Пока мы плавно приближаемся к $100 геймингу
Я потратил 47 USD на самую сломанную часть Покемонов для свича. И что самое страшное, не могу от неё оторваться.

"Покемоны" при переезде на Nintendo Switch почти сразу покатились куда-то не туда. Разработчики из GameFreak оказались неспособны освоить новые технологии, но предпочли не сбавлять темп, из-за чего выпускаемые игры выглядят всё хуже. Nintendo даже пришлось извиняться за ненадлежащее качество и заставлять нерадивую студию чистить вилкой баги, но сильно это не помогло.
Тем не менее, мощь бренда работает, новые части продолжают продаваться миллионными тиражами. И что ещё интереснее, из многочисленных отзывов выходит так, что Scarlet/Violet — одновременно и лучшая, и худшая часть серии за последнее время.

Потому-то во мне довольно давно боролись здравый смысл и искреннее любопытство. Я не желал отдавать приличную сумму за продукт, который того совершенно очевидно не стоит, но интерес ко франшизе не давал остаться равнодушным. Нарезки смешных багов — это здорово, но собственное мнение хотелось составить самому через непосредственный опыт с игрой. Эмуляторами я не пользуюсь; они и работают довольно фигово на моём ПК.
В конце концов, любопытство-таки победило, призвав на свою сторону скидки в DNS. Окинув напоследок взором полнейшее уныние в геймплейных роликах, я решил, что если уж там всё будет совсем плохо, то можно просто продать игру на авито (картриджи с ней разлетаются весьма быстро).
И... несмотря на отвратительное состояние игры, в Pokemon Violet я теперь провожу всё свободное время. Без каких-либо доз копиума, вроде "деньги плачены — надо их отбивать по эмоциям".
В прошлый раз я проходил покемонов ещё на 3DS и успел соскучиться по процессу их ловли, что безусловно, сыграло роль. Но и без этого мне оказались интересны здешний сюжет и нововведения.
С ловлей, кстати, в игре проблем не видно, монстров вокруг навалом. Не знаю, почему у людей были претензии к этому (или они были в основном к предыдущей части?)

Игрока и его аватар теперь не ограничивают хождением по тщательно выстроенным тропинкам. После традиционного вступления и встречи с загадочным покемоном Мирайдоном (который вскоре станет нашим личным маунтом-вездеходом), мы поступаем в университет и незамедлительно оттуда вылетаем. Потому что нечего сидеть в четырёх стенах и грызть гранит науки. Пошёл вон отсюда, искать Великую Цель!
Таких целей в начале аж три — классическое "победи всех чемпионов", поиск мистических трав, которые охраняются поке-титанами и прогулка по базам местной команды "Р" с объяснениями их лидерам, почему они должны перестать делать то, что делают. Причём на подходе к месту ещё нужно пройти некое испытание; например, докатить гигантскую оливку до финиша. Без этого ты аудиенции у противника не достоин.
Я пока сделал три пробных захода по всем трём направлениям — победил булочницу, отобрал укроп у аиста и вынес рок-диджея на его базе. Но каждый раз по пути меня тормозила длительная охота на пустошах. Вот я уже железно закончил все свои дела по округе, мчусь к следующей цели... и встречаю ещё какого-нибудь зверя. Обнаруживаю, что у меня на него нет покеболов или все в пати выдохлись (местная фауна навешивает люлей будь здоров). Приходится бежать до ближайшего контрольного пункта, закупаться-лечиться, потом ещё качаться какое-то время и так по кругу.
Иронично, но свобода ходить в любую сторону создаёт помехи сама себе — никогда не знаешь, насколько высокоуровневыми будут противники на той местности, куда ты забрёл.
В чём проблема здешней мафии, ещё не понял. Они выглядят весьма душевными ребятами с довольно трогательными предысториями и ничего криминального, кроме агрессивной вербовки в свои ряды пока не делали.
Хотя, если они будут зазывать меня дегустировать чай или сфоткаться с Пикачу, тогда пожалуй да, я буду иметь основание набить их морды.

➕ Общие плюсы игры, которые для себя нашёл и могу отметить:
1) Начальный сюжет и диалоги. Они неплохо написаны, хотя реплики случайных противников на дороге такие же тупые, как и всегда
2) Большой мир. Топорный и пустоватый внешне, но с кучей меток и объектов для ловли
3) Можно готовить сэндвичи
4) Можно выпускать своего покемона на волю и бегать вместе с ним (мелочь, а прикольно)
5) Новая-старая фишка с терастализацией (которая напоминает мега-эволюции из прошлых частей). Покемон превращается в драгоценный камень и начинает тащить атаками своего типа. На полях встречаются дикие "Тера-покемоны", которые сразу тебя выносят, но потом ты, как положено, возвращаешься и эпично их побеждаешь
6) Искать и собирать монстров интересно, многие из них дают хороший бой, даже чересчур
7) Впервые за долгое время требуют не просто бацать самую сильную атаку и давить кнопочку, а что-то делать по части менеджмента отряда и стратегии (хотя есть куча способов это скипнуть и продолжать бацать кнопочки)
8) Весьма неплохой, хоть и временами навязчивый саундтрек
➖ Из минусов, которые я успел заметить или повстречать:
1) с текстурами творится что-то совсем странное, в первый раз я думал, что вижу какие-то пространственные аномалии, но они просто плывут и скачут на ходу
2) мой герой карлан (в сравнении с соперниками, которые в большинстве своём раньше были одногодками)
3) нельзя мутить с соперницей (хотя она и не заинтересована; какая-то битвосексуалка, которая всех норовит вызывать на дуэль при первой возможности)
4) один раз ухитрился софтлокнуться и заодно увидел левитирующее дерево.
5) поведение покемонов вне битв не продумано, они тупо бродят по биому и слабо на тебя реагируют
6) персонаж не ест сэндвичи, он влетает в них лицом и трясётся в приступе тошноты; настолько ленивой анимации еды я ещё не видел
7) в предыдущих играх можно было сесть на каждый стул, здесь нельзя ни на один, рыться в мусорках тоже не дают (впрочем, и не надо, хлам и бесплатные покеболы и так раскиданы на каждом шагу)
Прожжённые покефаги, конечно, отметят ещё 100500 нюансов, но для меня это основное. Сломанных рук и вывернутых голов, проходящих друг через друга NPC не видел пока. Может быть, это уже пофиксили — игра всё время пытается скачать патчи на 5 гигов (но в памяти консоли нет места под них, лол).

Мне кажется, если бы игре выделили год на полировку компетентными людьми и отказались от этого всратого полу-реализма с вымученной цветовой гаммой, всё бы стало намного лучше. А то просто невозможно нормально разглядеть покемонов, потому что они сливаются с ландшафтом. Что мешает им сделать графон, как в аниме, я не пойму.
ИТОГ: я схававший нинтендобой и признаю свой вклад в проблему, из-за которого обленившиеся японцы продолжат выпускать такого же качества игры и для Switch 2. Но по крайней мере, лично я получил, что хотел.
S/V — это не та игра, которую можно порекомендовать кому бы-то ни было, но она умудрилась попасть в мои ожидания и даже слегка их превзойти. И я от неё получаю неподдельное удовольствие, а что ещё, собственно, нужно?
Кстати, вчера мне пришёл картридж с Pokemon Legends: Arceus. Это было чистое совпадение.
А какая была ваша самая импульсивная покупка, связанная с видеоиграми? Пожалели ли вы впоследствии?
