WH40K: Tacticus, во мраке далёкого будущего есть только гринд и донат
Я - Альфарий и это мой любимый донатный гринд на телефоне. Как все знают, энтхаб - это сайт про гачи, а вот обзоров на них тут кот наплакал. Поэтому сегодня я буду вам рассказывать о гаче - в западном её проявлении. Warhammer 40,000: Tacticus вышла на андроид и айось в 2022 и до сих пор регулярно обновляется. Игровая вики утверждает, что это не гача, а тактика с гача элементом, но хотя зерно правды в этом есть - мы имеем f2p, конский донат и крутки, так что я считал и буду считать это гачей.

Начать стоит с того, что тактикус это всё таки игра. Не один раз я натыкался на игры в магазине приложений где весь геймплей сводился к нажатию кнопки "в бой" и периодическому выбиванию новых картинок. В Tacticus, в отличии от них, есть несколько режимов, все они - пошаговые на гексогональных картах, где под нашим управлением несколько персонажей из вселенной Warhammer 40k противостоит врагам. Если вы вдруг не знаете, что такое Warhammer, то во первых хорошо, во вторых - это фэнтезийно-фантастическая вселенная посвящённая конфликтам в сороковом тысячелетии, где мечники на поле боя могут быть гораздо нужнее пулемётного расчёта, а демонические силы могут противостоять разумным грибам вооружённым кусками железа. Вселенная насчитывает не один десяток лет истории в реальном мире, обладает достаточно большим количеством фанатов и в целом ориентирована на продажу детям пластиковых солдатиков по заоблачным ценам , что не мешает компании производителю также пытаться заработать на цифровых версиях. В дальнейшем в обозре я буду исходить из того, что у вас есть хотя бы поверхностные знания о вселенной. Знакомые образы, неплохая, для мобилки, графика, а ещё игра - местами действительно про тактику. В ней и правда бывает нужно шевелить мозгами. Позиционирование, относительная высота и логика вносят свой вклад в поражение или победу (как говорил бы Сунь-Цзы не стоит размещать войска в высокой траве, когда против тебя огнемёты).

В игре несколько десятков персонажей поделённых на фракции, в большинстве фракций персонажей по пять, за редким исключением ещё не доделанных и тех, у которых есть шестая единица “техники”, и конечно же, ультрамаринов, у которых есть лимитный Титус.
У каждого персонажа есть по два навыка - активируемый и дополнительный, с разными вариантами, иногда пассивка, иногда дополнительное действие с условиями. Плюс трейты: у милой барышни сверху есть накопление критов после гибелей вражин и союзников, а терминаторы могут ходить через колючую проволоку без проблем. У персонажей есть три предмета - доспех, оружие и доп предмет, уровень и уровень навыков. Также уровень есть у игрока - от него зависит доступность отдельных режимов и лимиты игровых ресурсов. Персонажи в целом достаточно уникальны с точки зрения механик, и хотя у некоторых есть схожие черты в целом нет ощущения, что просто идёт копипаст юнитов. Так Алеф-Нулл призывает скарабеев и чинит технику/некрон, а медленный и бесполезный Ньял может призвать бурю.
Режимы в игре следующие:
Кампании. Последовательности миссий с сюжетом посвящённые противостоянию двух фракций. Так стартовая - и единственная доступная сразу кампания - о борьбе некрон и бравых постербоев ультрадесантников, таким образом выступая своего рода надстройкой к ключевому противостоянию девятой редакции настольной игры. Наши стартовые юниты - библиарий (некий ноунейм Варро Тигуриус), скаут снайпер и гравис марин при поддержке апотекария на протяжении 75 миссий будут уничтожать полчища ксеносов. У каждой кампании есть зеркальный режим - где нет сюжета, а стороны поменяны местами и в данном случае в конфликте индомитус мы играем за силы некронтир.

