Как я прошёл серию Homeworld на 100%. Часть Remastered Collection 1
Когда я начинал эту серию, то ожидал совсем другого. Чего-то наподобие Star Wars: Empire at War. На деле же получил более спокойную и очень красивую RTS про космос.

В классическую версию я не стал играть, потому что, судя по отзывам, ремастер геймплейно почти полностью идентичен.
Самым главным и почти единственным изменением является отсутствие механики топлива у истребителей - мелким кораблям нужно возвращаться на материнский корабль для дозаправки в классике. Даже если бы эта механика осталась - я бы её не заметил, потому что истребители я перестал строить как только открылся следующий класс кораблей - корветы. А это происходит очень быстро - где-то в районе 3-его уровня (из 16).

Так что же представляет собой игра: это RTS в космосе. В большом и завораживающем космосе! Как уже говорил - я ожидал что-то типа Empire at War, в котором быстрые темпы и плоский (2D) космос. В Homeworld он в полноценном 3D. Каждый новый уровень представляет собой сферу, в которой ваши корабли могут перемещаться в любую сторону. И это можно активно использовать в геймплее - вы банально можете обойти флот противника снизу или сверху и тем самым атаковать его с тыла. Не то чтобы это необходимо, но когда получается провернуть, то выглядит это эпично.

Но самое главное в космосе не это, а его невероятная красота. По-моему, я ни в одной игре не видел столь красивого космоса: астероиды, туманности, звёзды - всё это выглядит крайне завораживающе. Музыка только ещё больше усиливает эти чувства. Этому же способствует и высокая проработка кораблей: их устройство и их поведение. Я часами сидел и просто наблюдал за перемещением кораблей по просторам - это нечто потрясающее!
Тем не менее, в игре нам не только зрелище нужно, но и геймплей с хорошим сюжетом. В целом - и это имеется, но с нюансами.
Сюжет начинается с того, что жители Кхарака обнаруживают старый корабль с гиперпространственным двигателем и картой галактики, на которой помечено особое место: Хиигара. «Хиигара» у местных жителей значит "дом", "родина", "место происхождения". После этой находки население планеты ставит перед собой серьёзную цель - добраться до Хиигары. Следующие 60 лет посвящаются проекту по строительству огромного материнского корабля, который должен позволить путешествовать через гиперпространство.

Собственно, игра и начинается с того момента, как материнский корабль уже построен и готов к испытаниям по перемещению в гиперпространстве. Во время первых тестовых гиперпрыжков материнский корабль должен прыгнуть к станции обслуживания. Но после прыжка выясняется, что станция уничтожена чужим флотом. Отбившись от первого столкновения, корабль прыгает обратно к Кахараку, но уже поздно: вся планета выжжена теми же противниками, что и станция поддержки. Теперь материнскому кораблю остаётся лишь одно: добраться до заветной Хиигары и отомстить неизвестному противнику.

Каждую миссию игра будет вас удивлять. Каждый раз она будет преподносить сюрпризы. Вы почти никогда не будете к ним готовы и придётся адаптироваться по ходу. Игра может как спокойно обрушить на вас всю мощь вражеского флота с первых же секунд миссии, так и банально заставить сбивать астероиды, которую угрожают вашей армии. Хотя как “банально” - лично я из-за неправильного позиционирования где-то треть корветов потерял.

Или заставит использовать 3D пространство на полную: одна из миссий будет проходить вблизи сверхновой. Вокруг сверхновой имеется существенное влияние космической радиации, которое наносит урон вашим кораблям. Но в секторе имеется туманность, которая оберегает ваш флот от радиации. Поэтому надо постараться и проложить такой маршрут кораблям, что они оставались всегда в туманности.

Тем не менее, у вас всегда есть возможность немного подготовиться заранее. Дело в том, что прогресс в игре глобальный. Это значит, что все изученные исследования, добытые ресурсы и построенный флот переходят в следующую миссию. Поначалу я этого не знал и как в обычной RTS думал “разработчики же дадут мне возможность в начале следующей миссии возможность приспособиться”. И я строил флот и добывал ресурсы по минимуму. За что был довольно быстро наказан. После первой же вразумительной стычки, я начал пылесосить все ресурсы на карте и отстраивать флот по максимуму. Игра позволяет перейти в следующую миссию когда вам удобно.

