avatarcommunity
Игры2 месяца назад

Игровой индустрии с каждым годом сложнее привлекать новых игроков. И почему в этом виноваты как разработчики, так и старые игроки.

Про Cozy-игры и уровни сложности. Причём тут смартфоны и MiSide.

image

После релиза MiSide я заметил в интернете много незаслуженной критики в адрес игры касательно скучного и однообразного геймплея. Как по мне, в этом и смысл, что игра предлагает неторопливое приключение с простенькими мини-играми без больших требований к скилам игрока.

MiSide не просто так сравнивают с Doki-Doki, их роднит не только жанр хоррор с поехавшими аниме-героинями для инцелов, но и то, что MiSide смахивает на визуальную новеллу.

И это вдохновило меня на написание этой статьи. Наслушавшись и начитавшись критики от опытных геймеров, новички могут отвернуться от игры, посчитав её реально скучной и недостойной внимания.

Но когда новички решают поближе познакомиться с более серьёзными играми, которые облюбовали со всех сторон, внезапно выясняется, что такие игры им попросту не по силам. По итогу, разочаровавшись, новички вообще бросают игры и возвращаются к более доступному времяпрепровождению. Максимум, на что их хватит - стандартные игры Windows и Balatro.

Так и получается, что мимо новичков и казуалов проходит огромный и невероятно ценный культурный пласт. А потом выходят издатели и заявляют, что темпы появления новых игроков снижаются, и им приходится конкурировать с ТикТоком и сериальчиками на Netflix. "Ой, а что случилось?"

Как мне кажется, разработчикам AA- и AAA-игр стоит пересмотреть некоторые вещи и поискать решение проблем не в донатах и гринде, а в инди-cozy-играх и играх Nintendo.

Во-первых, лёгкий уровень сложности в играх означает, что он будет лёгким для опытного игрока, но не для новичка. Новичкам нужен суперлёгкий уровень сложности с более наглядным обучением и неперегруженным управлением. Удивительно, что крупные студии и компании внедряют в свои игры фишки, обеспечивающие удобство геймерам-инвалидам, но не задумываются о новичках.

Во-вторых, видеоигры - это дорогое удовольствие. Не все могут позволить себе мощный компьютер или консоль, чтобы тянуть графонистые игры с конским ценником. Вот и приходится довольствоваться только старыми играми. Разработчикам важно оптимизировать свои игры, уменьшать минимальные системные требования, удешевлять разработку. Кто-то может сказать, что это легко сказать, но тяжело сделать, однако множество новостей и скандалов, связанных с разработчиками и издателями, показали невероятную человеческую глупость, которую легко не допустить, но из-за которой в конечном итоге приходится расплачиваться всем.

Проблема усугубляется тем, что сейчас балом правят смартфоны, даже самые дешманские способны дать лёгкий дофамин в виде интернета, соцсетей и ТикТока. Мы думали, что со временем всё больше людей будет уметь пользоваться компьютером, но произошло ровно наоборот, зумеры и альфа владеют ПК хуже, чем поколения постарше. Дело в том, что не все игры подходят под маленький сенсорный экран, что ставит перед разработчиками новые вызовы.

Приплету ещё негативное влияние ТикТока на умственные способности подрастающего поколения. И нет, я не про клиповое мышление, а про короткие клипы гадалок, экстрасенсов, астрологов, тарологов, нумерологов и прочей мракобесной дряни.

Всё, дед побухтел. Теперь и вы побухтите в комментариях.

14
1
14комментариев