Как я прошёл серию Homeworld на 100%. Часть 3
Последняя часть в серии, которая встретила меня крайне негативными отзывами в Steam. Тем не менее, я её купил и расскажу вам - настолько ли всё плохо. Всё-таки, что представляет из себя серия, и за что её любят, я уже знаю.

Про что же серия всегда была: про космос (DoK прости). Космос всегда был прекрасен в серии. В своих постах про предыдущие части я восхищался его невероятной красотой. Я просто ещё не знал, какой космос меня ждёт в третьей части! Здесь он многократно лучше. Я даже и не думал, что может быть НАСТОЛЬКО лучше. Это неописуемый восторг! Я думаю, что в игре можно делать скриншоты практически из любого места и под любым углом, и они всегда будут получаться шикарными. Их не стыдно не то что выставить на обозрение, но даже и на рабочий стол поставить. Потрясающая работа, просто потрясающая!



Музыка меня впечатлила не настолько сильно, конечно, но она по прежнему прекрасно дополняет атмосферу.
В галактике происходят странные вещи: начали образовываться пространственные аномалии, которые атакуют все населённые миры и угрожают существованию всей жизни. Главная командующая материнскими кораблями Каран из первой и второй частей вновь отправляется в экспедицию для расследования происходящего. И пропадает бесследно. На её поиски снаряжается новая экспедиция, но уже во главе с другой командующей: молодой ученицей Каран - Имоджен. Именно ей предстоит отправится к источнику аномалий и устранить исходящую угрозу. И, по возможности, узнать, что случилось с Каран.

Не хотелось бы, конечно, так быстро скатываться в самый-самый негатив, но я люблю разбираться с сюжетом сразу. Особой проблемы в завязке нету: есть новая экзистенциальная угроза, которую нужно устранить. Примерно так же начинался сюжет и в предыдущих частях. Проблемы начинаются с развитием сюжета и расставленных акцентах в нём. Во всей серии сюжет был про судьбу целого народа. Про целеустремлённость. Про то, сколько пота, крови и слёз нужно для достижения невозможного. Про величие человека над собственными слабостями! И антагонисты обладали теми же качествами, но имели иные цели.

А что же у нас в третьей: весь сюжет построен вокруг преподавательско-родительских отношений между Каран и Имоджен. Судьба галактики решается буквально фоном. Все проблемы решаются не путём чудовищных усилий, а просто чувствами между отдельными людьми. Боже, проблема антагонистки в этой части это её одиночество, что её никто не понимает и нет рядом человека, который мог бы её поддержать. Это совершенная чушь и нелепость в рамках серии. Но даже если мы закроем глаза и сделаем вид, что предыдущих частей не было, то сильно лучше не станет. Происходящее практически невозможно объяснить логически: антагонистов наделили буквально магией! На протяжении всего сюжета нас удивляют невероятными способностями соперника, но даже не пытаются объяснить происходящее безумие.

Плохо это всё, скучно, банально.
Ладно, сюжет оказался полным провалом, но может геймплей получился хотя бы на уровне предыдущих частей. Тут, конечно, не всё так плохо, но спорных моментов хватает.
Когда я читал отзывы, то видел частую претензию на маленькие карты. И удивлялся “неужели все так хотят по 20-30 минут наблюдать как флот просто перемещается из одной точки в другую?”. Я не понимал проблемы, считая, что маленькие, но более проработанные карты помогут динамике происходящего. И когда я начал прохождение, то в целом был ими доволен. Но чем дальше я продвигался, тем больше понимал в чём проблема маленьких карт. Проблемы начинаются при наращивании флота - ему просто негде развернутся на карте! Из-за чего вы просто не можете придумать нормальной тактики сражения кроме “лоб в лоб”.

