Прошёл Fable на 100%
Когда-то давным-давно я упустил эту игру. Но не по своей вине. Я прекрасно запомнил момент, до которого дошёл: сдал экзамен в Гильдии по стрельбе на 5+, за что получил арбалет, и выключил игру. Больше она у меня не запускалась. И вот спустя сколько лет игра пройдена.

Для начала пару слов о версии: играл, как видно, в Anniversary – ремастер. Выбирал исключительно по одному критерию: наличие достижений. Лишь опосля прохождения посмотрел в сети отличия. Они оказались минимальными: чуть-чуть иной стиль (больше в реализм), консольный UI/UX (чувствовалось всё время), достижения и новый уровень сложности “Герой” (эксклюзив ПК, кстати). Так что я скорее приобрёл, нежели потерял, играя в ремастер.
Вероятно, большинство и так знает Fable или как минимум неоднократно слышали об этой игре. Тем не менее поделюсь впечатлениями от неё на сегодняшний день.
Что же она из себя представляет: это RPG от третьего лица. Всю игру вы – персонаж сказки. Всё что вокруг происходит по классическим правилам любой сказочной истории. Истории, где карму персонажа можно определить по внешнему виду. Добрый будет одет в светлые одеяния, а вокруг него порхать бабочки. В то же время злой любит всё тёмное, а из головы буквально будут расти рога.

Через эту сказку нам нужно провести нашего персонажа, сделав из него Героя или Злодея. При этом игра позволяет определить внешность Героя не только через его карму, но и через основные характеристики: силу, ловкость и магию. Прокачиваешься через силу – растут мышцы, через ловкость – увеличивается рост, а у мага появляются светящиеся узоры на теле. Хотя никто вам не запрещает прокачать всё и получить эдакого магического гиганта. Ещё и возраст у персонажа растёт с прокачкой.

Кстати, тут же у меня вопрос: почему для того, чтобы прокачать героя, нужно телепортироваться в Гильдию? Могу ошибаться, но это не похоже на техническое ограничение. Да и атмосферу сказочного приключения скорее портит, чем дополняет.

Я, например, сразу начал качаться через ловкость по одной причине – только в этой категории был хоть чуть-чуть интересный навык: Хитрость. Навык позволяющий лучше торговаться, даёт возможность стелсить (красться) и взламывать замки. Но вот проблема: я ни нашёл ни малейшего применения стелсу. Даже в миссии с принудительным стелсом нет никакой разницы между “бежать в полный рост” и “идти тихонько на цыпочках”. Взлом замков мне тоже непонятен – замки есть только на дверях, но дверь можно и просто выбить. При этом взламывать дверь на глазах у свидетелей нельзя – не потому, что накажут, а просто не дают. А выбить можно в любой момент.

Естественно, имеется возможность выбора одежды, причесок, усов, бород и даже татуировок. Всё это влияет не только на карму, но и на привлекательность в глазах людей: будут ли женщины обращать на вас внимание или в открытую посмеиваться с вашего вида.

Один из второстепенных квестов как раз выставляет вашу внешность на посмешище –мужик под предлогом знакомства со своей дочкой просит героя постричься и побриться так, чтобы точно понравится дочери. А в итоге оказывается, что нет никакой дочери, а он просто хотел выставить героя дураком. Вроде шутка совсем ни о чём, но мне понравилось тем, что она очень добрая – я бы и сам попав в такую ситуацию не стал злиться на мужика.

Естественно, нашему герою нужно снаряжение! Герой всегда может держать наготове меч, лук и магию, чтобы иметь возможность оперативно реагировать на ситуацию вокруг. Если же оружие ближнего боя универсально и эффективно, то вот луки/арбалеты это очень ситуативное оружие, даже при поддержке магией. Самой спорной получилась магия: некоторые заклинания невероятно сильны и практически обязательны к использованию, в то время как другие даже гипотетически не способны принести пользу. Например щит полезен в любом бою – хотя бы для того, чтобы боевой счётчик не сбить. А вот четверной удар... звучит мощно, но по факту не наносит достаточно урона, чтобы регулярно его использовать. Проще под “берсерком” 1 удар нанести – в разы эффективнее будет.

Бои ещё портит автолевеллинг – там, где ещё минуту назад были только гигантские осы, могут появиться главари разбойников или хобы-берсерки. Справедливости ради, автолевелинг всё-таки ограничен и не позволяет на ранних локациях появляться каким-нибудь оборотням. Поэтому прогресс персонажа не обесценивается полностью.
Мир открыт к исследованию с самого начала игры, но некоторые области закрыты до определённого сюжетного момента. Сам мир разделён на много маленьких локаций. И локации действительно очень маленькие – самые большие обходятся вдоль и поперёк за 5-10 минут. Так что экранов загрузок будет много. В игре, конечно, есть возможность пользоваться порталами, но если нужное место где-то между ними, то увы – придётся терпеть загрузки. Этим сильно грешит область Темнолесья – та, что вблизи Борделя. Портала поблизости нет, идти до этого места около 4-х экранов и посетить это место нужно раза 3 (сундук, Бордель, квест Розы). Хорошо хоть оттуда можно телепортироваться в другое место и не надо бежать эти 4 экрана.

