Как я прошёл серию Homeworld на 100%. Часть Remastered Collection 2
И возвращаемся обратно к ремастерам. Пора закрывать вторую часть.

Разумеется, графика не подвела. Космос стал ещё лучше - ему добавили чуть больше мелких элементов. Очень было приятно снова сидеть и наблюдать за космическими боями и работой дронов-сборщиков. Тем более что корабли тоже прибавили в детализации - после обстрела на месте попадания можно лицезреть повреждения на обшивке.

И всё это прекрасно подчёркивает музыка! Эти арабские мотивы у меня до сих по в голове!
Понравилось, что систему модулей сделали больше похожей на Cataclysm - их разнообразили и их уничтожение стало чуть более полезным: можно заблокировать строительство кораблей того или иного класса. Я говорю “чуть полезнее”, потому что ХП модулей слишком большое - в большинстве случаев к моменту уничтожения модуля сам корабль уже еле-еле дышит. Проще добить его весь, чем какой-то модуль. В Cataclysm модули было гораздо проще их отстрелить. Тем не менее, на первых порах, пока нет доступа к средне-крупным кораблям, уничтожение модулей дарит серьёзное преимущество. Да и в мультиплеере наверняка этому есть применение.

Ещё из приятного - корабли низшего класса производятся не по одной штуке, а небольшим отрядом по 3-5 штук на эскадрилью. Это сделало их более удобными: теперь не надо следить за здоровьем каждого такого мелкого корабля. Достаточно следить за общим состоянием группы - сколько их осталось, каково оставшееся суммарное здоровье и, при необходимости, отправлять на базу для починки и восстановления численности.
Но, видимо, сказалось общее понимание/ощущение игры на основе предыдущих частей и в этой части я перестал пользоваться и истребителями, и корветами. Мне всё ещё было проще построить флот из средне-крупных кораблей и, по необходимости, достраивать потери, чем заниматься микроменеджментом в виде отвода войск обратно. Тем более, что теперь материнский корабль может перемещаться по карте, что позволяет быстро восполнять потери. И это сыграет со мной злую шутку в финале - только там истребители играют большую роль, чем любой крейсер.

Некая новая раса (или это фракция?) Вэйгры взрастили себе нового предводителя, с помощью гиперпространственного ядра.

Всего этих ядер 3: одно у Вэйдров, одно у Бентуси и одно у нас - то самое, которое Хиигарцы нашли в начале первой части на Кхараке. Вэйгры оказались очень сильны и чтобы им противостоять снаряжается новый материнский корабль “Гордость Хиигары” для сбора технологий Предтеч, которые должны склонить чашу весов в пользу Хиигарцев. В поиске мы узнаём, что ядра это тоже их технология. Собрав все 3 ядра, можно призвать на свою сторону древнего предводителя Саджуука. Этим мы и будем заниматься, пока Хиигары находиться под осадой Вэйдров.

За сюжетом интересно наблюдать. Мне же он понравился чуть меньше, чем сюжет первой и Cataclysm частей. Он вызывает много вопросов без каких-либо ответов. И не факт, что на них вообще возможно получить нормальный ответ. Не критичные вопросы, но всё же.

Миссии всё ещё удивляют происходящим: кража фрегата, высадка космопехоты на станции и даже стелс-миссия! Но некоторые удивляют скорее негативно. На протяжении сюжета неоднократно возникает ситуация “отбивайся X минут от бесконечного спавна врагов, пока не наступит событие Y”. И в большинстве случаев, вам не скажут сколько минут и что за событие мы ждём. Я даже в одной миссии настолько долго ждал события Y, что полез в гугл, думая, что у меня сломался триггер. Но нет - реально оказалось, что нужно так долго ждать без каких-либо намёков.

К миссиям всё также нужно готовиться заранее, но вот проблема: теперь миссия заканчивается вместе с выполнением задания. Раньше ты сам решал в какой момент закончить. У тебя было время отстроить флот. Поэтому иногда приходится искусственно затягивать миссию. Хорошо хоть ресурсы на карте после завершения автоматически все собираются - не нужно ждать по 20-30 минут пока это сделают сборщики. Это скорее в плюс играет - сокращает провисания между миссиями. Ведь ускорения времени тут всё так же как и в первой части нет.

Две миссии уж очень сильно выбиваются своей непредсказуемостью: 3-я и финальная. Да, и в первой, и в Cataclysm зачастую не давали времени на первоначальную подготовку. Но если ты построил не совсем подходящий флот, то ты хотя бы мог выиграть время для перестройки под цели текущей миссии. В 3 и финале у тебя нет ни на что времени. Ты буквально должен знать заранее, что там происходит. 3 - потому что нет ни флота нормального, ни технологий, ни запаса ресурсов. Ещё можно понять ибо начало игры. Финал же - ну не строил я эти истребители всю игру. Они были не нужны. А в финале резко стали обязательно и времени на их постройку мы вам не дадим.

Что ж, снова тут нечего отметить. Здесь всё скучно - 15 достижений, каждое из которых даётся за прохождение миссий сюжета. Пройдя игру вы получите их все.

Вы не подумайте, что игра плохая или сильно хуже предыдущих частей из-за того, что я ругал под конец её. Нет, это всё ещё прекрасная медитативная космическая RTS. А с учётом поднятия динамики, то и уснуть не выйдет. Просто разочаровывают искусственно затянутые сюжетные моменты и необходимость предугадать неочевидные события на миссии.
