avatarcommunity
Аккаунт удален
Игровые достижения3 месяца назад

Как я прошёл серию Homeworld на 100%. Часть Deserts of Kharak

Неожиданный спин-офф серии, рассказывающий про события на Кхараке до выхода её жителей в космос. Иными словами - приквел первой части.

image

Что же здесь происходит: планета умирает. Кхарак и так был суровой планетой, но со временем вода и еда стали заканчиваться, что вынудило жителей снаряжать экспедиции в самые опасные точки планеты в поисках спасения. Как мы уже знаем, этим спасением стало гиперпространственное ядро, благодаря которому они смогли уйти в космос. Но не всё так просто: помимо агрессивной внешней среды, имеется враждебный клан Гаалсиен, который категорически против того, чтобы люди искали выход с планеты. Они-то и будут нам мешать.

image

В целом, сюжет как и в остальной серии хорошо прописан. Весь сюжет представлен этаким дорожным приключением. Притом, большую часть вы будете не одиноки - дружественный клан Собани проделает тот же путь, что и вы. Ощущения просто великолепные - это не одинокое путешествие, а путешествие с напарником. Который будет оказывать необходимую вам помощь, а вы поддерживать его, потому что по одиночке вам не проделать этот путь. Мотивации всех сторон понятны и не вызывают вопросов.

image

Так как жители ещё не вышли в космос, то геймплей построен вокруг наземных боёв, а не космических. Тем не менее, игра сохранила свои узнаваемые черты. Всё так же есть главный корабль-транспортник, который строит все остальные боевые и небоевые юниты. А сами же боевые юниты всё так же разделяются на классы: лёгкие, бронированные и поддержка. Однако, тут нет очевидного доминирования одних над другими. Ранее любой более крупный корабль был по определению многократно лучше, чем корабль классом ниже. Здесь же даже самые крупные и дорогие юниты могут в секунды быть уничтожены простейшими. Для этого, конечно, понадобится микроконтроль и хорошая позиционка. Чего, кстати, почти не было ранее.

image

Юниты на возвышенностях имеют серьёзное преимущество, но правильно расставить юнитов на них это тоже проблема. Так как действие происходит в пустынях, то почти все возвышенности это дюны. Если вы когда-либо видели дюны, то должны понимать, что вершина дюны - это очень узкий слой, на котором едва может уместиться одна единица техники. А если разместить немного неточно, то юнит банально потеряет обзор и не сможет стрелять. Поэтому каждый юнит нужно размещать вручную, и делать это как можно быстрее. Тут, кстати, не хватает формирования отрядов как в предыдущих частях - с ними было бы легче это делать. Но даже если вы идеально выстроите юниты на вершине, то это не значит, что вы в безопасности - противник может обойти вас с фланга. А так как юниты не могут стрелять, если им перегораживают прицел другие юниты, то фланги будут защищены при таком построении лишь одним-двумя юнитами. Поэтому ещё и перестраиваться нужно регулярно.

image

Помимо этого, почти каждому юниту выдали по активной способности, что также позволяет склонить чашу весов в вашу пользу. В предыдущих частях я, имея огромный флот, побеждал почти в один клик противника. Здесь в один клик я скорее потеряю больше, чем уничтожу.

image

А терять юнитов крайне нежелательно в этой части, потому что юниты получают опыт в боях и с получением нового звания получают серьёзный бонус. Чем больше юнитов-ветеранов вы сохраните к финалу, тем проще будет. Сохранять юниты не просто, но благодаря им финал я прошёл почти в один клик - банально отправив всех своих юнитов в самоубийственную атаку на вражеский транспортник (тот самый главный и единственный корабль).

Кстати, про транспортники. Ранее, они были почти беспомощны перед флотом противника: медленные, слабые, уязвимые. В этой части транспортник - это буквально основная сила вашей армии большую часть кампании. Они очень прочные, очень мощные и самое удивительное - довольно быстрые. У каждого транспортника 4 системы, между которыми можно распределять энергию: защита, ремонт, атака и разведка. Со временем ваш транспортник может получать улучшения, которые развивают его мощь. Но нужно помнить, что вы находитесь в пустыне, где очень высокие температуры. Поэтому в зависимости от внешней среды нужно часть мощности держать на охлаждении. Если этого не делать, то корабль может взорваться.