При этом в первых миссиях игра учит тому, что более крупные корабли лучше атаковать с фланга или с тыла - мол, они более уязвимы там. Это правда так, но только как облететь противника в более поздних миссиях, если ваши корабли и корабли соперника буквально занимают всё пространство вокруг, мне совершенно не понятно. И ради этой бесполезной механики они ещё и от системы модулей отказались - ни двигатель отстрелить, ни исследования заблокировать. И почему все юниты вновь строятся лишь по одному, а не как во второй части - отрядами? Это же неудобно. Тем более, что лимиты войск сильно порезаны.
Что мне ещё очень не понравилось, так это склонность игры подставлять вас без видимой на то причины. В миссии говорится “подведи поближе к вратам свой материнский корабль - это очень нужно для гиперпрыжка!”. Ты подводишь и игра тебе “ой, а у врат заспавнилась орда противника - спасай материнский корабль срочно!”. Ну окей - один раз можно. Запускаешь следующую миссию: “а спрячь-ка материнский корабль в туманности - в туманности противник не сможет тебя обнаружить”. Ты прячешь корабль в туманности, а игра тебе “повёлся? Ну, получай по полной: спавн орды противника со всех сторон прямо в туманности”. Я, скрипя зубами, теряю почти весь флот и говорю себе “ну ладно - переживу, и ранее в серии были неожиданности”. И сразу на следующей миссии игра вновь говорит “ого, мы узнали, что противник вот-вот появится в этой точке - мы можем застать его врасплох!”. И чтобы вы думали - отправляешь туда весь флот, а флот противника спавнится в одну секунду размером в раза 3 больше и ты вновь теряешь всё. Но проблема не в размере - проблема в поведении соперника. Если забить на “советы” игры, то противник свой флот будет отправлять небольшими волнами, и по отдельности с ними будет в разы легче разобраться. Всё - больше я не прислушивался к “советам” игры ни разу. Игра всё равно будет пытаться подставить вас и не раз. Это просто отвратительно по отношению к игроку. К счастью, моё решение “не слушать” оказалось верным.

К тому же добавляется какая-то крайне несправедливая сложность некоторых заданий. Я понимаю, что играл на высоком уровне сложности, но вставлять в середину сюжету миссию, в которой нужно обороняться от орды двадцатикратно превосходящей вас, это уж слишком. Тебе даже не дают нормальных кораблей для защиты: эсминцы и крейсеры. Только истребители, корветы и фрегаты. Это при том, что у соперника десятки эсминцев. Ты буквально сливаешь все ресурсы под 0 и этого всё равно не хватает! Я пытался пройти самостоятельно миссию раза 3 и полез в гугл, думая, что я точно делаю что-то не так. Но всё оказалось просто: я почти всё делаю так. Все сливают ресурс в 0, все страдают. Никакой хитрой тактики нет. Секрет прост: все играют на скорости 25% и руками контролируют все-все юниты. На такой скорости прохождение занимает только этой миссии почти 3 часа. И самое отвратительное: в конце миссии вам даже не дают возможности собрать ресурсы, чтобы хоть чуть-чуть восполнить потери для следующей.
Дальше будет проще, но вот бесконечный спавн противника будет регулярно сопровождать вас. При таком спавне вы даже защитить свои сборщики ресурсов не можете - противник тупо убивается об них, лишая вас возможности отстраивать флот, а ему всё равно - противник может позволить себе терять столько, сколько захочет. При этом сборщики ресурсов стоят каких-то безумных денег - один сборщик = 0.75 эсминца. А эсминец, на минутку, это буквально огромнейший и один из сильнейших кораблей.

Доходит до смешного: в одной из миссий объявляется целью штурм крепости противника. И даже разрабатывается план “если ударить в эти точки, то противник лишится возможности подводить подкрепления”. Ты бьёшь в эти точки и узнаёшь, что “ой, мы забыли сказать, что у соперника ещё пяток авианосцев, которые клепают юнитов по КД”. Т.е. объявляя целью лишить противника подкрепления, противник всё равно не остаётся без него.

Какая-то странная штука произошла с исследованием улучшений. Теперь почти все улучшения - это появление новой активной способности у юнитов. И с балансом у этих способностей что-то не так. Одни способности полный мусор, а другие нет смысла не использовать на постоянке. Вот у авианосцев есть способность “ускорение строительства” - она бесплатная, она перезаряжается всего 2 минуты (половину этого времени она ещё и работать будет) - какой смысл её не использовать? Даже если мы возьмём другие способности - “фрегат получает на 25% меньше урона следующую минуту”. И что? Зачем это делать активной способностью? Почему не пассивной? Почему единственное пассивное улучшение получают мелкие истребители и то лишь “увеличение прочности на 25%” - они как с этим улучшением, так и без ваншотятся всеми подряд.