И ходить туда-сюда по одним и тем же локациям по многу раз нужно много, потому что и побочные квесты появляются в одних и тех же местах, и за коллектблсами регулярно возвращаться. В всё потому, что не всегда их можно собрать при первом посещении. Меня это реально задушило при первом прохождении, потому что я всегда исследовал столько, сколько игра мне позволяет и в большинстве случаев я натыкался на закрытую дверь или невыполнимое условие в данный момент. И, естественно, это приводило к тому, что нужно было посещать эти места ещё минимум по одному разу. При втором же прохождении я уже учёл свои ошибки и смог построить более-менее оптимальный маршрут и не задушиться.

В то же время взаимодействий с окружающим миром много, но все они достаточно поверхностны. Например, проявить эмоцию – показать мускулы или рыгнуть и посмотреть на реакцию жителей. Но смысла это почти не имеет. Разве что флирт позволяет жениться. Или не понятно зачем нужны напарники – я не могу назвать ни единой ситуации в игре, когда напарник бы облегчил прохождение. По-моему, они только опыт крадут.
Хотя некоторая детализация всё-таки делает мир живее: стража зажигает и гасит уличные фонари, торговцы выкладывают товар на прилавки, а бармен зажигает лампы на столах. Последнее больше всего мне понравилось, потому что бывает сидишь в баре и играешь в какую-то мини-игру, и тут подходит бармен и зажигает свет у тебя на столе. Складывается некое ощущение, что какая-никакая жизнь вокруг идёт.

Про сюжет я скажу честно: прост до безобразия. Любое событие предсказывается со 100% вероятностью. Никаких открытий или глубинных смыслов здесь нет. Но тем не менее он скорее мне понравился, чем нет. Потому что вот эта вот детская наивность строго выдержана сквозь весь сюжет – нет переходов в серьёзность или реализм. Нет падений уж совсем в какой-то детский лепет. Исключительно сказка, выполненная по всем канонам сказок.

Хотя, финальная часть в каких-то снежных пустошах очень хромает как сюжетно, так и геймплейно. Это буквально коридоры с врагами и больше ничего. Есть только один городок, в котором нечего делать – ни единого второстепенного квеста в него даже не завезли.


Отдельно хочу упомянуть повышенный уровень сложности. На самом деле, никакой сложности он почти не вносит. Вы всё ещё непобедимый герой и погибнуть можно разве что в самом-самом начале игры. Поэтому зелья воскрешения не нужны вовсе. Могу выделить лишь две вещи, которые сильно отличаются от оригинальной сложности: деньги и "Щит".
С деньгами проблема в том, что перепродажу вещей сильно усложнили. Не выйдет за пару минут заработать несколько десятков тысяч, используя правило "купи дешевле - продай подороже". Либо жёсткие гличи надо использовать, либо гриндить, либо забить. Я выбрал третье. Разве что иногда недостающую пару тысяч в мини-играх выигрывал.

Заклинание "Щит" понерфлено настолько, что смысла его применять практически нет. Его всё равно собьют за 1-2 удара, а маны он расходует в разы больше. А зелья маны в дефиците.

Таких достижений я ещё не видел. Почти все достижения имеют альтернативный способ получения. И это далеко не всегда взаимоисключающие пути. Например, нужно посетить все локации в игре, а можно просто растолстеть.

Или открыть все демонические двери или показать средний палец одной такой двери.

Не забыли даже добавить достижение-шутку!

И, конечно же, пройти игру на сложности "Герой".

Мне даже стало интересно: а какое достижение на Xbox 360, если героическая сложность это эксклюзив ПК. А там всё намного хуже: нужно связать игру с приложением Xbox SmartGlass. Но вот проблема: приложение закрыли, больше достижение не получить. Ещё смешнее то, что даже когда приложение работало, его нельзя было получить на Xbox One. Только на Xbox 360. Очередная победа ПК-гейминга!

Не могу сказать, что игра прошла проверку временем. И дело не в технической части, а в геймдизайне – тут нет реиграбельности, хотя на первый взгляд её должно быть вволю, но по факту все развилки ни на что не влияют. Есть лишь иллюзия выбора. И игре явно не хватает глубины хоть в каком-то направлении – боёвке, второстепенных квестах или в взаимодействии с окружением.
Тем не менее, одного прохождения игра точно стоит. Как минимум посмотреть на то как строить историю всей жизни персонажа, а не в конкретный её момент.
