Atelier Yumia - мини гайд по алхимии. Для тех кто как я мало понял из обучения
Недавно я открыл для себя чудесную серию игр Atelier, через последнюю ее часть Atelier Yumia. Игра мне очень понравилась и хоть я проиграл не очень много, я успел полюбить этот прекрасный мир и особенности игрового процесса. Одна из основных механик игры это Алхимия, благодаря которой мы можем создавать не только Зелья, но и оружие и даже целые дома! Только вот обучение и инструкции из игры не очень наглядно показывают КАК создавать хорошие предметы и не тратить ресурсы попусту. Я понял это только порывшись по иностранным форумам, поэтому решил написать базовую информацию об Алхимии чтобы вам не пришлось собирать ее по крупицам.

В игре Алхимии отведена достаточно большая часть игрового процесса и эта механика достаточно разнообразна и состоит из нескольких частей. Я остановлюсь только на самом интересном и сложном для меня : создание предметов на алтаре. Кроме него есть сбор ингредиентов(ну тут все просто, в битвах и собирательство), простая Алхимия (создание расходников в любом месте), создание мебели и строений(там все просто) и изучение рецептов(тут тоже все просто).
Создание предметов у алтаря! Когда вы набрали всякого барахла, побили кучу монстров, устали и выучили пару рецептов, можно создать какую нибудь крутую штуку. У алтаря Можно сделать оружие, одежду, снаряжение и промежуточные ингредиенты(они нужны для некоторых рецептов). Выбрав нужный рецепт нам необходимы лишь базовые ингредиенты, без которых этот предмет не создать. Это могут быть конкретные предметы либо целые классы предметов. От их уровня будет зависеть на сколько крутая штука получится на выходе, но разобраться тут не сложно

Например для создания этого копья нам нужна ледяная гвоздика, слиток и какой нибудь камень. Камень может быть любым, а первые два ингредиента вполне конкретные

Приступаем к созданию. Чтобы сделать нашу прибуду нам понадобится собрать три сферы Алхимии. По сути три отдельных кучки ингредиентов. Каждая из этих сфер отвечает за своююи характеристики: эффекты(основное ядро, отвечает за то, какой будет предмет), черты(от этой сферы зависит сколько потом у предмета будет слотов для улучшений) и качество(да, я пока не понял что оно даёт, но оно полезное). В самом начале игры есть только одно ядро, но очень быстро появятся все три, так что не переживайте если у вас пока их нет.
Что-ж. В центр ядра нужно поместить обязательный ингредиент, без него крафт не сработает. Тут ошибиться трудно, чем лучше сырье тем круче результат. А вот дальше уже сложнее. Как вы видите на картинке ниже, в центре ядра наш обязательный ингредиент. В красных кружках частички маны, чем больше из них мы "соберём", тем лучше будет предмет. Зелёным я обвел ячейки для дополнительных предметов. Обратите внимание, верхняя ячейка с желтыми блеском, значит туда лучше сунуть сырье нужной стихии для лучшего результата. В принципе можно и пропустить этот шаг, но в нем вся соль и интерес, благодаря нему наша вундервафля будет ещё круче.

Мы можем помещать ингредиенты в ячейки(обведенные зелёным) чтобы улучшить предмет. Пробуем туда что нибудь поместить и смотрим на результат. Например крепкое бревно.

У ингредиентов есть несколько характеристик: стихия, (это подсвеченный значок,) резонанс, качество и эффекты. Резонанс отвечает за радиус кружочка, чем он больше, тем лучше. Мы видим, что сейчас резонанс небольшой и жёлтая частичка маны не попадает в наш кружок. Это не круто. Но кружок голубой, значит он подходит под стихию. Качество работает только в "сфере Алхимии качество", поэтому тут на него можно не смотреть. Берём другое сырье, пальмовый плод.

Его стихия не подходит для этой ячейки, нам нужно электричество. Зато резонанс больше и наш кружок теперь захватывает две частички маны. Да ещё какой то эффект, что хорошо.
Но это все ещё не очень круто. А вот так выглядит хороший, годный ингредиент

Аматитовая руда, имеет большой резонанс, за счёт чего захватывает всю Ману и нужную стихию. Качество сейчас роли не играет.
На видео ниже уже в другом ядре алхимии видно, как меняются радиус и захватывается мана.
А ещё обратите внимание, что теперь в наш кружок попадает соседняя ячейка! Это очень хорошо, ведь это даёт бонус к резонансу!
Зачем это все? Чем больше маны и резонанса, тем круче будет конечный результат. За каждые несколько очков добавляется новый бонус. И наша задача состоит в том, чтобы разместить в ячейках такие ингредиенты, чтобы собрать как можно больше частичек маны и обеспечить мощный резонанс. То есть чтобы кружочки захватывали как можно больше маны и соседних ячеек.

Но! У нас три таких ядра Алхимии и как я уже говорил каждое из них отвечает за свой аспект. Ману и резонанс дают все ядра. Но вот, например, параметр "качество" у используемых ингредиентов даёт результат только в ядре качестве и и его ячейках. Про эффекты и черты предлагаю разбираться вам самим, ведь в этом вся прелесть игры.
Когда мы заполним все ядра Алхимии, можно приступить к СИНТЕЗУ! Давай Юмия!
После синтеза можно оценить, что набрав много маны и резонанса наш предмет вышел лучше, чем обычный.

А для того чтобы эффективнее создавать предметы мы можем предварительно делать промежуточные ингредиенты(точно таким же способом).
Ещё одна хитрость, это сортировка ингредиентов по нужномым параметрам, например с максимальным резонансом или качеством. На скриншоте сверху справа

Ну и если вам нужно сделать промежуточные ингредиенты или лень возиться, можно использовать "автосинтез", настроив его по своему желанию, но это тема.
Что-ж. Для меня некоторые из этих моментов были очень не очевидны и не понятны из инструкций в игре. Надеюсь для кого-то этот гайд окажется полезным!