Звучит неплохо, да и реализовано хорошо, но есть неочевидная проблема: в игре нельзя ускорить время. А расстояния в игре реально огромные. Из одной точки сектора в противоположную флот может лететь по 20-25 минут реального времени. То есть даже если сама миссия простая и быстрая, то чтобы собрать все ресурсы на карте иногда можно и по 40 минут просто сидеть и наблюдать за работой коллекторов ресурсов. Естественно, не все миссии проходятся за 5 минут, от чего в среднем каждая миссия у меня занимала по часу. Особенно комично у меня получилась ситуация в финальной миссии: после отбития от первых атак противника, пришёл союзник и говорит “айда со мной к материнскому кораблю противника”. Я не стал спешить и решил немного восстановить те потери, что понёс вначале. Отстроившись, собрал свою армаду в единый кулак и отправил на противоположный конец карты. Летел я так минут 20, по пути не встретив ни единого корабля соперника. Пролетев 70-80% пути началась катсцена “ура, мы победили”. Оказалось, что союзник уже без меня уничтожил материнский корабль соперника. Я не совсем понял как он это сделал, потому что полетел он туда минимальным войском - то ли его флот соперник проигнорировал, то ли игра союзнику выдала бессмертие, но реально флотом в раз 10 меньше моего справился, так ещё где-то 75% его флота уцелели.

С другой стороны, я понимаю, что игра с наличием ускорителя потеряла бы в своей медиативности. Никто бы не стал игнорировать наличие подобного ускорителя.
Кстати, о флоте. Собственно, флот делиться на классы: истребители, корветы, фрегаты, крупные корабли, ресурсные и небоевые. Постепенно по сюжету будут доступны исследования, которые позволят строить новые корабли. Кроме новых типов кораблей никаких иных исследований недоступно. Т.е. нет классических улучшений “больше брони/урона/скорости кораблям”. Только новые типы.

Истребители это самые слабый и мелкий тип, но который очень дешёвый и массовый. Я перестал их строить сразу как стал доступен новый тип - потому, что они мрут как мухи. 1 авианосец построить будет выгоднее, чем 40 истребителей. Пусть он и медленный, но зато не умрёт в первую же минуту боя. Корветы - это всё ещё лёгкий класс, но зато они попрочнее. От них тоже толку немного на более поздних миссия, по началу вполне себе тащат. Фрегаты это уже средний класс, они позволяют вести полноценный бой, а значит полезны будут всегда. А крупные корабли - это самая главная мощь вашего флота. Очень медленная, но с огромным уроном и толстенной бронёй.

Лимит на постройку каждого класса свой, поэтому нет выбора “построить мне побольше средних кораблей или крупных”. Вы просто строите столько, сколько лимит класса позволяет. Кроме лёгких - даже тот факт, что у них тоже свой отдельный лимит не спасает их. В большинстве случаев это впустую потраченные ресурсы. А ресурсы всегда конечны. К концу игры у меня было около 10к свободных ресурсов, а это в лучшем случае 2-3 лимита лёгких кораблей, которые будут потеряны в считанные минуты. Лучше инвестировать в то, что будет жить как можно дольше.

Отдельно упомяну интерфейс. С первого взгляда, он кажется удобным. Но как дойдёт до дела, то привыкать придётся долго. Как мне кажется, его проблема в том, что он не очень интуитивен. Да и игра почти не учит вас его использованию. Например, для меня всё время было проблемой найти только что построенный корабль - в огромном космосе найти точку размером с пиксель (не шучу) это то ещё испытание. Обычно я просто выделял всю область и среди всех выделенных юнитов находил нужный.

К тому же, я вплоть до самого конца игры не понял какое поведение корабля (агрессивное, защитное, пассивное) игра ставит по умолчанию. Вернее - от чего это зависит. Такое чувство, что дефолтное поведение рандомно меняется от миссии к миссии.
И сюда же неприятный баг - после загрузки сохранения вы теряете из контрольных групп все юниты, которые в этот момент находились на борту корабля-носителя. Приходится отправлять все корабли в космос и заново назначать группы.

В переиздание входят и первая, и вторая части, которые делят общий счётчик достижений: 18 в первой, 15 во второй и 1 общее. Достижения скучные - они даются просто за выполнение сюжетных миссий.

Могу отметить лишь одно: Диплом кадетской школы. Оно требует зайти в оригинальную версию игры и пройти там обучение. Несложное, просто удивительно его существование.

Очень медитативная RTS с невероятным космос и музыкой. С хорошо прописанным сюжетом. С детально проработанным моделями кораблей и их поведением. Однако, далеко не с самым дружелюбным интерфейсом.
Всем не могу рекомендовать - много специфики, но полюбоваться космосом может каждый.
