avatarcommunity
Аккаунт удален
Игровые достижения3 месяца назад

Как я прошёл серию Homeworld на 100%. Часть Cataclysm (Emergence)

Сразу после ремастера первой части я прыгнул в следующую - Emergence. Или как она называлась изначально - Cataclysm. Я так понял, что издаётся она сейчас в GOG под названием Emergence из-за каких-то юридических тонкостей. Тем не менее, это одна и та же игра. Которая ремастера не имеет. Пишут, что это потому, что исходники были утеряны. Не проблема - я часто играю в старые игры. Но всё равно буду сравнивать её именно с ремастером первой части.

image

Меню сильно ужимается при выставлении максимального расширения, но сама игра идёт нормально
Меню сильно ужимается при выставлении максимального расширения, но сама игра идёт нормально

Конечно же, если сравнить графику, то тут полный провал у Cataclysm. Если в ремастере первой части космос выглядит потрясающе, то в классическом Cataclysm он просто есть. Если смотреть в отрыве от ремастера, то всё равно он выглядит так себе на сегодняшний день: угловатые однотонные астероиды, трубчатые туманности, градиентный космос с очень грубыми переходами. Скорее всего, в нулевых это смотрелось нормально, сегодня же просто терпимо: не раздражает, но и восторга не вызывает.

image

Тем не менее, модели кораблей всё также великолепны. Да, они хуже рамастированных, но глаз всё же радуют своей детализацией.

image

Есть ещё небольшой вопрос по технической части: на начальных миссиях при большом количестве истребителей у меня были серьёзные просадки ФПС. Настолько серьёзные, что управлять флотом было практически невозможно. На более поздних, даже при большем количестве кораблей на экране не было никаких проблем. Разве что изредка после катсцены исчезал весь интерфейс, но это лечилось перезапуском игры.

image

А ещё хочу отметить управление! В ремастере почти для всех приказов я использовал мышку. В Cataclysm так не получится даже при всём желании. Потому что все приказы спрятаны в контекстное меню, которое открывается зажатием Shift и затем уже мышкой можно выбрать нужный приказ. Это не очень удобно и тратится на это слишком много времени, поэтому вы будете учить хоткеи. Хоткеи для ВСЕГО: к концу игры я знал назначение примерно 80% клавиш на клавиатуре. Даже просто отправить флот в точку я делал через хоткеи. Непривычно, но весьма удобно.

image

Хотя то там, то тут встречались мелкие неудобства. Например, неочевидно как безопасно убирать мины - ради этого лазил в настройки, чтобы посмотреть хоткеи. Или интерфейс имеет мало информации о прокачке юнитов (насколько они опытны и что это даёт). Да даже банально чтобы подвинуть тактическую карту, нужно нажимать на стрелочки внизу вместо чего-то более интуитивного.

image

Сюжет начинается через некоторое время после окончания сюжета первой части. Играем мы за обычного члена клана шахтёров Куун-Лан, задача которых простая добыча ресурсов. Однажды с Хиигары приходит запрос помощи: Таидване пытаются вернуть себе Хиигару. Мы приходим на помощь и оказываем поддержку в непрямом бою. По окончании боя Куун-Лан просят оказать ремонтные работы одному из боевых кланов, который сильно пострадал в бою. Обычная тривиальная задача, но неподалёку обнаруживается древний артефакт. Куун-Лан поднимает артефакт на борт и собирается передать ближайшей исследовательской станции, но лидеры клана считают, что они могут сами изучить артефакт. Они надеются, что артефакт может подарить им весомое преимущество перед остальными.

image

Изучая артефакт прямо на борту нашего шахтёрского корабля, происходит инцидент, в результате которого нижние палубы подвергаются заражению неизвестной органикой. Капитан принимает решение экстренно отделить нижние палубы и выкинуть их в открытый космос. Далее предпринимается попытка изучить отшвартованный кусок. И тут выясняется, что та самая органика из артефакта - живой и разумный организм, который перерабатывает команду корабля в биомассу и вступает в некий симбиоз с обшивкой корабля. Более того - этот организм может заражать другие корабли, если те приблизятся слишком близко. Вероятно, организм был бы тут же уничтожен на месте, если бы не прибывший военный флот рейдеров, который моментально был захвачен организмом. Организму же дали наименование Тварь (ориг. Beast). Далее по игре Куун-Лан будет выяснять: что это за Тварь, откуда она взялась и как с ней бороться.

image

Сюжет по прежнему увлекателен. Он действительно интересно прописан. 

Всё так же каждая миссия преподносит хорошие как сюжетные сюрпризы, так и геймплейные.

Бой с Бентуси, саботаж рейдеров, бой с планетарной обороной для отвлечения внимания... Да даже банальное сопровождение дарит море эмоций, благодаря ситуациям, которые возникают по ходу! Финальная битва так и вовсе прекрасна - тебя заставляют использовать все силы и все особенности флота для победы.

image

Кстати, про финал. В игре 5 уровней сложности. Посчитав, что это старая стратегическая игра, я не стал рисковать и выбрал среднюю сложность. Почти всю игру я думал “блин, ну почему нельзя поднять сложность” - потому что миссии проходятся довольно просто, лишь с небольшими потными эпизодами. Но вот в финале моя мысль изменилась на “блин, надо было ставить полегче”. Дело в том, что последняя миссия это буквально проверка всех ваших навыков - того, как вы к ней подготовились и чему научились по ходу. Только за эту миссию построил и потерял больше кораблей, чем за всю остальную игру вместе взятую. Зато с каким облегчением наступила победа!

Добиваю Тварь
Добиваю Тварь

По своей сути, геймплей остался тем же, но с существенными улучшениями. Появились глобальные улучшения ваших кораблей - оружия, брони, способностей. Для проведения улучшений, нужно отстраивать модули на корабле. А противник с большим удовольствием уничтожит эти модули, чтобы заблокировать вам доступ к технологиям.

image

Также лимит юнитов стал общим - теперь нужно решать, какие корабли вам нужнее в данный момент. И отказаться полностью от истребителей как в первой части тут не выйдет - у них есть задачи, с которыми не справятся крупные корабли. Например, с охраной сборщиков ресурсов. Или с зачисткой минных полей.

image

Но, наверное, самое интересное - это наличие ускорителя времени. В любой момент можно ускорить геймплей в 8 раз. Как ранее говорил, это улучшает динамичность, но снижает медитативность. Тем не менее здесь не так приятно наблюдать за происходящем - не хватает пейзажей и спецэффектов в бою. В любом случае: лучше иметь возможность ускорить процесс, чем не иметь её.

Когда я начинал игру, я думал, что будет та же ситуация, когда я  играл в первых Героев. Думал, что это будет просто нормальная игра, но играть в которую имеет смысл только как ознакомление с музейным экспонатом. Потому что я думал, она не будет иметь каких-то интересных особенностей и преимуществ перед сиквелами и ремастерами. Я ошибся. Cataclysm геймплейно мне зашёл гораздо больше, чем ремастер первой. Игра плохо сохранилась графически, но с историей и геймплеем у неё полный порядок.

image
***

Я писал этот текст сразу после прохождения. Т.е. ещё до того как поиграл в последующие части. Позволю себе забежать наперёд и дополнить мысль: Cataclysm - это часть с самым лучшим геймплеем.

6
6комментариев