Помимо этой кампании доступен конфликт хаоса и гвардии, эльдар и тысячи сынов а также чёрных храмовников с зеленокожими. У каждой миссии в рамках кампании есть три “звезды” сложности - чтобы получить все нужно не потерять никого. Дополнительный бонус игра выдаст если разгромить вражин быстро. Для прохождения есть обязательные юниты (так для миссий ультры нужны либ, гравис и скаут), но оставшиеся слоты можно дополнять другими персонажами - в случае имперцев неожиданным участником событий Индомитуса с моей стороны стал легендарный Яррик (помним, любим, скорбим).
Второй режим - арена PvP. Ну как, полу пвп - его офлайн версия. Выбрав одного из трёх соперников, мы на рандомной карте двигаем человечков сами, а вот вражескими управляет ИИ, и только лайнап определяется игроком. У арены много много лиг, от стартовых в которых варятся новички и лентяи до топовых для китов-донатеров огромных сумм. Прохождение нескольких миссий открывает сундуки с наградами крутость которых зависит от нашей лиги. Уровень заслуженной игроком лиги определяется раз в неделю, когда в глубине своих руд игра решает кто ультрапапка, а кто зогов грот.
Onslaught - резня, PvE режим противостояния рою жуков. У режима есть три подраздела - имперский, ксеносский и хаотовский, наградой выступают ресурсы прокачки для наших персонажей и опыт. Разделы значат, что выставлять мы можем только персонажей из этих трёх блоков, и как обычно ксеносы смотрятся особенно смешно когда единым фронтом выступает генокульт, эльдарский воин и бессмертный представитель некронтир. При этом с ресурсами прокачки здесь работает нестандартная схема: игра за имперцев даёт ресурсы хаоса, за ксеносов - империи, а за хаос - ксеносов. В режиме растущая шкала сложности, чем больше мы играем - тем злее в нём враги.
Salvage Run - PvE режим фарминга ресурсов против традиционных мальчиков для битья во вселенной - зеленокожих. Примечатален тем, что большую часть времени игрок колотит падающие сундуки, которые могут ломаться сложнее бронированных персонажей. Здесь награды в плане оборудования опять же на своей волне, зеркально резне: имперцы снабжают ксенотеком, ксеносы - хаос, а хаос имперцев. Также растёт сложность, но в целом режим крайне щадящий.

Два “клановых” режима - гильдейские рейды и гильдейские войны. Гильдейские рейды - противостояние возрастающим по сложности боссам, большей частью тиранидам, но с вкраплениями других фракций. Награда - сундуки с разнообразным лутом и деньгами, а также очки гильдейского магазина, в котором продают куски редких персонажей и редкие ресурсы. Гильдейские войны - противостояние двух кланов на карте, поделённой на зоне. Достигнувшие 20 уровня игроки выбирают где разместить гарнизон обороны и куда наступать под чётким руководством кланлидера. Клан, в котором состою я барахтается на донышке и бодается с такими же донными, как правило всё проходит в одни ворота - в зависимости от того у кого злее пачки и не забыл ли ко-лидер зайти в игру.
Разработчики знают, что вахолюбы извращенцы которые будут или кидать в монитор деньгами или гриндить, и это то, что в этой игре придётся делать активно. Каждый персонаж имеет помимо обычного уровня уровень его оборудования, от которого зависит его урон, хитпойнты и броня. Прокаченный до максимально доступного уровня персонаж без улучшений оборудования будет в разы, если не на порядки слабее обвешанного. Ресурсы для апгрейда как правило фармятся с карт кампании. Это можно делать потратив энергию (а какая гача без искусственого торможения игрока?) и пройдя миссию руками - раз за разом, одну и ту же фармя очередные шесть канистр прометиума. Каждый рейд простой миссии занимает 6 единичек энергии. На 28 уровне, который я нагриндил за несколько месяцев мой лимит энергии - 113, арифметику оставляю вам. (ну ладно, это 18 миссий с небольшим).

Прохождение миссии не гарантирует выпадение нужного предмета - там всегда есть шанс, хотя и pity система местами присутствует. У каждого персонажа - шесть слотов оборудования, в которых в зависимости от уровня достигнутой прокачки предметы могут быть вплоть до наборных из буквально десятков других поменьше. Пополнить энергию раз в день можно посмотрев рекламу (+50), если слить энергию с утра то к вечеру она восстановится. Поскольку гриндить одни и те же карты невозможно уныло в игре есть система автобоя - который требует отдельной валюты рейдтикетов. Определенное их число игра насыпает за вход каждый день в течении недели, но основной их источник - режим арены. Кроме того, их, естественно, можно купить за донатную валюту. Донат в игре есть и он откровенно негуманный.
Игра будет засыпать предложениями докупить пакет для прокачки персонажа, просто копию персонажа или ресурс в принципе - который можно потратить на разного рода ништяки включая крутки. И тут мы подходим к гача системе игры - и здесь тоже игра на своей волне, отличаясь от собратьев из восточных стран.