В DoK тоже было много активных способностей - они помогали контрить сильные юниты более слабыми за счёт микроконтроля. А в чём тут микроконтроль?
Я понимаю, что в первой части улучшений вообще не было, но уже буквально во второй разработчики поняли, что как минимум можно дать возможность улучшать пассивно скорость перемещения юнитов. Про улучшения в Cataclysm я вообще молчу - там все активные и пассивные улучшения имели логику и конкретное применение.
И у меня ещё вопрос: как работают туннели в этой игре? Объясняю: появилась возможность отправлять корабли в туннели для того, чтобы незаметно пересечь часть карты. Но я не понимаю как в них отправить флот. Клик на вход ничего не делает, клик на выход из туннеля отправляет половину флота в туннель, а половину в обход туннеля. Я буквально специально выстраивал напротив входа в такой туннель весь флот и пытался его отправить весь через туннель - не смог. Просто половина кораблей в него не идёт.

В целом, геймплей более-менее, но то, что он вызывает очень много вопросов не слишком радует.
Даже к интерфейсу у меня есть вопросы. Вот зачем объединили вкладки “Исследования” и “Строительство” в одну? Ну, допустим, потому, что “Исследования” пол-игры пустует. Но почему вкладки “Строительство/Исследования” и “Запуск” существуют независимо? Ранее ты мог на одной выбрать определённый корабль (материнский, траспортник, авианосец) и он автоматом выбирался на второй. Это удобно потому, что ты можешь задать строительство определённого корабля и тут же проконтролировать его введение в бой. Теперь постоянно нужно переключать корабли на обеих вкладках. А это неудобно делать, потому что у тебя может быть, например, 3 авианосца - вот как мне на вкладке “Запуск” определить на каком из них строится нужны мне тип? Ответ: либо никак, либо через большую боль.

Почему-то перестали показывать абсолютную плоскость (которая имеет координаты X=N, Y=0, Z=N), относительно которой можно было легко определить на каком уровне находятся корабли (как высоко или как глубоко). Это привело к тому, что корабли нужно привязывать к физическому объекту на карте, вместо построения траектории на основе теоремы Пифагора. Вернее, она то осталась, но как определить гипотенузу не зная катеты я ума не приложу (на глаз - сложно). Окей - могу понять, что это может быть моя заморочка. Но банально не понятно как выстроить флот на одной плоскости, играя с видом сверху.

Ну и совсем мелочь, но неприятно: почему часть действий имеют хоткеи, а часть нет? В Cataclysm я буквально через хоткеи играл и в других частях активно их использовал, а тут забинжена только часть. И не понятно даже по какому принципу.

Тем не менее, всё же похвалю одну вещь: перемещением камеры можно управлять как видом от первого лица. По началу очень непривычно, но, привыкнув, это имеет положительные черты. Например, гораздо проще и удобнее выставить определённый угол обзора. Особенно в замкнутом пространстве.

Напоследок, пару слов о новеньком: режиме “Военные игры”. Представляет собой роуглайк, в котором вы должны выполнить ряд задач, имея ограниченные ресурсы. Можно играть в одиночку, а можно в кооперативе. Всё время нужно подстраиваться под происходящее. Задачи постоянно усложняются, а за их выполнение выдают артефакты-карточки, которые определённым образом улучшают ваш флот. Я не фанат подобного, но играется довольно бодро.


Ладно, кое-где ещё хоть немного, но постарались. Достижения впервые в серии стали чуть более разнообразными и с упором исключительно на одиночную игру. Так что отмечу парочку.

Нужно корабль из начала игры довести в целости и сохранности вплоть до титров. Прикольно, на высокой сложности требует внимательности и аккуратности. Я довёл до финала 5 истребителей, но в начале финальной миссии прямо в катсцене начался бой и противник уничтожил 4 из 5. 5-ый, к счастью, еле-еле, но выжил.
Далее, попроще:

Вроде ничего особенного, но хочется отметить, что даже там, где есть намёк на мультиплеерную составляющую, разработчики всё равно позволяют получить достижение в соло.

Ну и, конечно, самое редкое за прохождение кампании на высоком уровне сложности. Проблемы есть только в середине игры с упомянутой выше миссией-выживанием.

Увы, но эту часть я не могу рекомендовать к прохождению. Ни сюжетом, ни геймплеем не цепляет. Могу лишь порекомендовать скачать посмотреть на космос - он действительно невероятный. Но либо бесплатно это сделать, либо по скидке не меньше 75% (лучше 90%).