Забавная ситуация: предыдущая миссия закончилась за секунду до взрыва моего транспортника. К счастью, победу мне зачли, пусть и заспавнили его с 1 хп
Забавная ситуация: предыдущая миссия закончилась за секунду до взрыва моего транспортника. К счастью, победу мне зачли, пусть и заспавнили его с 1 хп

Из минусов: нет системы модулей. То есть можно уничтожить технику только полностью, но как-то испортить её работу не выйдет.

image

А в плане графики, музыки и стилистики всё так же хорошо. Пустыни выглядят замечательно, очень реалистично. При этом даже следы техники на песке остаются!

image

То и дело возникает ощущение атмосферы Безумного Макса.

image

Хотя, иногда картинка плывёт при сильном приближении к юнитам.

image

Первая часть в серии с более-менее полноценными DLC.

image
  • Deserts of Kharak Expedition Guide. Просто небольшой текстовый мануал, который знакомит вас поглубже с лором игры: персонажами, событиями, технологиями и даже природой Кхарака. Штука прикольная, но не имеет локализации. И, естественно, на игру не влияющая. Строго опциональное DLC.
image
  • Khaaneph Fleet Pack. Добавляет в мультиплеер фракцию Хаанеф. Очень похожа на Гаалсиен с незначительными особенностями. Покупать только для любителей мультиплеера или заинтересованным в достижениях (как я).
  • Soban Fleet Pack. Почти один в один по назначению как предыдущее. Добавляет в мультиплеер фракцию Собан. Очень похожа на Коалицию с незначительными особенностями. Покупать только для любителей мультиплеера или заинтересованным в достижениях (как я).

image

И перед нами тот самый великолепный пример, когда разработчики совершенно не понимают как их делать. Более того, они не совсем понимают свою аудиторию. К сюжетным у меня вопросов нет, проблемы начинаются в мультиплеерной части.  Давайте взглянем на следующий отрывок из статистики Steam по достижениям:

image

Как мы видим, около трети игроков прошли игру полностью. Чуть-чуть меньше это сделали на средней сложности. А вот в повышенном уровне сложности оказалось заинтересовано значительно меньше - буквально в 5 раз меньше. Но это не проблема разработчиков, это скорее просто забавная статистика. Проблема дальше - до мультиплеера добралось аж в 40 раз меньше игроков!

А дальше хуже - все мультиплеерные достижения это тупой и очень долгий гринд. Как вам “Выиграть 100 раз” за каждую из 4-х фракций? Даже не просто “сыграть”, а именно выиграть. А я напоминаю - это медитативная серия. Если матч закончился за 10 минут, то это буквально значит “зарашить противника”. Так ещё и выиграть нужно по 100 раз в двух режимах! Вот о чём вообще разработчики думали? У меня есть ощущение, что вот эти 0.3% - это исключительно люди типа меня, потому что я сильно сомневаюсь даже в существование десятка людей, которые выбили их просто играя. Да даже одного такого найти будет сложно.

Лишь часть таких достижений
Лишь часть таких достижений

Наличие таких достижений может быть нормальным в разумных пределах и с чёткой направленностью на мультиплеер. В тех же "Казаки 3" тоже есть достижение за 100 побед. Но вот серия Казаки - это игра именно про мультиплеер в первую очередь, а Homeworld - про сингл. И даже в таком случае в Казаках вам нужно просто выиграть 100 раз за любую фракцию и в любых матчах.

Пример из "Казаки 3"
Пример из "Казаки 3"

Как же люди получали эти достижения - неужели все накрутили? Ибо не будут же аж 0.3% сидеть десятки и сотни часов. К счастью, решение есть - просмотр реплея победы идёт в счётчик побед. Поэтому ты один раз записываешь реплей победы над ИИ в закрытом лобби и потом часами крутишь эти реплеи. Без шуток - просмотр только реплеев на x3 скорости занял часов 15-17, что сопоставимо по времени с прохождением всей одиночной кампании.

И вишенка: даже на описание достижений они забили. Оно банально некорректное. Написано “10 раз”, а счётчик-то требует все 50.

К сожалению, мои счётчики уже заполнены, но обратите внимание на картинку - на ней явно 50, а не 10
К сожалению, мои счётчики уже заполнены, но обратите внимание на картинку - на ней явно 50, а не 10

Как сюжетное приключение игра полностью соответствует духу серии: хороший сюжет, атмосферная стилистика и графика и особое внимание к деталям в геймплее. А вот мультиплеер особо никого не заинтересовал.

image
2
2комментария