Сразу оговорюсь, что гача не единственный механизм в игре, и, положа руку на сердце - как бы странно это не звучало в контексте начала обзора - не самый актуальный. Всё дело в том, что в игре нет баннеров персонажей в общепринятом понимании. Есть общий пул в который можно кидать по одной / десятку круток, есть эпизодические лимитные баннеры с повышенным шансом на одного из шести персонажей, но такого, что в определённый период крутится конкретный персонаж - такого в игре нет. Как и нет pity системы для круток. Это warhammer, no pity, no remorse. Крутки капают очень медленно и редко, большая часть выпадающего будет вызывать расстройство, но иногда может упасть что-то приятное - так мне повезло и я выбил Имперского Чемпиона, который является сейчас одним из самых сильных юнитов в моём ростере. Кроме того, у круток есть этапы - так первые 50 открученных билетов гарантируют игроку копию Азраила. Но основная фишка в том, что гача - не единственный способ получения персонажа.
В игре регулярно бывают эвенты - в рамках которых у нас есть или прямо управляемые миссии или “квесты” формата пройди 12 битв без использования призывателей / отлечи 30000 хитпойнтов / сыграй 10 раз за отряд из хаотов. Проходя миссии мы получаем валюту эвента - и достигнув определённого порога можем нафармить копию персонажа. Таким нехитрым образом я сам того не замышляя получил аптекария IX легиона, генокрадского персонажа и какую-то сумрачную штуку Адептус Механикус. Однако, если идёт эвент с кем-то действительно крутым типа Данте? Будьте добры - имейте мощные пати для прохождения миссий с растущей сложностью. Высокоредкостных персонажей я пока добыть не смог, играя в игру с конца ноября. Ещё можно покидать денег в экран и тогда отдача с эвента будет больше и персонаж выпадет раньше. В гаче, насколько я понял, этих ультраредких героев нет - пока они новые, но со временем их туда добавляют. Ладно, идём дальше по получению персонажей.

Помните кампании которые я упоминал? Поделённая на пять блоков она содержит в себе боссфайты - проходя которые мы получаем осколки соответствующих персонажей - так финал кампании ультрамаринов выдаёт нам копии оверлорда некронов. Накопив определённое число (зависящее от редкости) осколков мы получаем копию персонажа. Так орочий наездник на сквиге Танксмаша требует 250 осколков, а Марнеус Калгар - все 500. Одно успешное прохождение принесёт нам один осколок - если повезёт. Если некронтир я открыл всех, то тот самый Калгар для меня пока недоступен - так как некроны у меня недостаточно прокачены, чтобы пройти кампанию. Сложность растёт по экспоненте и безобидные на старте вражеские скауты снимают моих бронированных юнитов за один ход. Чтобы этого не произошло - нужно гриндить. Месяцами. Или занести денег, да. А когда я её пройду, мне нужно будет выбить 500 осколков, да. При этом лимит на количество набегов на карту у нас тоже есть - 10 в день.
Апгрейд инвентаря - не единственная потребность. Также нам нужно собирать копии персонажа, чтобы повышать его редкость - от обычной до легендарной. Я до сих пор не собрал ни одного на максимум, но у меня есть один на нижнем этаже уровня легенд. Прокачка требует очень много осколков и редкого ресурса нужного только для этих апгрейдов которые нельзя получить “с гарантией”. Вы фанат имперской гвардии? Ну чтож, сочувствую, фармятся гвардейцы с кампании о противостоянии хаосу, чтобы её открыть - нужно получить трёх персонажей Черного Легиона. Они вам не нападали? Ну, вы можете занести эквивалент 33 долларов чтобы открыть себе персонажей и новую кампанию с ними. Для каждой кампании, отдельно, да. В смысле, дорого и вы за эти деньги купите полноценную игру? У нас тут warhammer вообщета, нищеброд.

Кроме этого будьте добрый купить батлпас фокусирующий на персонаже (с двумя уровнями естественно, причём второй дороже первого и тоже докидывает копий), взять подписку на игровой донатный ресурс. Ну ещё если хотите пообновлять внутренний магазин за зарабатываюмую голду можете посмотреть рекламу. Да да, с учётом всех уровней доната можно ещё и рекламу смотреть. Сейчас ещё введен механизм временной кампании: пока что их две, о противостоянии Гвардии Смерти с Адептус Механикус и Ультрамаринов против тиранид. Особенность и отличие от обычных кампаний - FOMO и механика “одалживания” персонажей, при которой дают меньше наград. Я очень быстро забил т.к. в итоге получался гринд не самых любимых фракций без особой надежды на быстрое закрытие, да и нужных единиц у меня нет.
Я, хотя и поставил за всё это единицу в гугл плее отмечу, что Тактикус не совсем беспощаден. После того, как хотя бы одну копию персонажа вы получите, можете гриндить PvE режимы - после их прохождения можно “отметить отличившегося” и получить несколько осколков и, если повезёт, ресурсы для апгрейда. Делать это игра позволяет пару раз в день, ресурс апгрейда никто не гарантирует, так что если хотите прокачать любимого персонажа не в топ, а до просто играбельного состояния - приготовьтесь на то, что уйдут минимум недели, а то и месяцы. И естественно вы в это время ставите прохождение кампаний на паузу - так как энергии на необходимые апгрейды у вас не останется. Я не дропнул потому что я многолетний задрот в ваху и сублимирую покупку минек виртуальным перемещением знакомых солдатиков, а также, когда открываю новые миссии - с не совсем убитым балансом - получаю определённое удовольствие от прохождения. Но в целом не советую никому, кроме отъявленных вахолюбов которые как и я будут продолжать гринд, ожидая, когда наконец откроется долгожданный Хеллбрехт / Рагнар / Кхарн.

С вами был Альфарий, и помните - Император защищает