Хуанхе и Яндзы зародилась позиционная игра зажимного шашечного типа, где две армии - черная и белая - пытались окружить друг-друга, добиваясь выигрышной позиции. Го была крайне сложной игрой, и много веков спустя на её основе была придумана игра гомоку - или рэндзю - как назывется её более популярный спортивный вариант. Это военная игра топологического типа, где условие победы не захват фигур, но определенная связь между фигурами одного цвета.

Сегодня я хочу представить подписчикам нашего сообщества статью @Saharbite о работе над созданием ряда военных игр топологического и позиционного типа на движке Godot, с описаниями ряда известных, и не очень, игр и размышлением о возможностях и перспективах созданной им системы игровой логики.
Приятного чтения.